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插件問(wèn)題
這節(jié)課忽略吧,學(xué)習(xí)一個(gè)理念就行了 Θ782
畫(huà)線建模制作春麗
原理沒(méi)懂,就是一個(gè)封閉的線,點(diǎn)右鍵轉(zhuǎn)換成多邊形就會(huì)變成一個(gè)平面 Θ714
制作寺廟時(shí)出現(xiàn)的問(wèn)題
用多邊形一點(diǎn)一點(diǎn)調(diào)整的 Θ559
3ds max fdd4x4x4問(wèn)題 我用茶壺做演示好好
dsmaxfddxx問(wèn)題我用茶壺做演示好好可是?我建簡(jiǎn)單人頭模 Θ714
接前面3ds max頭部簡(jiǎn)單建模fdd4x4x4控制點(diǎn)問(wèn)題?
三個(gè)軸向都必須有高度。不能是零。你到模擬系統(tǒng)學(xué)學(xué)ffd工具 Θ1074
3ds max頭部簡(jiǎn)單建模fdd4x4x4控制點(diǎn)問(wèn)題?
修改器?删庉嫸噙呅位A(chǔ)學(xué)習(xí)下 Θ906
機(jī)械用三維軟件和3dsmax的不同
dmax主要是表現(xiàn)的,沒(méi)有機(jī)械的嚴(yán)謹(jǐn),所以如果想做工業(yè)的還需要 Θ1277
聽(tīng)的不太懂? Θ840
3Dmax貼圖的問(wèn)題
回復(fù):(實(shí)驗(yàn)時(shí)間:第一個(gè)是漫反射貼圖第二個(gè)是空腔貼圖,做舊用的 Θ1382
擠出操作中沒(méi)法控制方向
使用局部坐標(biāo)系和視圖坐標(biāo)系調(diào)整。加號(hào)和減號(hào)放大縮小看看前面基礎(chǔ) Θ709
你把那個(gè)點(diǎn)稍稍挪一下,不要再一個(gè)平面上,然后加ffd就好了 Θ974
3ds max頭部簡(jiǎn)單建模fdd4x4x4控制點(diǎn)問(wèn)題
怎么調(diào)整? Θ900
3Dmax bonyface綁定 重置變換問(wèn)題
最后的工具面板,選擇你的物體加一個(gè)充值變換工具 Θ2169
渲染逐幀圖片的問(wèn)題
選擇你的動(dòng)作模型可以單獨(dú)保存動(dòng)畫(huà)文件的 Θ1112
首飾盒浮雕看哪些教程,希望用alph投影
學(xué)習(xí)zbrush教程 Θ859
3轉(zhuǎn)2建筑,怎么渲染出帶透明陰影的PNG圖
保存成png就行了。背景用黑色的 Θ1921
motionbuilder兩控制器的約束命令在哪里
mb里面有很多約束控制器你找找 Θ2603
FLT7.0v2-win-x86-release-64的問(wèn)題
mari和nuke默認(rèn)就是的吧,沒(méi)有的好像 Θ4973
3dsmax制作人頭模型時(shí)問(wèn)題
你看看社區(qū)的模擬系統(tǒng),然后自定義首選項(xiàng)視口,就知道了 Θ1168
3ds maxfdd4x4x4人頭建模時(shí)候我遇到問(wèn)題
這樣,你看看社區(qū)的模擬系統(tǒng),點(diǎn)ffd**研究一下 Θ1649
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