共26節(jié) 4.8萬
1 Substance Designer材質(zhì)核心技術(shù)深度挖掘教程介紹
朱峰社區(qū)sd工具.rar大家好,本次我們來介紹一下SubstanceDesigner材質(zhì)核心技術(shù)深度挖掘教程。這套教程價格很低,主要是讓更多人都會用這些底層功能,可以真正提高我們制作的水平和效率。首先通過本次課…
81832 Substance Designer各通道講解(2884)
朱峰社區(qū)sd工具本節(jié)課從零開始學習SubstanceDesigner材質(zhì)。一開始我們必須學習每一個通道的作用,這些必須了解的單詞,如果掌握這幾個通道,對之后工作非常有用。一起來看一下。
29603 Substance Designer導出到max maya ue4的方法(2886)
本節(jié)課學習sd基本流程,烘培并保存sbsar文件,這個文件可以導出到maxmayaue4等三維軟件。實時調(diào)整參數(shù)。我們一起來看看方法。
36634 Substance Designer重要節(jié)點講解(2888)
本節(jié)課學習SubstanceDesigner重要節(jié)點,老師會合成一個簡單的圖片,并增加陰影簡單調(diào)節(jié)顏色,非;A的實例,你可以很好的了解整個軟件的流程。
23075 Substance Designer常用功能(2890)
本節(jié)課繼續(xù)學習sd最核心得功能。無論你做什么貼圖,你必須知道sd可以做什么,以及如何實現(xiàn)哪些功能。這節(jié)課就講解這些最常用的功能,并在未來工作中常會用到這些功能。希望大家喜歡。
15126 (含打包)Substance Designer節(jié)點實例制作散落雪花(2892)
本節(jié)課學習sd的雪花實例。通過調(diào)節(jié)一些常用節(jié)點制作雪花紛飛的效果。老師講解散布,繪制雪花等技術(shù)。相信你可以快速掌握這個節(jié)點軟件。
16137 Substance Designer制作風格化巖石效果(2894)
大家好,本節(jié)課我們開始制作一個風格化巖石,使用sd標準圖形來制作一個具有高度的巖石效果,我們學會主要技術(shù)是散布,查找邊緣,增加裂紋和小石塊的方法,噪波結(jié)構(gòu)等技術(shù),一起來學習一下。
22298 Substance Designer制作裂紋土地材質(zhì)(2896)
本節(jié)課學習制作土地巖石效果,使用sd標準工具來進行制作,通過發(fā)揮各個節(jié)點的作用,在實例中運用的方法,完成一個巖石的制作過程。重點是對風格化的處理?纯蠢蠋煹淖龇,我們來學習一下。
14789 Substance Designer散布草和石頭(2891)
本節(jié)課學習SubstanceDesigner的散布工具,散布工具是一個非常重要的工具,因為材質(zhì)中有眾多重復性的東西,比如石頭,草地等,這些都需要我們復制和平鋪這些重復元素,一起來看看老師怎么制作散布的效果。
126510 Substance Designer fx-map程序化基礎教程(2894)
本節(jié)課學習fx-map節(jié)點,fx-map是核心復制功能,也是sd內(nèi)核的構(gòu)建器,很多sd工具的核心都是fx-map為基礎的,當然我們不需要做出一模一樣的功能,我們需要的是了解他的運算機制,和內(nèi)部的節(jié)點功能。
180111 Substance Designer fx-map制作粒子實例(2895)
本節(jié)課學習sd的fx-map節(jié)點,fx-map通過數(shù)據(jù)來控制復制的圖片,可以按照數(shù)量進行每個節(jié)點的位置旋轉(zhuǎn)縮放等。比如復制出100個。每個都可以控制不同的位置。一起來學習一下。
123212 Substance Designer pixel processor程序節(jié)點學習(2896)
本節(jié)課,我們學習pixelprocessor,這是一個全節(jié)點程序,外部看起來很難理解他是干什么的,內(nèi)部卻蘊含了大量節(jié)點,老師會從基礎開始講解pixelprocessor節(jié)點具體怎么用,然后講解怎么分析圖像,操作…
175713 Substance Designer fx-map開發(fā)放置工具(2897)
本節(jié)課學習fx-map貼圖更多內(nèi)容。我們可以控制圖片移動旋轉(zhuǎn)縮放的值,還可以隨意的關(guān)聯(lián)圖片的關(guān)系。甚至可以做圖片的分析,一起來學習一下。
124114 Substance Designer通過黑白圖生成風格化工具(2898)
如何通過一個黑白圖片,自動生成風格化工具,這個風格化工具可以大大加快我們未來的工作。很多手動的繪制方法,可以快速的通過參數(shù)實時呈現(xiàn),我們一起來學習一下。
145215 Substance Designer風格化工具增加凹痕裂紋(2899)
本節(jié)課學習黑白圖的提取,我們可以隨意提取黑白圖的各個部分,包括給黑白圖增加描邊,增加凹痕,增加裂紋等素材。還有增加黑白圖的整體光影,一起來學習一下。
116416 Substance Designer黑白自動轉(zhuǎn)為風格化材質(zhì)工具完成(2900)
本節(jié)課可以讓你很好的理解sd的工作原理。通過sd可以制作各種各樣的程序化紋理。所謂程序化就是你通過編程提前做出幾個方案,然后讓用戶去選擇你的方案,快速實現(xiàn)一些貼圖的效果,一起來學習一下。
115817 Substance Designer遮罩散布工具開發(fā)過程(2901)
大家好,本節(jié)課開始制作遮罩散布工具,這是一個非常好的工具,我們可以讓任意圖片,按照遮罩進行散布,散布的功能非常強大,可以添加前后陰影,調(diào)整圖片的各個屬性,散布的各種方法,一起來學習一下。
119018 Substance Designer小球照明光澤模擬(2902)
本節(jié)課學習操作sd制作一個小球打光的效果,模擬手繪小球的方案。通過陰影控制,以及發(fā)光效果,模擬小球的光照,并控制位置,并增加質(zhì)感,一起來學習一下。
108919 Substance Designer平鋪磚工具開發(fā)(2903)
本節(jié)課學習平鋪磚的工具開發(fā),通過一個黑色邊圖,生成磚塊的效果,并在縫隙中增加裂紋效果,以及實現(xiàn)一些凹凸和材質(zhì)的效果,一起來看一下。
115220 Substance Designer章魚爪材質(zhì)開發(fā)(2904)
本節(jié)課學習章魚爪的教程,我們通過zb得到基本章魚爪的形狀,然后得到他的深度,然后在sd中開始排布和制作貼圖,一起來學習一下。
104621 Substance Designer章魚材質(zhì)完成(2905)
本節(jié)課學習章魚第二節(jié),通過sd,生成復雜的生物皮膚,我們可以控制內(nèi)部顏色,增加噪波底紋,控制深度,控制高光等等,一起來學習一下。
116222 Substance Designer合成材質(zhì)工具開發(fā)(2906)
本節(jié)課學習非常重要的一個工具,合成工具的開發(fā),合成工具首先我們可以通過判斷mask比如a圖的高度或者b圖的高度,來控制遮罩的區(qū)域,把兩張完全不相干的材質(zhì)合并到一起,并為他處理好高度,過渡,陰影,發(fā)光,描邊等。
115323 Substance Designer合成混合材質(zhì)工具完成(2907)
本節(jié)課我們繼續(xù)開發(fā)合成材質(zhì)工具,這個工具的作用是把兩個材質(zhì)融合到一起,系統(tǒng)默認的融合并不太好用,所以我們單獨制作了這個,這個工具幾乎可以取代sa來把兩個材質(zhì)融合到一起。帶來無限的材質(zhì)可能性。
158724 Substance Designer玻璃裂紋工具開發(fā)(2908)
本節(jié)課制作非常有趣的玻璃裂紋效果,通過模擬玻璃裂紋,我們可以掌握很多程序化貼圖技術(shù)。我們把玻璃裂紋分為:孔,放射線,環(huán)繞線,小裂紋等細節(jié),然后分別控制每一項達到預定效果,一起來學習一下。
138925 Substance Alchemist快速入門教程(2909)
本節(jié)課學習SubstanceAlchemist,老師通過實例,講解SubstanceAlchemist的工作原理,并講解了SubstanceAlchemist最常用,最重要的功能,比如鐵銹的制作,雪和水的添加,…
140226 Quixel Mixer快速入門教程(2910)
一款超酷的軟件QuixelMixer,真實材質(zhì)庫合成器。通過一些預置的真實材質(zhì),進行不斷的拼合,控制噪波和遮罩,達到你所需要的理想材質(zhì),我們一起來學習一下這款軟件。
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gaofuqiang
有馬公薰
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