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客廳夜景渲染效果賞析

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

包含14節(jié)視頻教程
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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程

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場景簡介:

本次教程案例場景選擇了現(xiàn)代風(fēng)格的客廳來制作晚間氣氛的效果,和白天的表現(xiàn)有所不同,因?yàn)橥黹g的表現(xiàn)需要用大量的燈光,所以需要的渲染時(shí)間也會(huì)有所不同。白天的燈光少,gi計(jì)算的時(shí)間就比較短,渲染時(shí)間也就隨之變少;而晚間的燈光多,gi計(jì)算的時(shí)間就會(huì)比較長,渲染時(shí)間相對而言也就會(huì)隨之增加。

一、渲染前的準(zhǔn)備

1、創(chuàng)建攝像機(jī)

(1)打開場景文件后,在場景頂視圖創(chuàng)建一個(gè)vray物理相機(jī),確定相機(jī)在場景中的具體位置,如圖所示。

vray物理相機(jī)在頂視圖中的位置

(2)然后切換到前視圖中,調(diào)節(jié)相機(jī)在場景中的高度,如圖所示。

vray物理相機(jī)在前視圖中的位置

(3)確定好相機(jī)的具體位置以后,開始設(shè)置相機(jī)的具體參數(shù)。設(shè)置相機(jī)的“膠片規(guī)格”為34.674,焦距為30.355,焦距比數(shù)為5.6;

因?yàn)槭潜憩F(xiàn)晚間的氣氛所以這里的快門速度不要設(shè)置的太高,因?yàn)榭扉T速度是控制相機(jī)的進(jìn)光時(shí)間,值越大,進(jìn)光時(shí)間就越小,圖就越暗;反之值越小進(jìn)光時(shí)間就越長,而圖就越亮。這里設(shè)置快門速度為16,因?yàn)槭峭黹g,需要相機(jī)進(jìn)光時(shí)間稍微長一些才能使得到的圖像亮一些。膠片速度為400,它指的是iso感光系數(shù),值越大圖就越亮,在白天適合用較小的膠片速度,而晚上需要使用較大的膠片速度。如圖所示。

vray物理相機(jī)的參數(shù)設(shè)置

技巧與提示:這里在白平衡的顏色設(shè)置上給了一個(gè)藍(lán)色,是為了平衡場景中的大量的暖黃顏色,讓畫面得到一個(gè)正確的色彩效果,正如在表現(xiàn)白天的時(shí)候會(huì)適當(dāng)加以顏色來平衡白天的光照效果,具體的原理是跟實(shí)際的相機(jī)一樣的,大家可以參考相關(guān)的“攝像機(jī)與攝影”之類的資料,對此就不再詳解了。

(4)設(shè)置好參數(shù)以后就需要對畫面進(jìn)行比例的固定,畫面比較寬闊,我們選擇橫構(gòu)圖方式來表現(xiàn)場景,設(shè)置寬度為500,高度為330,然后將圖像的尺寸進(jìn)行固定,如圖所示。

固定圖像尺寸比例

最后來看一下vray物理相機(jī)的視圖效果,如圖所示。

vray物理相機(jī)的視圖效果

2、模型的檢查

完成相機(jī)的設(shè)定以后就需要對場景中的模型做一次檢查,看看模型是否有問題。具體的檢查方法在這里就不再講述了,最后測試的結(jié)果如圖所示。

模型檢查的結(jié)果

從檢查的結(jié)果來看,模型沒有出現(xiàn)漏光、破面等其它不好的現(xiàn)象,那么,我們就可以對場景進(jìn)行材質(zhì)的制作了。

二、材質(zhì)的設(shè)定

這里還是將場景中的材質(zhì)劃分為兩個(gè)部分,一個(gè)是墻面、天花和地板等主體材質(zhì),另一部分是家居材質(zhì),如沙發(fā)、茶幾、地毯等。

1、大體材質(zhì)的設(shè)定:

和前面的章節(jié)一樣,給場景中的材質(zhì)進(jìn)行了標(biāo)號,根據(jù)標(biāo)號來進(jìn)行逐一的講解,材質(zhì)編號如圖所示。

主體材質(zhì)的編號

(1)天花材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

天花的材質(zhì)參數(shù)設(shè)置比較簡單,只需在漫反射通道調(diào)節(jié)顏色即可,如圖所示。

天花材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

天花材質(zhì)的材質(zhì)球效果如圖所示。

天花材質(zhì)的材質(zhì)球效果

(2)墻面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

墻面材質(zhì)和天花材質(zhì)是差不多的,只是這里對墻面增加了微弱的反射效果,在漫反射通道中設(shè)置它的顏色灰度值為50,可以讓墻面具有微弱的反射效果;

設(shè)置它的光澤度為0.7;因?yàn)槭峭黹g,為了不使墻面產(chǎn)生過多的雜點(diǎn),這里設(shè)置它的細(xì)分值為20。如圖所示。

墻面材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

墻面的材質(zhì)球效果如圖所示。

墻面的材質(zhì)球效果

(3)壁爐外磚材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

在漫反射通道中添加一張石材的紋理貼圖,用來模擬壁爐的外磚面效果;

為了讓它有較強(qiáng)的反射效果,在反射通道中設(shè)置它的顏色灰度值為168;

壁爐外磚的表面比較光滑,高光區(qū)域也比較大,設(shè)置高光光澤度為0.35來表現(xiàn)它較大的高光效果,光澤度為0.92;參數(shù)設(shè)置如圖所示。

壁爐外磚材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

壁爐外磚的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

壁爐外磚的材質(zhì)球效果和渲染效果

(4)地板材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

首先在漫反射通道中添加一張木紋貼圖來模擬地板的紋理效果,為了得到比較清晰的貼圖效果,設(shè)置期模糊值為0.7;

地板的反射比較大,所以設(shè)置反射通道中的顏色灰度值為225,另外,地板還具有微弱的菲涅耳反射效果,在反射通道中需要添置一張衰減貼圖,設(shè)置衰減類型為菲涅耳方式;

地板的表面比較光滑,高光不是特別大,設(shè)置高光光澤度為0.68,光澤度為0.92;

同時(shí),為了表現(xiàn)出地板材質(zhì)的細(xì)膩效果,設(shè)置細(xì)分值為20.如圖所示。

地板材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

因?yàn)榈匕宀馁|(zhì)在這里的反射不是很強(qiáng)烈,需要把反射值設(shè)置為50;

在凹凸通道中設(shè)置一張凹凸紋理來表現(xiàn)地板的凹凸效果,凹凸值設(shè)置為12就可以了。如圖所示。

地板材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

地板的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

地板的材質(zhì)球效果和渲染效果

2、部分家具材質(zhì)的設(shè)定:

為了便于講解和大家的理解,這里同樣也給家居材質(zhì)進(jìn)行了材質(zhì)的編號,材質(zhì)編號如圖所示。

部分家具材質(zhì)的編號

(1)座椅材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

這里使用3d max自帶的標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)球來表現(xiàn)座椅的效果。

首先在漫反射通道添加一張紋理貼圖用來模擬座椅背面的紋理效果,它離相機(jī)比較近,所以需要很清晰的貼圖來進(jìn)行表現(xiàn),設(shè)置其模糊值為0.01;

在自發(fā)光通道中添置一張衰減貼圖,設(shè)置衰減類型為朝向/背離方式;

它的高光不是很大,高光級別設(shè)置為25,光澤度設(shè)置為45就可以了。如圖所示。

座椅材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

在凹凸通道里面添加一張凹凸紋理用來模擬座椅背部的凹凸效果,凹凸比較大,這里設(shè)置的凹凸值為200。如圖所示。

座椅材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

座椅的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

座椅的材質(zhì)球效果和渲染效果

2)抱枕材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

在漫反射通道設(shè)置一張抱枕的紋理貼圖,同樣為了得到比較清晰的效果,設(shè)置模糊值為0.5;

抱枕材質(zhì)的反射具有衰減效果,所以在反射通道里面添置一張衰減貼圖,并設(shè)置衰減類型為菲涅耳衰減方式;

它的高光區(qū)域相對來說還是比較大的,設(shè)置高光光澤度為0.63,設(shè)置光澤度為0.78,如圖所示。

抱枕材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

抱枕的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

抱枕的材質(zhì)球效果和渲染效果

(3)茶幾玻璃材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

茶幾玻璃的顏色為墨綠色,所以設(shè)置漫反射和煙霧顏色都為一個(gè)墨綠色;

它的反射也具有一定的衰減效果,在反射通道添置一張衰減貼圖,衰減類型為菲涅耳方式。因?yàn)椴AП容^厚,它會(huì)有一些較大的反射效果,這里設(shè)置反射通道中的顏色灰度值為57來表現(xiàn)它相對比較大的反射效果;

玻璃表面比較光滑,設(shè)置它的光澤度為0.96;玻璃還具有比較強(qiáng)烈的折射效果,首先設(shè)置折射通道中的顏色灰度值為190,設(shè)置折射的光澤度為0.9,這里需要注意玻璃的折射率為1.627,最后還要勾選“影響陰影”復(fù)選框,這樣才能更好的表現(xiàn)出玻璃的感覺。具體參數(shù)設(shè)置如圖所示。

茶幾玻璃材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

茶幾玻璃的材質(zhì)球效果如圖所示。

茶幾玻璃的材質(zhì)球

(4)茶幾腿材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

受環(huán)境的影響,茶幾腿不銹鋼的漫反射顏色設(shè)置為一個(gè)深色橄欖綠;它的反射比較大,設(shè)置反射通道中的顏色灰度值為150;表面比較光滑,設(shè)置光澤度為0.85,如圖所示。

茶幾腿材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

茶幾腿的材質(zhì)球效果如圖所示,它的渲染效果如圖所示。

茶幾腿的材質(zhì)球效果

茶幾玻璃和茶幾腿材質(zhì)的渲染效果

(5)地毯材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

首先在漫反射通道中添加一張地毯紋理貼圖,為了得到清晰的渲染效果,需要設(shè)置它的模糊值為0.01;

反射很微弱,設(shè)置反射通道的顏色灰度值為36;

高光比較大,設(shè)置高光光澤度為0.3;

在選項(xiàng)展卷欄中取消地毯材質(zhì)的跟蹤反射效果,如圖所示。

地毯材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

還需要在凹凸通道里面添加一張模擬地毯凹凸紋理的貼圖,更改凹凸貼圖的模糊值為0.4,凹凸比較強(qiáng)烈,這里值設(shè)置為100,如圖所示。

地毯材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

地毯的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

地毯的材質(zhì)球效果和渲染效果

(6)火材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

對于火材質(zhì),這里使用貼圖來表現(xiàn)它,所以將漫反射通道和反射通道的顏色都設(shè)置成黑色,然后在漫反射通道中添加一張火的貼圖,并在貼圖展卷欄中設(shè)置漫反射值為14;

為了表現(xiàn)火的不透明效果,需在不透明度通道中添加一張黑白的貼圖,設(shè)置不透明度值為100,如圖所示。

火材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

火的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

火的材質(zhì)球效果和渲染效果

(7)鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

鏡子材質(zhì)的制作方法比較簡單,因?yàn)殓R子是完全反射的,所以只需要將反射通道中的顏色設(shè)置為白色,就可以表現(xiàn)出鏡子完全反射周圍物體及光線的效果,如圖所示。

鏡子材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

鏡子的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

鏡子的材質(zhì)球效果和渲染效果

(8)壁燈燈罩材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

壁燈的燈罩顏色設(shè)置成一個(gè)米黃色,它沒有什么反射效果,所以把反射通道中的顏色設(shè)置為黑色;

燈罩的表面比較光滑,設(shè)置光澤度為0.9;燈罩需要透光,但不是完全透明,這里將折射通道的顏色灰度值設(shè)置為149,勾選“退出顏色”復(fù)選框,設(shè)置退出顏色為白色,讓燈罩的折射效果以白色退出,如圖所示。

壁燈燈罩材質(zhì)的參數(shù)設(shè)置

壁燈燈罩的材質(zhì)球效果和渲染效果如圖所示。

壁燈燈罩的材質(zhì)球效果和渲染效果

三、燈光的設(shè)定

設(shè)置好場景中的材質(zhì)以后,就可以開始對場景進(jìn)行燈光的布置了。

本次教程案例需要表現(xiàn)的是晚間的效果,我們知道,晚間的燈光可以大致分為室外的自然光源(如天光)和室內(nèi)的人造光源(如地?zé)簟⒈跓艉团_燈)。那么,室外的天光到底需要多少亮度?室內(nèi)光源又需要多少亮度?室內(nèi)整體氛圍的色相應(yīng)該是暖色調(diào)還是冷色調(diào)?

其實(shí)這些問題都是相互關(guān)聯(lián)的,主要還是取決于制作者在制作過程中的主觀感受,如果需要表現(xiàn)室內(nèi)的冰冷、空寂、凄涼,我們可以選擇將天光作為主要光源,稍微加幾處輔助光源(暖色)來表現(xiàn)場景的冷色調(diào);反之,如果是想表現(xiàn)室內(nèi)的溫暖、溫馨畫面效果,那我們可以將室內(nèi)的人造光源作為場景的主要光源,加以藍(lán)色天光的點(diǎn)綴,這樣畫面就有了冷暖色彩的呼應(yīng),室內(nèi)的光照亮度具體需要多少,就要看大家想表現(xiàn)出什么效果來定了。

1、室外光源的設(shè)置

(1)在場景中的窗戶處建立三個(gè)vray面光源,來模擬晚上的天光對室內(nèi)產(chǎn)生的光照效果,vray面光源在頂視圖中的位置如圖所示。

vray面光源在頂視圖中的位置

(2)切換到前視圖,vray面光源的具體位置如圖所示。

vray面光源在前視圖中的位置

(3)調(diào)整好vray面光源在場景中的位置以后,需要設(shè)置它們的參數(shù)值。

它們的顏色都為深藍(lán)色,不同的是它們之間的亮度值,因?yàn)殡x攝像機(jī)近的位置由于有室內(nèi)其它光源的照射,天光的強(qiáng)度會(huì)因此減弱,具體參數(shù)設(shè)置如圖所示。

vray面光源的參數(shù)值設(shè)置

(4)設(shè)置好它們的參數(shù)以后,需要對它們的光照效果作一個(gè)測試,這里設(shè)置一個(gè)比較低的參數(shù)值來進(jìn)行測試就可以了,具體光照測試渲染值如圖所示。

光照測試渲染參數(shù)

最后得到的光照效果如圖所示。

天光光照測試效果

從測試圖中可以看到,畫面中已經(jīng)有了天光的光照效果了,它的光照不需要很強(qiáng),因?yàn)檫@里只是用它的冷色光照來對室內(nèi)的暖色光照進(jìn)行互補(bǔ)。接下來就開始設(shè)置室內(nèi)的光源。

2、室內(nèi)燈光的設(shè)置

(1)先設(shè)置臺燈的光照效果,在場景中創(chuàng)建一個(gè)vray球燈,vray球燈在頂視圖中的位置如圖所示。

vray球燈在頂視圖中的位置

(2)切換到左視圖,vray球燈的具體位置如圖42所示。

vray球燈在左視圖中的位置

(3)確定好vray球燈的位置以后,設(shè)置vray球燈的參數(shù)值。在參數(shù)展卷欄中選擇燈光類型為球體;燈泡發(fā)出來的光并不是純白色的,所以設(shè)置它的顏色為一個(gè)淡淡的黃色,倍增值設(shè)置為499;它的大小是以實(shí)際的燈泡大小來設(shè)定的,這里設(shè)置它的半徑為2.502cm;在選項(xiàng)欄中,設(shè)置為vray球燈不可見模式,最后確定它的細(xì)分值大小為16。如圖所示。

vray球燈的參數(shù)值

按照剛才的測試參數(shù)來對臺燈的光照效果進(jìn)行測試,得到結(jié)果如圖所示。

臺燈光照測試效果

好,已經(jīng)有了臺燈的光照效果了,繼續(xù)為前面的落地?zé)粢蔡砑右粋(gè)vray球燈來模擬落地?zé)舻墓庹招Ч?/P>

(4)在場景中的落地?zé)粑恢迷賱?chuàng)建一個(gè)vray球燈,它在頂視圖中的位置如圖45所示。

vray球燈在頂視圖中的位置

(5)再切換到左視圖中,vray球燈的具體位置如圖所示。

vray球燈在左視圖中的位置

(6)確定好vray球燈的位置以后,在修改面板中的參數(shù)展卷欄下設(shè)置燈光類型為球體,顏色還是和上面的臺燈一樣設(shè)置為一個(gè)淡淡的黃色來模擬燈泡的光照效果,vray球燈的半徑設(shè)置為4.0cm,最后確定細(xì)分值為16,這樣可以得到更好的光照效果。如圖所示。

vray球燈的參數(shù)值

我們也對落地?zé)舻墓庹招Ч麃碜鲆粋(gè)光照效果測試,得到的效果如圖所示。

落地?zé)艄庹諟y試結(jié)果

現(xiàn)在臺燈和落地?zé)粢呀?jīng)設(shè)置完成了,接下來就為場景添加壁燈的光照效果。

(7)在創(chuàng)建面板中選擇創(chuàng)建燈光類型為自由點(diǎn)光源,如圖所示;

選擇創(chuàng)建燈光類型

然后在壁燈模型處添加自由點(diǎn)光源,它們在頂視圖中的位置如圖所示。

自由點(diǎn)光源在頂視圖中的位置

(8)切換到左視圖中,自由點(diǎn)光源的位置如圖所示。

自由點(diǎn)光源在左視圖中的位置

(9)對剛才創(chuàng)建的自由點(diǎn)光源進(jìn)行參數(shù)的設(shè)置,設(shè)置燈光類型為點(diǎn)光源,啟用陰影效果,并設(shè)置陰影類型為vray陰影類型;顏色類型為模擬高壓鈉燈,強(qiáng)度值為4000lm,如圖所示。

設(shè)置自由點(diǎn)光源的參數(shù)值

同樣對壁燈的光照效果也做一個(gè)測試,得到結(jié)果如圖所示。

壁燈光照測試結(jié)果

從上面的測試圖來看,壁燈的光照效果還是不錯(cuò)的,接下來繼續(xù)為壁爐添加燈光。

(10)要表現(xiàn)壁爐的光照效果,首先要將壁爐內(nèi)部照亮,那么,我們就分別在壁爐的內(nèi)部左側(cè)和右側(cè)創(chuàng)建兩個(gè)vray球燈,以此來模擬壁爐內(nèi)部燃燒的那種強(qiáng)烈的火焰光照效果,vray球燈的具體位置如圖所示。

vray球燈在場景中的具體位置

(11)壁爐中的兩個(gè)vray球燈參數(shù)值是一樣的,只是大小不一樣而已。設(shè)置vray球燈的顏色為桔黃色,倍增值為80,設(shè)置為不可見模式,如圖所示。

vray球燈的參數(shù)設(shè)置

(12)壁爐內(nèi)部有了光照效果以后,就需要?jiǎng)?chuàng)建幾個(gè)vray面光源,以此來模擬壁爐內(nèi)部的光對四周所散發(fā)的光照效果。在場景中創(chuàng)建四個(gè)vray面光源,分別面向四個(gè)方位,具體位置如圖所示。

vray面光源在場景中的具體位置

(13)vray面光源的顏色就不能像壁爐內(nèi)部的光源那樣深了,因?yàn)樗悄M壁爐的散發(fā)光照效果,所以設(shè)置的淺一些;倍增值設(shè)置為250,同樣勾選不可見復(fù)選框達(dá)到不可見燈光的效果。如圖所示。

vray面光源的參數(shù)設(shè)置

現(xiàn)在壁爐的燈光都已經(jīng)設(shè)置完成了,我們按照上面的渲染參數(shù)對壁爐的光照效果進(jìn)行測試。得到的效果如圖所示。

壁爐光照測試效果

壁爐的光照效果已經(jīng)出來了,但是畫面中的前半部分還是太暗,我們需要在場景中建立一些輔助光源來進(jìn)一步照亮場景,得到一個(gè)溫暖祥和的畫面。

(14)首先在茶幾旁邊建立一個(gè)vray球體燈光來對場景進(jìn)行側(cè)面的輔照效果,位置如圖所示。

vray球燈在場景中的具體位置

(15)這里需要的是暖色輔照效果,所以設(shè)置此球體光源的光照顏色為中黃色,倍增值為200,球體燈光的半徑為20就可以了,至于燈光的“可見”“不可見”性,由于在這個(gè)視角中看不見此燈光,所以可以忽略這個(gè)問題。如圖所示。

vray球燈的參數(shù)設(shè)置

檢測此輔助光源對場景的光照效果,得到效果如圖所示。

輔助光源的光照測試效果

(16)現(xiàn)在場景中的茶幾和沙發(fā)區(qū)域因?yàn)橛休o助光源的光照,所以變得更加亮;但是仔細(xì)觀察可以發(fā)現(xiàn)座椅的背部還有右側(cè)的地板區(qū)域還需要一個(gè)輔照光源來得到光照。那接下來就在座椅背面位置創(chuàng)建一自由點(diǎn)光源來對此區(qū)域進(jìn)行照亮,因?yàn)槭沁x擇的自由點(diǎn)光源,所以它還能對場景的其它區(qū)域也進(jìn)行輔照。自由點(diǎn)光源在場景中的位置如圖所示。

自由點(diǎn)光源在場景中的具體位置

(17)確定好自由點(diǎn)光源在場景中的位置以后,設(shè)置它的參數(shù)值,啟用陰影效果并且設(shè)置陰影類型為vray陰影;選擇燈光的分布方式為等向,顏色還是一個(gè)暖色,顏色類型我們選擇它為模擬低壓鈉燈效果,強(qiáng)度值設(shè)置為250000lm。如圖所示。

自由點(diǎn)光源的參數(shù)設(shè)置

設(shè)置完參數(shù)以后,開始對這個(gè)輔照光源的光照效果進(jìn)行測試,測試參數(shù)和前面是一樣的,得到測試結(jié)果如圖所示。

光照測試效果

現(xiàn)在從畫面的整體來看,效果已經(jīng)達(dá)到預(yù)期的效果了,部分細(xì)節(jié)上的不足是由于渲染參數(shù)比較低置的原因,接下來就設(shè)置一個(gè)較高的渲染參數(shù)值來對場景進(jìn)行最終圖像的渲染。

四、渲染參數(shù)的設(shè)定

現(xiàn)在開始設(shè)置最終的渲染參數(shù)。

(1)首先確定需要渲染的圖像尺寸大小,這里我們渲染一個(gè)比較大的圖像,設(shè)置圖像的寬度大小為3200,圖像高度為2112.如圖所示。

設(shè)置圖像渲染尺寸

(2)為了得到較好的效果,需要開啟全局開關(guān)展卷欄中的光滑效果,然后設(shè)置圖像采樣類型為自適應(yīng)準(zhǔn)蒙特卡洛,確定它的最小細(xì)分值為1,最大細(xì)分之為5,如圖所示。

設(shè)置圖像采樣

(3)圖像渲染的尺寸比較大,這里在發(fā)光貼圖中設(shè)置發(fā)光貼圖的最小比率值為-5,最大比率值為-3,模型細(xì)分值為40.如圖所示。

設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù)值

五、photoshop后期處理

在photoshop中打開渲染圖像,如圖71所示,前面已經(jīng)對此渲染圖像做了 簡單的分析,畫面處于一個(gè)灰(畫面不夠明快)、平(空間層次感不強(qiáng))、弱(色彩力度不夠)的狀態(tài),首先解決“灰”的問題,然后再加強(qiáng)畫面的層次關(guān)系,最后對畫面的色彩進(jìn)行處理,得到和諧、統(tǒng)一的色調(diào)。

打開渲染圖像

(1)將背景圖層復(fù)制出來,這樣可以在操作失誤以后再次使用背景圖層來進(jìn)行修改。按快捷鍵ctrl+shift+alt+~,選擇畫面的亮部區(qū)域,選擇畫面的亮部區(qū)域以后再按快捷鍵ctrl+shift+i,對所選區(qū)域進(jìn)行反選;然后按快捷鍵ctrl+m,打開曲線對話框,對所選區(qū)域圖像的亮度進(jìn)行調(diào)節(jié),調(diào)節(jié)參數(shù)如圖所示。

調(diào)整區(qū)域圖像的亮度

調(diào)整亮度之后的效果如圖所示。

對畫面進(jìn)行亮度調(diào)節(jié)后的效果

技巧與提示:選擇圖像的亮部區(qū)域以后再選擇“區(qū)域反選”是因?yàn)槿绻苯訉Ξ嬅孢M(jìn)行曲線命令的調(diào)節(jié)后,會(huì)讓畫面中的亮部區(qū)域曝光,所以需要將圖像中的亮部區(qū)域進(jìn)行排除后再對圖像進(jìn)行調(diào)整。

亮度得到改善以后,再觀察圖像,發(fā)現(xiàn)天光的藍(lán)色光照效果.

(2)打開“色彩范圍”命令,在色彩范圍對話框中確定選擇類型為“取樣顏色”,輸入“顏色容差值”為50,然后用吸管工具吸取窗戶周圍的“藍(lán)色”,吸取之后點(diǎn)擊“確定”,如圖所示。

選擇色彩范圍

(3)得到選擇區(qū)域以后,按下快捷鍵ctrl+u,打開“色相/飽和度”命令,對此區(qū)域的色彩進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)如圖所示。

調(diào)整區(qū)域色彩

通過調(diào)整后的畫面效果如圖所示。

調(diào)節(jié)區(qū)域色彩后的效果

(4)按快捷鍵ctrl+d取消剛才所選擇的區(qū)域,現(xiàn)在對圖像的空間層次進(jìn)行調(diào)整,按快捷鍵ctrl+shift+alt+~,選擇畫面的亮部區(qū)域,選擇畫面的亮部區(qū)域以后再按快捷鍵ctrl+shift+i,對所選區(qū)域進(jìn)行反選;然后按快捷鍵ctrl+l打開色階命令,對畫面的明暗層次進(jìn)行調(diào)整,參數(shù)如圖所示。

色階命令參數(shù)

技巧與提示:這里的過程比較多,選擇圖像的亮部區(qū)域以后再選擇“區(qū)域反選”是因?yàn)槿绻苯訉Ξ嬅孢M(jìn)行色階命令的調(diào)節(jié)后,會(huì)讓畫面中的亮部區(qū)域曝光,所以需要將圖像中的亮部區(qū)域進(jìn)行排除后再對圖像進(jìn)行調(diào)整。得到效果如圖所示。

調(diào)節(jié)色階命令后的效果

通過調(diào)整,畫面的空間層次感有所加強(qiáng),從整體出發(fā),發(fā)現(xiàn)畫面中的臺燈和落地?zé)舻臒粽诌^于搶眼,這里也對它進(jìn)行處理。

(5)在photoshop中打開所需的素材文件,利用“套索工具”選擇需要的區(qū)域。如圖所示。

選擇所需素材區(qū)域

(6)通過復(fù)制的方式將剛才所選擇的區(qū)域畫面復(fù)制到圖像中,然后按快捷鍵ctrl+t,利用“自由變換”和“斜切”命令對復(fù)制過來的圖像進(jìn)行比例調(diào)整,如圖所示。

調(diào)整素材圖像的比例

(7)再將此素材圖像復(fù)制出兩個(gè),通過上面的方法進(jìn)行同樣的調(diào)整,通過調(diào)整,最后得到效果如圖所示。

調(diào)整后的效果

技巧與提示:其實(shí)燈罩的效果可以在材質(zhì)制作的時(shí)候就可以直接將它制作出來,如果大家為了節(jié)約渲染時(shí)間或者在以后的后期處理過程中發(fā)現(xiàn)在沒有燈罩效果的時(shí)候,畫面不太美觀時(shí),就可以運(yùn)用這里所講述的方法來進(jìn)行處理了。

(8)為了更方便的對畫面整體進(jìn)行修改,需要將這三個(gè)圖層合并到“背景副本圖層”中,在圖層面板中選擇這些圖層,然后單擊鼠標(biāo)郵件,在彈出的對話欄中選擇“合并圖層”命令將它們合并到一個(gè)圖層中,如圖所示。

合并圖層

(9)再次按照前面所講述的方法將圖像的亮部區(qū)域進(jìn)行排除,然后利用色階命令對圖像的整體明暗進(jìn)行調(diào)整,如圖所示。

調(diào)整畫面的整體明暗

通過調(diào)整后,得到的效果如圖所示。

調(diào)整后的效果

現(xiàn)在,畫面的明暗層次已經(jīng)比較理想了,空間的層次感有了明顯的加強(qiáng)。最后需要處理的是畫面的整體色彩感覺。這個(gè)完全是憑個(gè)人的主觀感受和審美素養(yǎng)來調(diào)節(jié)的,所以,如果在色感方面比較差的話,就需要多參考一些關(guān)于色彩的專業(yè)資料來提高自己的審美能力了。

(10)按快捷鍵ctrl+b,打開“色彩平衡”命令,然后依次對圖像的“陰影”“中間調(diào)”和“高光”進(jìn)行處理,如圖所示。

調(diào)節(jié)圖像的陰影色彩

調(diào)節(jié)圖像的中間調(diào)色彩

調(diào)節(jié)圖像的高光色彩

通過色彩平衡命令的調(diào)節(jié),得到的畫面效果如圖所示。

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15年1月29日

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