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Maya建;A教程16,素材不全,米奇素材不全
確實沒有你可以下載那個d模型,然后抓圖一下,得到一張正視圖就可 Θ842
3D游戲建模真的很累嗎?前景怎么樣?又需要哪樣的基礎
所有行業(yè)都是一樣的,沒有什么容易的,只不過這一行是偏向于技術的 Θ624
動漫建模和游戲建模到底區(qū)別在哪?
我就是從影視轉向游戲的。大三的時候干了幾個月的影視外包,還是覺 Θ700
轉行學游戲建模這些你必須了解,3D游戲建模五大優(yōu)勢!小白必看
現(xiàn)在找到一個好工作,就跟找到一個滿意的對象一樣,南呀!不是我看 Θ671
學游戲建模,3dsmax筆記本配置到底如何?
PS、CAD相比,運行dsmax需要較高筆記本配置,中高端游戲 Θ1182
模型制作的流程,你的步驟都對了嗎
我想很多接觸游戲開發(fā)引擎的小伙伴們應該對“次世代建!边@個詞都 Θ654
Clarisse這款實時渲染軟件 可以渲染出二維的效果嗎
那網(wǎng)站出一個maya的三渲二教程吧 Θ1112
maya工具
這幾個工具沒有用。不用調節(jié)出來 Θ1764
blender骨骼綁定問題
回復:(水銀管理員時間://應該還是多邊形的問題:請問具體是什 Θ2492
Blender骨骼綁定問題
看到了,你檢查一下模型是不是有多余的無用點。 Θ1234
【求助】請問需要確認身份信息但是收不到確認信怎么辦?
回復:(水銀管理員時間://用一個瀏覽器,打開你的郵箱和朱峰社 Θ794
制作t-34/85坦克時出現(xiàn)問題
看前面的課程多看幾遍 Θ734
請教大家:這個動畫是用什么軟件做出來的?
使用dmax動畫即可。 Θ752
求解。
這個zb的設置,跟著視頻操作的。反轉法線是在maya反模型的法 Θ1332
求解
反轉法線試一下不行就重新烘培,盡量用zbrush烘培 Θ734
求幫忙,為什么置換貼圖兩邊不一樣
阿諾德渲染器貼圖的時候不用法線貼圖,直接把圖片貼到凹凸通道即可 Θ851
我用的是3dsmax2020版,想調出移動箭頭
正常是x,可能你換了快捷鍵。具體按鈕我也不太清楚。實在不行重裝 Θ2247
X Y Z 軸 的帶箭頭的軸怎么調出來?
試一下以下操作:自定義首選項Gizmos如圖勾選上兩個鉤: Θ1003
選擇了這條邊后,怎么不顯示 X。佟。 的移動軸呢?
自定義首選項,轉到GIZMOS選項卡,勾上如圖示的兩個勾 Θ1007
本想用延伸工具拉出眼瞼橫截面,卻把額頭的邊拉了過來
我試過用shift+移動,但手動拉不出邊來 Θ789
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