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請教一個(gè)vr陽光問題~!
把你的環(huán)境光關(guān)聯(lián)復(fù)制到一個(gè)材質(zhì)球上調(diào)整參數(shù),讓它跟陽光關(guān)聯(lián) Θ1124
VR渲染中最需要注意的是什么
GI感就是黑白灰關(guān)系然后在進(jìn)一步的去細(xì)打燈光加細(xì)節(jié) Θ1127
教程實(shí)例用VRay創(chuàng)建冰鉆石材質(zhì)
好東西呀 樓主是好人 Θ2397
VRAY自已調(diào)整后的設(shè)置可以保存么?
選擇要保存預(yù)設(shè)值的參數(shù)然后在左邊區(qū)取個(gè)名字,單擊保存,然后從里 Θ1457
用VRAY渲染事在陰影部分總有亮點(diǎn),是哪里沒有調(diào)好呢?
燈光的細(xì)分值沒有調(diào)好 Θ2196
VRay軟件問題
VRAY是DMAX的一個(gè)渲染插件!要先安裝DMAX,再安裝VR Θ1166
為什么VRAY出大圖要耗費(fèi)那么長時(shí)間
參數(shù)開低就行了。要不你換個(gè)好一點(diǎn)的機(jī)器。 默認(rèn)渲染器的速度本 Θ1391
VR渲染不真實(shí)
像玻璃和不銹鋼這類有很大反射的物體,它必須有反射的參照物,才會 Θ1426
VR渲染時(shí)燈光緩存的問題~
那已經(jīng)很高了!。 Θ9083
在VR渲染器里 天光下邊的反射有什么作用!
沒用過VR天光,你可以試驗(yàn)下 Θ1196
用VR渲染亞克力材質(zhì)總是反射一些其他的顏色如何解決
不反射不就不正常了么?~~~~ Θ5334
請問我的vray是不是有問題了!
看看有沒有選擇vr渲染器 應(yīng)該是沒有選擇vr渲染器吧?! Θ1225
問題求解:VRAY渲染終止問題
這個(gè)和VR的渲染參數(shù)也有一定的影響,但是最主要的就是場景過于復(fù) Θ2902
櫥柜的uv板vray怎么渲染
這一個(gè)材質(zhì)的話可以參考:漫反射紅色,反射灰色到淺灰之間,根據(jù)你 Θ1700
用默認(rèn)渲染器渲染太慢就裝了個(gè)VR,但是渲染出來全是黑的
vr有些燈光是不認(rèn)的呢! Θ2358
怎么才能讓VR渲圖快
參數(shù)調(diào)低點(diǎn),就能更快了 Θ1347
新手提問關(guān)于VRay
你的DMAX是什么版本? 像我就是用版本位需要安裝位的VRA Θ1216
用VRay渲染金魚缸如何做里面有水藻,金魚等?
很明顯是貼圖,再說只要不是做藝術(shù)效果圖一般是不會將圖片做那么細(xì) Θ3957
vray為什么會渲染成這樣
沒開抗鋸齒啊。。! Θ1008
關(guān)于VR渲染時(shí)間
這跟你的電腦配置和模型等有關(guān)! Θ1146
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