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本想用延伸工具拉出眼瞼橫面,卻把額頭的邊拉了過來,怎么辦?
使用shift加移動(dòng)手動(dòng)拉出一個(gè)邊,選擇點(diǎn)進(jìn)行塌陷,不一定非要 Θ682
怎么在提問題時(shí)把內(nèi)容中的展示圖變大一點(diǎn)?
點(diǎn)插入修改圖片即可 Θ665
想用延伸工具拉出眼瞼橫截面,怎么總是把其它地方的邊拉過來?
可以先把高模隱藏,然后檢查一下點(diǎn),挨個(gè)移動(dòng)一下,看看是不是有錯(cuò) Θ710
這兩個(gè)頂點(diǎn)為什么不能塌陷到一起去啊?
刪除掉,然后封口 Θ822
95㎡輕奢樣板間,經(jīng)典與時(shí)尚兼具
Θ723
3dsmax制作人頭問題
你檢查一下渲染設(shè)置,改一下渲染的方式。左上角。檢查一下是不是有 Θ1131
成片貼附怎么弄?
看到了點(diǎn)確實(shí)很亂,遇到這一的情況,直接刪除掉那些亂的點(diǎn),然后重 Θ747
怎么能成片成片的使用阻力,而不是在單個(gè)點(diǎn)上使用阻力按鈕?
這里點(diǎn)這么亂。就不要用阻力工具了,直接手動(dòng)移動(dòng)吧 Θ737
關(guān)于3DMAX ART渲染器的問題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間://對(duì)攝像機(jī)可見試試:謝謝!,對(duì)攝像機(jī) Θ1939
3Dmax ART渲染物體對(duì)象屬性可見性為0,仍可渲染出來
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間://不支持這個(gè)屬性。你用材質(zhì)透明度試試 Θ2941
云遮月美術(shù)承接游戲3D美術(shù):次時(shí)代|手繪|動(dòng)作|VR
西安云遮月網(wǎng)絡(luò)科技有限公司 Θ885
頂點(diǎn)與步驟構(gòu)建的問題
步驟建模和這個(gè)高模不是一個(gè)模型,所以不會(huì)顯示頂點(diǎn)。 Θ659
還是出現(xiàn)密密麻麻的頂點(diǎn),不出現(xiàn)模型本身
右鍵屬性看看頂點(diǎn)顯示沒有;蛘咧匮b換個(gè)max版本 Θ790
四壁浮影悟中采--歐模設(shè)計(jì)圈
Θ649
取消隱藏,結(jié)果出現(xiàn)了密密麻麻的頂點(diǎn),不出現(xiàn)模型本身,怎么辦?
不要在頂點(diǎn)的級(jí)別就不會(huì)顯示頂點(diǎn)。 Θ743
maya如何將上千的面片轉(zhuǎn)換成曲線
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:多選。然后曲面到曲線: Θ2511
車希剛老師第十五期次時(shí)代網(wǎng)絡(luò)班正在報(bào)名中!
Θ1163
現(xiàn)代簡(jiǎn)約風(fēng)海景房,精致時(shí)尚--歐模設(shè)計(jì)圈
Θ1105
讓家成為自然游樂場(chǎng)--歐模設(shè)計(jì)圈
Θ789
復(fù)式B1樣板房——現(xiàn)代雅致溫潤(rùn)質(zhì)感--歐模設(shè)計(jì)圈
Θ821
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