包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調動作。絕對是完美的課程!
朱峰社區(qū)在本教程為大家介紹使用3ds max打造酷女郎,希望能為大家?guī)韼椭?/FONT>
喜歡從角色的頭部開始建模,因為它是角色最重要的一個部分,也是我們首先需要注意的地方,身體其他部分次之。
建模完成之后,為它賦予簡單的顏色,并添加很多附件,這樣可以為模型提供更多額外的細節(jié)。
zbrush調整姿態(tài)
在調整角色姿態(tài)之前,我需要將角色的uvs全部展開,因為我不打算制作動畫,所以可以按照自己的想法去做。
不僅可以使用zbrush去調整姿態(tài),我們也可以將模型導入到maya中,使用maya的腳本插件abautoring,它可以非常簡單的調整模型姿態(tài),abautorig 是一個簡單易用的骨骼構建器和自動綁定器,它能夠創(chuàng)建一個快速的、友好的雙足動物的綁定,下載地址:http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/c/abautorig
這個角色給了我探索zbrush功能的機會,我想為角色的褲子和夾克添加更多的細節(jié),這樣我使用zbrush的筆刷創(chuàng)造出很多褶皺,但是不想讓她表現的過于真實,這只是一個卡通角色。
然后為角色烘培displacement 貼圖,分辨率為4096*4096,然后將zbrush中的低級別多邊形網格導出,以便在max中賦予置換貼圖查看最終效果。
紋理
現在我的主要工作就是繪制紋理,因為角色不會被制作動畫,于是我能夠使用大的多重紋理,并獲得一些非常棒的細節(jié),我分開的身體,褲子,夾克,眼鏡和其他元素,如按鈕、口袋和皮帶,烘培紋理細節(jié),這是非常有用的。為此,我還烘培了occ,然后將他們添加到我的psd文件中進行合成。
材質
這里我使用了多重子對象作為紋理材質。
面部的紋理繪制的非常簡單,并且增加了一些雀斑細節(jié)。接著我為角色的眼睛材質添加ramp貼圖,通過ramp貼圖色塊的調整,可以非常好的表現出瞳孔的色彩。
這件夾克處理起來還是比較困難的,我想渲染出最好的皮革風格,但這里的外套給人的感覺有些破舊。于是我使用不同質地的照片、置換貼圖,將它們混合在一起,結果還是不錯的。我用同樣方法繼續(xù)處理口袋和皮帶等元素,只在顏色上略有差異。
褲子很簡單,我將參考的圖片中褲子的面料和接縫應用到當前的模型上,對褲子網格進行烘培,然后在ps中進行調整處理,這里我選擇了一個比較亮的黃色。
燈光
照明非常簡單,我用了兩個主要的vray燈,一個在前面,一個向右,輪廓光在左面,并且還創(chuàng)建了一個頂光,為了得到致密的陰影,我還添加了兩個聚光燈,讓它們只照射眼睛,在眼球上產生高光點。
渲染合成
我使用vray進行渲染,它的使用方法非常簡單,效果也非常棒,我只是增加了更多的抗鋸齒,激活了gi,結果非常的好,這里是一些渲染通道圖:occ、lighting、shadows、specular、gi、cache。
合成是在photoshop中,這里是角色的背景。
之后,我將各個圖層進行混合,并且修改了各個圖層的對比度、飽和度和色彩校正等參數,以達到最終的效果。
本教程完。
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