朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

3ds Max打造炫酷機器人

汽車建模教程 觀看預(yù)覽

汽車建模教程

包含40節(jié)視頻教程
關(guān)注34.2萬

包括高級建模總結(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。

關(guān)閉

朱峰社區(qū)在本節(jié)教程將向大家展示本作品,并演示如何創(chuàng)作一張具有細節(jié)的法線貼圖,希望本教學(xué)對大家有所幫助。

建模
       通常我喜歡在3d 軟件中制作低模,然后制作倒角,并且使用細分讓它產(chǎn)生光滑,最后倒入zb 里添加細節(jié)。



下面這張圖就是在3ds max 中制作的硬邊模型,然后在zbrush 中添加了一些細節(jié)。

接下來,我創(chuàng)建了一個擁有10000個 三角面的低模,用來制作游戲模型。

貼圖
       接下來,我在3ds max 中使用render to texture 來烘焙貼圖,得到了normal、ao,但是我對一些細節(jié)并不滿意,所以我在normal 的附加通道上貼上一張細節(jié)的normal 貼圖,然后我使用低;ハ嗪姹旱霓k法,再次把這個細節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的normal 貼圖上。



        你可以比較這兩張normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細節(jié)明顯要多很多。如果你覺得過于強了,可以在ps 的濾鏡中進行調(diào)整。

這是一個得到細節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上normal 的效果。


        材質(zhì)燈光
        在渲染方面我做了不少測試,來得到滿意的燈光和材質(zhì)效果。

渲染
       我還使用了mental ray 的day light 系統(tǒng),做了不少測試,才得到了下面的參數(shù)。


       后期合成
       然后對背景進行了合成,添加了glow light,并對色彩平衡做了調(diào)整。



最終結(jié)果如圖所示。

點擊查看朱峰社區(qū)圖片

超精細女神制作教程 超精細女神制作教程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請查看版權(quán)規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

哦里拉拉

哦里拉拉

普通會員

超級厲害的

贊0

踩0

14年10月28日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程!