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包括高級建模總結(jié)在內(nèi)的汽車制作全套教程,除了非常精細的汽車建模流程外附帶渲染的講解。
朱峰社區(qū)在本節(jié)教程將向大家展示本作品,并演示如何創(chuàng)作一張具有細節(jié)的法線貼圖,希望本教學(xué)對大家有所幫助。
建模
通常我喜歡在3d 軟件中制作低模,然后制作倒角,并且使用細分讓它產(chǎn)生光滑,最后倒入zb 里添加細節(jié)。
下面這張圖就是在3ds max 中制作的硬邊模型,然后在zbrush 中添加了一些細節(jié)。
接下來,我創(chuàng)建了一個擁有10000個 三角面的低模,用來制作游戲模型。
貼圖
接下來,我在3ds max 中使用render to texture 來烘焙貼圖,得到了normal、ao,但是我對一些細節(jié)并不滿意,所以我在normal 的附加通道上貼上一張細節(jié)的normal 貼圖,然后我使用低;ハ嗪姹旱霓k法,再次把這個細節(jié)貼圖烘焙到我之前烘焙好的normal 貼圖上。
你可以比較這兩張normal 貼圖的區(qū)別,第二張貼圖上細節(jié)明顯要多很多。如果你覺得過于強了,可以在ps 的濾鏡中進行調(diào)整。
這是一個得到細節(jié)的好辦法,下面是我在低模上貼上normal 的效果。
材質(zhì)燈光
在渲染方面我做了不少測試,來得到滿意的燈光和材質(zhì)效果。
渲染
我還使用了mental ray 的day light 系統(tǒng),做了不少測試,才得到了下面的參數(shù)。
后期合成
然后對背景進行了合成,添加了glow light,并對色彩平衡做了調(diào)整。
最終結(jié)果如圖所示。
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