包含3節(jié)視頻教程
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來(lái)自暴雪的J. AllenBrack和FrankPearce在出席奧斯丁游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)期間談到了公司項(xiàng)目運(yùn)作的某些細(xì)節(jié),比如公司的bug定位小組正在追蹤17萬(wàn)9484條缺陷;自《巫妖王之怒》發(fā)布以來(lái),《魔獸世界》中的任務(wù)數(shù)已達(dá)7650項(xiàng)。
其它瑣碎事項(xiàng)包括:暴雪所發(fā)布的補(bǔ)丁其中一半內(nèi)容都與音效有關(guān);盡管門票售價(jià)不菲,但BlizzCon(暴雪大會(huì))對(duì)公司來(lái)說(shuō)仍是凈虧項(xiàng)目,只是看在市場(chǎng)推廣及聯(lián)絡(luò)玩家感情的份上才堅(jiān)持了下來(lái)。由于入不敷出的緣故,即便是暴雪自己的員工也得買票入場(chǎng)。
席間最令人感興趣的話題莫過(guò)于那些胎死腹中的暴雪游戲,這多少能解釋這幫人到底把時(shí)間花在了哪兒。有個(gè)十年前被斃的項(xiàng)目名為《Nomad》,它是一款基于小隊(duì)模式的科幻類RPG作品:
暴雪在這個(gè)項(xiàng)目上投入頗多,但它最終不得不停下來(lái)審視自己:“這真地是我們現(xiàn)在想做的游戲嗎?”
答案顯然是“不”,于是這群人轉(zhuǎn)而去做《魔獸世界》,《Nomad》逐漸淡出視線,無(wú)人再提。
暴雪最近曾公開(kāi)承認(rèn)自己在研發(fā)一款網(wǎng)游新作,風(fēng)格完全不同于《魔獸世界》,且其“受眾更廣”。鑒于《Nomad》的RPG特質(zhì),說(shuō)不定曾被封印的某部分悄然融入新作也未可知,尤其對(duì)當(dāng)年曾參與過(guò)該項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)人員來(lái)說(shuō),想完全不受其影響是很難的。
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