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怎么用vr進行局部渲染的
D左上角視圖改為區(qū)域 然后渲染就可以選擇你向渲染的局部 Θ6825
小白請教高手VR問題
VR標(biāo)準材質(zhì),你可以根據(jù)需要設(shè)置標(biāo)準材質(zhì)或VR材質(zhì),不需要把所 Θ994
vray渲染器參數(shù)詳解
好東西呀 喜歡 謝謝樓主 Θ1684
分享:VRAY參數(shù)設(shè)置-4Caustics焦散
好東西 頂起 Θ1333
VR燈帶怎么打
放燈帶的地方有多大就打多大,要是太強了就降低點強度就可以了! Θ1371
VR問題求救急
怎么看不到圖片呢? Θ1413
VrayLightMtl材質(zhì)參數(shù)分享
卡羅拉 Θ8582
求解!!VRay參數(shù)問題
我覺得應(yīng)該是渲染器的問題你是那種版本最好選擇相應(yīng)的渲染器 Θ1037
想請教下關(guān)于vray渲染時候出現(xiàn)的問題
兩種可能 一,有可能是你把顯示采點打開了 二,就是燈光細分 Θ1103
VR賦予材質(zhì)了,但不會在透視圖和相機視圖中顯示出來,請救幫助,謝謝!
材質(zhì)是不是沒有加雙面啊 你肯定是BOX建模的吧 Θ4124
vr 1.5 sp4 二次反彈里沒有準蒙特卡洛 我該選哪個
bf Θ5057
關(guān)于vray測試階段設(shè)置的問題!
你這個問題我也遇到過,我的解決辦法是?我在設(shè)置的時候把反射和折 Θ1194
VRAY陽光強度0.001的為什么還是那么白
VRAY攝像機沒開吧,VRAY陽光需要配合VRAY攝像機 Θ1278
VRAY攝像機沒開吧,VRAY陽光需要配合VRAY攝像機 Θ1097
給大家一些VR最終出圖參數(shù)
一看就知道垃圾… Θ1.1萬
Lightscape 和VR 哪個是現(xiàn)在的主流??
現(xiàn)在的公司一般都是用VR的 似乎這就是主流吧 Θ1076
緊急求助VR法線
Θ1081
請教有關(guān)VR渲染事項
Θ980
vray 渲染出的圖片和視圖中的場景不同
Θ3009
關(guān)于VR渲染
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