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關(guān)于UE4 材質(zhì)常量轉(zhuǎn)換參數(shù)的問題
點(diǎn)右鍵,p打頭的那個(gè)是位圖和常數(shù)就是不同的名字挨個(gè)試一下 Θ2004
ZBrush女性人頭雕刻教材分享
選擇第二個(gè)鏈接打開 Θ918
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內(nèi)蒙古博物館 Θ552
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做好高模,導(dǎo)出低摸,展開uv,頂點(diǎn)不要變化,高模不會(huì)變形的 Θ844
most3D招募外包設(shè)計(jì)師火熱進(jìn)行中,詳情請(qǐng)戳
頂一下 Θ1407
3D渲染的不清楚
抗鋸齒改一下。改成classroom的那個(gè) Θ1418
MD安裝之后只能在斷網(wǎng)的情況下使用嗎?
應(yīng)該是沒破解 Θ1413
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你看一下葉子的材質(zhì)節(jié)點(diǎn),是不是繼承了父對(duì)象 Θ1363
我想用3DMAX做一水在管中流的動(dòng)畫,怎么做?
回復(fù):(水銀管理員時(shí)間:感覺應(yīng)該用貼圖的位移動(dòng)畫做:老師有教程 Θ1986
AMR技術(shù):從自動(dòng)3D建模到工業(yè)4.0時(shí)代
毋庸置疑,未來是數(shù)字化的時(shí)代,一切的一切都將以數(shù)字來實(shí)現(xiàn),工業(yè) Θ2115
max2014,2012,軟件問題
安裝到英文的路徑 Θ1014
3dmax導(dǎo)出fbx文件及Dae文件材質(zhì)貼圖丟失問題
看一些社區(qū)的初級(jí)教程,用資源收集器的功能 Θ5112
3D室內(nèi)設(shè)計(jì)模型--歐模網(wǎng)
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3ds max精細(xì)建模:為MM制作貼身合身的衣服分享
打開一個(gè)人體的模型場(chǎng)景。建立一個(gè)如圖的平面物體。把平面物體轉(zhuǎn)成 Θ2057
有關(guān)max2014突然打不開渲染到紋理窗口了,求原因
還真不知道是和什么軟件沖突 Θ4544
3DMAX實(shí)例教程:用多邊形制作精美匕首教程分享
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D建模D虛擬世界是由場(chǎng)景環(huán)境及互動(dòng)對(duì)象的D模型所共同組成的。關(guān) Θ2529
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