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用MAYA制作人頭中創(chuàng)建多邊形后點(diǎn)擊無反應(yīng)現(xiàn)場
做一個(gè)平面,然后編輯上面的點(diǎn)。 Θ1491
在MAYA中怎么顯示中間帶點(diǎn)的面?
選擇面級別,在編輯設(shè)置中有顯示這種的方式選項(xiàng) Θ1388
maya中制作人頭模型的縮放問題
一開始在零點(diǎn)制作,你的做歪了,重新做比較好。 Θ1834
制作MAYA模型中的復(fù)制問題
收到謝謝 Θ2009
制作小驢的選不到面的問題
感謝幫助 Θ1457
制作模型過程中刪除半邊的問題
選擇面級別,然后選擇面刪除 Θ1656
關(guān)于火車建模教程中的圖片
收到謝謝! Θ1273
關(guān)于Maya制作中的問題
好的收到謝謝! Θ1491
關(guān)于maya的模式選擇問題
好的謝謝您!我試試! Θ1529
MAYA LT 2018游戲?qū)С銎?錯(cuò)誤 怎么解決 ??
//錯(cuò)誤:Writesettingsfailed.// Θ2654
maya2015 mentalray渲染有噪點(diǎn),怎么破
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:如果是靜止的,把光子保存,然后調(diào)用光子 Θ3255
關(guān)于綁定插件advancedskeleton的出錯(cuò)問題
翻譯出來是藝術(shù)性改變皮膚列表這個(gè)軟件目前沒用過。不知道怎么回答 Θ3949
請問工具欄上的這個(gè)圓圈是干嘛的?
應(yīng)該沒什么用處。 Θ1361
Maya zbrush次世代游戲上古卷軸5道具制作案例
軟件:mayazbrush基礎(chǔ)視頻學(xué)習(xí)和資料可以加小妙QQ:視 Θ1892
為什么在約束過的骨骼上再增加關(guān)節(jié),這個(gè)骨骼的軸向會(huì)發(fā)生變化?
用骨骼工具,然后最下面有個(gè)重置軸線 Θ1294
表情綁定:混合變形為啥要先用低模包裹高模,再在低模上做表情?
不知道怎么做vip Θ3631
制作簡單人頭模型問題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:檢查一下是不是面反轉(zhuǎn)了,如果反轉(zhuǎn)的話就 Θ2271
制作簡單人頭的問題
刪除重新焊接,如果面反轉(zhuǎn)了,點(diǎn)面級別,右邊找到翻轉(zhuǎn) Θ1148
請問UV展開時(shí)為什么會(huì)斷裂
請問那個(gè)按鈕在哪我只是點(diǎn)擊了展開UV的按鈕就變成這樣了? Θ3747
Maya軟件安裝包集
MAYA軟件:MAYA官方版+位軟件下載鏈接:https:// Θ1568
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