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一個(gè)逼真酒瓶的渲染教程

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3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
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本節(jié)朱峰社區(qū)為大家?guī)硪粋(gè)逼真酒瓶的渲染教程,希望給大家?guī)韼椭?/FONT>

效果圖:

前幾天在abbs看了一篇商業(yè)攝影拍攝酒瓶的布光方法,很受啟發(fā),于是想能不能用max照此方法來做呢,3dsmax3.1的scanline太慢了,質(zhì)量也不行,在raytrace的時(shí)候能把人等死。于是裝了一個(gè)mentalray2.1,以前沒怎么用過它,不過想來也和brazil差不多,事實(shí)也確實(shí)如此。

這個(gè)教程也不一定要用mentalray來做,實(shí)際上用brazil、vray、fr或者其他一些渲染器都可以完成,當(dāng)然在圖像上會有些細(xì)部差別。甚至如果你有耐心,用scanline也未嘗不可………

首先把渲染器設(shè)為mentalray,在面板里把采樣設(shè)為-1,0,這樣是為了預(yù)覽的時(shí)候速度快

另外要得到正確的折射效果,折射次數(shù)和raytrace總數(shù)也要調(diào)節(jié)

如圖

接下來建立場景,做一個(gè)瓶子,一個(gè)擋板。很簡單,max的初級基礎(chǔ)

如圖

接下來給瓶子賦一個(gè)材質(zhì),

如圖

在賦反射貼圖的時(shí)候,要注意物理一個(gè)現(xiàn)象——菲涅爾現(xiàn)象。他的表現(xiàn)就是視線與反射平面所成的角度越小,反射的像越明顯。最明顯的例子就是水面,當(dāng)我們站在一條河的岸邊,能看到離眼睛越遠(yuǎn)的河面,反射的景物越清晰,而越近的河面,越容易透過表面看到水下的部分。max帶的fallout貼圖就帶有這個(gè)設(shè)置,不過我這里并沒有采用這一項(xiàng),畢竟還要根據(jù)實(shí)際需要來選擇。

下面是前面提過的背光,我用了一個(gè)面光源,長度和寬度按自己需要調(diào)節(jié)吧。用面光源是為了能夠從上到下將瓶子的邊緣整個(gè)照亮。

設(shè)置如圖:

注意這個(gè)面光源是只照射瓶子的。

效果:

大家有沒有感覺背景太暗太死板了呢,好,我們設(shè)置一盞燈專門照亮背景,并且給燈光一個(gè)貼圖。

這盞燈我用了面光源,這是為了讓照明柔和些

設(shè)置如圖:

燈光的貼圖:

這個(gè)貼圖我還在max的output面板中調(diào)節(jié)了顏色和對比度,沒有一定的數(shù)值,看自己了。并不具有決定性的影響。

效果:

前面說了攝影師為了拍得好效果,都會用一些我們意想不到的方法。我在這里就采用了一種。

剪切一個(gè)面

形狀如圖:

[cgercn-page]

把它擺到如圖的位置,材質(zhì)為白色自發(fā)光,發(fā)光程度根據(jù)情況來調(diào)節(jié)。愿意的話打一盞燈來專門照亮這個(gè)面,亮度也根據(jù)情況。

這個(gè)主要是用來使瓶子效果有些變化:

最后放幾盞低強(qiáng)度的燈來加亮一下場景,沒什么可說的,看情況了。

制作瓶蓋和標(biāo)簽,用blend來分出各種材質(zhì),制作mask的時(shí)候很容易亂。

有一點(diǎn)要注意,透明部分的折射率要設(shè)為1。

當(dāng)大于1的時(shí)候就會出現(xiàn)下面的情況:

那個(gè)瓶口附近的液面是把一小窄條白色自發(fā)光面放在那個(gè)位置渲出來的

有很多問題還是不太明白,比如玻璃的顏色與其透明度還有折射數(shù)值的關(guān)系

另外extend parameters面板的設(shè)置等等,瓶壁做得不干凈,標(biāo)簽也不夠亮,瓶口部分太暗淡了,總之慢慢修吧 。

最終結(jié)果了:

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14年10月28日

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