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3D游戲建模真的很累嗎?前景怎么樣?又需要哪樣的基礎(chǔ)
所有行業(yè)都是一樣的,沒有什么容易的,只不過這一行是偏向于技術(shù)的 Θ599
動(dòng)漫建模和游戲建模到底區(qū)別在哪?
我就是從影視轉(zhuǎn)向游戲的。大三的時(shí)候干了幾個(gè)月的影視外包,還是覺 Θ668
轉(zhuǎn)行學(xué)游戲建模這些你必須了解,3D游戲建模五大優(yōu)勢!小白必看
現(xiàn)在找到一個(gè)好工作,就跟找到一個(gè)滿意的對(duì)象一樣,南呀!不是我看 Θ645
學(xué)游戲建模,3dsmax筆記本配置到底如何?
PS、CAD相比,運(yùn)行dsmax需要較高筆記本配置,中高端游戲 Θ952
模型制作的流程,你的步驟都對(duì)了嗎
我想很多接觸游戲開發(fā)引擎的小伙伴們應(yīng)該對(duì)“次世代建!边@個(gè)詞都 Θ630
Clarisse這款實(shí)時(shí)渲染軟件 可以渲染出二維的效果嗎
那網(wǎng)站出一個(gè)maya的三渲二教程吧 Θ1071
maya工具
這幾個(gè)工具沒有用。不用調(diào)節(jié)出來 Θ1658
blender骨骼綁定問題
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間://應(yīng)該還是多邊形的問題:請(qǐng)問具體是什 Θ2405
Blender骨骼綁定問題
看到了,你檢查一下模型是不是有多余的無用點(diǎn)。 Θ1208
【求助】請(qǐng)問需要確認(rèn)身份信息但是收不到確認(rèn)信怎么辦?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間://用一個(gè)瀏覽器,打開你的郵箱和朱峰社 Θ762
制作t-34/85坦克時(shí)出現(xiàn)問題
看前面的課程多看幾遍 Θ701
請(qǐng)教大家:這個(gè)動(dòng)畫是用什么軟件做出來的?
使用dmax動(dòng)畫即可。 Θ708
求解。
這個(gè)zb的設(shè)置,跟著視頻操作的。反轉(zhuǎn)法線是在maya反模型的法 Θ1269
求解
反轉(zhuǎn)法線試一下不行就重新烘培,盡量用zbrush烘培 Θ695
求幫忙,為什么置換貼圖兩邊不一樣
阿諾德渲染器貼圖的時(shí)候不用法線貼圖,直接把圖片貼到凹凸通道即可 Θ822
我用的是3dsmax2020版,想調(diào)出移動(dòng)箭頭
正常是x,可能你換了快捷鍵。具體按鈕我也不太清楚。實(shí)在不行重裝 Θ2200
X Y Z 軸 的帶箭頭的軸怎么調(diào)出來?
試一下以下操作:自定義首選項(xiàng)Gizmos如圖勾選上兩個(gè)鉤: Θ960
選擇了這條邊后,怎么不顯示 X Y。 的移動(dòng)軸呢?
自定義首選項(xiàng),轉(zhuǎn)到GIZMOS選項(xiàng)卡,勾上如圖示的兩個(gè)勾 Θ963
本想用延伸工具拉出眼瞼橫截面,卻把額頭的邊拉了過來
我試過用shift+移動(dòng),但手動(dòng)拉不出邊來 Θ762
本想用延伸工具拉出眼瞼橫面,卻把額頭的邊拉了過來,怎么辦?
使用shift加移動(dòng)手動(dòng)拉出一個(gè)邊,選擇點(diǎn)進(jìn)行塌陷,不一定非要 Θ658
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