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3dmax建模狗形怪物簡易教程(1)

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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3dmax建模狗形怪物簡易教程。


首先看一下效果圖。


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建立一個box,把物體放到空間原點上(這樣在以后調(diào)節(jié)中間點的時侯比較方便),塌陷模型為edit poly,刪除另一半(顏色部分),在模型上添加symmetry命令,改變軸向,flip命令,用extrude把頭和四肢拉伸出來。


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可以在堆棧面版里添加一個smooth命令,可以邊做邊看效果,這里的smooth不要給光滑值,作用就是對面進(jìn)行整理(因為很多拉伸的表面和原來box表面性質(zhì)不一樣),具體點的調(diào)節(jié)這里就不做說明了,注意頭部,中間的邊是模型和symmetry生成體公用邊,所以在拉伸以后,會在模型和symmetry之間形成多余表面,關(guān)閉symmetry顯示,進(jìn)行刪除。


當(dāng)我們在poly級別的時侯,點鼠標(biāo)右鍵,會彈出一些系統(tǒng)定義好的快捷菜單。如圖。

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3dmax建模狗形怪物簡易教程。


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進(jìn)入堆棧面版的poly層時,打開顯示堆棧上層命令,效果如圖。


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下邊是一個逐漸對模型細(xì)分的過程,根據(jù)解剖關(guān)系進(jìn)行加線和調(diào)節(jié)點的位置。


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效果如圖。


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下面說一下尾巴的制作,先在側(cè)視圖中畫一條二維曲線,調(diào)整好形態(tài),在poly級別的edit geo(編輯幾何體),選擇要拉伸的面,點如圖所示的命令,然后選擇曲線。


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繼續(xù)整理,直到滿意為止。


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同樣,頭部的角也用extrude along line制作。


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注意多角度觀察模型。


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參考圖。

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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未知用戶

瑾瑾

瑾瑾

老vip

支持哦,講得很好
未來屬于一心實現(xiàn)自己預(yù)言的人 -瑾瑾

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14年10月14日

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