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《桃園》ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)曝光

三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程 觀看預(yù)覽

三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程

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網(wǎng)游《桃園》不但采用了虛幻3引擎研發(fā),大大提升了游戲畫(huà)質(zhì),使回合制在畫(huà)面上從2d升級(jí)為3d;首次推出的atb回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)(activetimebattle),提出了回合戰(zhàn)斗“時(shí)間x空間”的創(chuàng)新概念。

  無(wú)論從核心玩法還是技術(shù)創(chuàng)新上,《桃園》都做到了一款回合制網(wǎng)游所應(yīng)該具備的素質(zhì),然后在此基礎(chǔ)上,實(shí)現(xiàn)全新的變革。這集中體現(xiàn)在《桃園》的戰(zhàn)斗規(guī)則及各種創(chuàng)新玩法上。

atb回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)令戰(zhàn)斗撲朔迷離

  不同于傳統(tǒng)回合制網(wǎng)游,《桃園》采用“atb回合”的戰(zhàn)斗模式(activetimebattle),而不是像普通回合游戲那樣等待許久才能進(jìn)攻,摒棄“一來(lái)一回”的陳舊設(shè)定,讓玩家免受幾十秒的“耐心曲線”變化之苦!短覉@》的atb回合戰(zhàn)斗系統(tǒng)加入了“時(shí)間”和“空間”概念!皶r(shí)間”所指的就是各種技能和法術(shù)吟唱和冷卻的概念,基于該系統(tǒng),引入了“吟唱vs打斷”、“防御vs崩擊“等等在回合制游戲中前所未見(jiàn)的博弈玩法,大大豐富了戰(zhàn)斗過(guò)程的策略性和不定性!翱臻g”是指游戲中的武器、技能都有作用范圍,比如槍系技能可以打前后2個(gè)單位,范圍法術(shù)區(qū)分橫排范圍、十字形范圍、九宮格范圍等等。

atb系統(tǒng)讓回合制游戲也能有緊迫感

  任何體驗(yàn)過(guò)《桃園》的玩家想必都對(duì)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)印象深刻:其“atb回合”戰(zhàn)斗系統(tǒng)使游戲告別普通回合制的讀秒制玩法,取而代之的是在玩家的hp、mp值下方的時(shí)間條!皶r(shí)間”概念首次在回合制網(wǎng)游中出現(xiàn)。時(shí)間條的時(shí)間消耗速度,取決于玩家角色的加點(diǎn)屬性,速度快的角色在一個(gè)戰(zhàn)斗回合可以實(shí)現(xiàn)多次攻擊,這使得《桃園》的回合制戰(zhàn)斗不再枯燥無(wú)味,玩家必須合理掌握控制技能釋放時(shí)間與mp之間的平衡,更具有緊迫感和策略性!

  atb概念戰(zhàn)斗陣法不再是擺設(shè)

  《桃園》的atb戰(zhàn)斗中,玩家們需要在戰(zhàn)斗過(guò)程中比以往任何回合制網(wǎng)游更注重團(tuán)隊(duì)配合,單單依靠個(gè)人拼殺的時(shí)代早已成為為歷史。正因?yàn)閾碛辛恕皶r(shí)間”概念,《桃園》回合制戰(zhàn)斗中的跑位布陣,也就是“空間”概念也成為了制勝關(guān)鍵。更加真實(shí)的實(shí)際控制:吟唱、施放、掩護(hù)等等時(shí)間的把握,都將成為玩家們研究的課題,在3x5的戰(zhàn)斗陣法中,全新的回合制讓玩家之間的戰(zhàn)術(shù)配合、相互協(xié)作達(dá)到了一個(gè)前所未有的高度。在一場(chǎng)回合制戰(zhàn)斗中,傷害輸出、輔助治療的各司其職、掩護(hù)并伺機(jī)反擊這樣精彩的戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作都將出現(xiàn),戰(zhàn)斗激烈性不言而喻。

 全3d視角自由旋轉(zhuǎn)戰(zhàn)場(chǎng)絕無(wú)死角

  在普通回合制游戲中,進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)后游戲攝像機(jī)的視角就會(huì)鎖死,如此一來(lái)不論戰(zhàn)斗的策略性多么強(qiáng)大,從視覺(jué)來(lái)說(shuō)是相當(dāng)枯燥的,玩家只能傻乎乎盯著一成不變的畫(huà)面看著一群小人在那里一來(lái)一回。而《桃園》作為一款利用虛幻3引擎開(kāi)發(fā)的回合制網(wǎng)游,充分利用了3d引擎的自由度,在戰(zhàn)斗進(jìn)行得如火如荼之際,玩家可以按住右鍵隨意在空間360度里旋轉(zhuǎn)和拉伸攝像機(jī),從最遠(yuǎn)的俯瞰到最近的特寫(xiě),玩家都能在《桃園》中能輕松做到,從而徹底避免了戰(zhàn)斗視覺(jué)死角的隱患。同時(shí),大大加強(qiáng)了游戲的觀賞性,在釋放各種炫目技能的時(shí)候玩家可以任意旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)觀賞火爆的戰(zhàn)場(chǎng)特效,甚至可以觀察每個(gè)角色的表情來(lái)判斷他們目前的狀態(tài)。

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