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Houdini基礎(chǔ) 觀看預(yù)覽

Houdini基礎(chǔ)

包含36節(jié)視頻教程
關(guān)注28.0萬(wàn)

(本教程houdini技術(shù)已老請(qǐng)購(gòu)買之后houdini更新課程)Houdini是一款功能強(qiáng)大的3D合成軟件,曾經(jīng)效力于300部以上經(jīng)典電影的特效制作,比如煙火,水等復(fù)雜的后期合成都少不了它。

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這篇教程主要講解如何使用bevel alpha插件呈現(xiàn)簡(jiǎn)單的立體字效果,并使用表達(dá)式控制3d光環(huán)的方位和旋轉(zhuǎn)。由于教程比較簡(jiǎn)單,文中有些基礎(chǔ)步驟是用文字來(lái)講解的,大家可以跟著做一下試試效果。

先來(lái)看一下效果展示

下面開(kāi)始教程

第一步

運(yùn)行after effect6.5,創(chuàng)建合成文件comp1,大小為320×240(寬度×高度),pixel aspect ratio為square pixel,frame rate(幀速率)為30幀/秒,時(shí)間長(zhǎng)度duration為00:3:00秒,背景色為黑色,單擊ok按鈕確定。

第二步

layer->new->text,color(顏色)設(shè)置為橙色(r:200  g:163 b:200),字體為arial black,大小為180pixels。選擇文字工具,輸入ae,文字層自動(dòng)命名為ae。

第三步

打開(kāi)3d開(kāi)關(guān),把文字層設(shè)置為3d層。

第四步

為了使文字呈現(xiàn)立體效果,還需要添加特效effect->pespective->bevel alpha,pespective 常用于三維環(huán)境中調(diào)整圖像的深度。bevel alpha是“alpha斜切”,通過(guò)alpha通道效果形成三維外觀,特別適合于文本圖像。具體參數(shù)為:edge thickness(斜角的厚度):3  light intensity(燈光強(qiáng)度):0.18。

第五步

參數(shù)設(shè)置,打開(kāi)transform,調(diào)整文字層的位置及方位。軸心點(diǎn)(anchorpoint):(160,-44,0)、位置(position):(220,120,-20)、方位(orientation):(0,31,357)dgr、x rotation:0x+7dgr、y rotation:0x+0dgr、z rotation:0x+0dgr。效果如下圖。(圖01)

圖01

第六步

下面要?jiǎng)?chuàng)建deep magenta solid1層,layer->new->layer,color(顏色)設(shè)置為茄子色(r:127,g:0,b:127),大小100×100(寬度×高度)。打開(kāi)3d開(kāi)關(guān),設(shè)置為3d層。

第七步

創(chuàng)建遮罩,用畫(huà)圓工具在圖層窗口畫(huà)一個(gè)橢圓。法是:點(diǎn)選工具窗口中畫(huà)圓工具,在圖層窗口點(diǎn)選中心點(diǎn),按住ctrl鍵不放,拖動(dòng)鼠標(biāo),就可以在窗口畫(huà)一個(gè)橢圓。(圖02)

圖02

第八步

設(shè)置參數(shù),在時(shí)間線窗口中,展開(kāi)transform,設(shè)置軸心點(diǎn)(anchorpoint)為(160,120,0),位置(position)為(160,120,0),透明度(opacity)為100%,方位(orientation):(139,168,21)dgr。

第九步

添加特效effect->render->vegas,通過(guò)vegas可以沿指定的路徑自動(dòng)勾繪出一條流暢的光條,常用來(lái)制作流動(dòng)光線,其中,rotation(旋轉(zhuǎn))設(shè)置為關(guān)鍵幀,在0秒時(shí),旋轉(zhuǎn)角度為(2x+0.0);在3秒時(shí),旋轉(zhuǎn)角度為(0x+0.0)dgr。參數(shù)設(shè)置如下圖。(圖03)

圖03

第十步

添加特效effect->stylize->glow(發(fā)光),該特效用以實(shí)現(xiàn)光環(huán)發(fā)光效果,參數(shù)設(shè)置及效果如下圖。(圖04)

圖04

第十一步

下面復(fù)制創(chuàng)建deep magenta solid 2層。方法是:點(diǎn)選deep magenta solid 1層,edit->copy,edit->past,復(fù)制出deep magenta solid 1層,重新命名為deep magenta solid 2層。在這一層里,我們將通過(guò)運(yùn)動(dòng)表達(dá)式對(duì)圖層的方位和旋轉(zhuǎn)進(jìn)行精確控制。

第十二步

給orientation(方位)屬性設(shè)置運(yùn)動(dòng)表達(dá)式。首先選擇transform中的orientation屬性,選擇菜單animation->add expression,用鼠標(biāo)按住pick按鈕,拖向deep magenta solid 1的orientation屬性,系統(tǒng)將自動(dòng)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)表達(dá)式,[thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[0]+120, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[1]-120, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[2]+120]。

運(yùn)動(dòng)表達(dá)式含義的說(shuō)明:orientation[0]表示x軸的方位角,orientation[1]表示y軸的方位角,orientation[2]表示z軸的方位角。這個(gè)運(yùn)動(dòng)表達(dá)式表示deep magenta solid 2層的x軸和z軸方位角比deep magenta solid 1層x軸方位角大120°,而deep magenta solid 2層y軸方位角比deep magenta solid 1層y軸的方位角小120°。之所以增加或減少了120°的角度,是因?yàn)槲覀冃枰⑷龡l光環(huán),這三條光環(huán)之間的角度更好是120°。注意,該運(yùn)動(dòng)表達(dá)式的第一個(gè)“[”號(hào)和最后一個(gè)“]”號(hào)不能少,否則系統(tǒng)提示語(yǔ)法錯(cuò),表達(dá)式將不能運(yùn)行。(圖05)

圖05

第十三步

給vegas特效中的rotation(旋轉(zhuǎn))屬性設(shè)置運(yùn)動(dòng)表達(dá)式。首先選擇vegas的rotation(旋轉(zhuǎn))屬性,由于deep magenta solid 2層是從deep magenta solid 1層復(fù)制而來(lái),所以必須關(guān)閉其關(guān)鍵幀,并確認(rèn)其值為(0x+0.0) dgr。選擇菜單animation->add expression,用鼠標(biāo)按住pick按鈕,拖向deep magenta solid 1層的vegas特效中的rotation(旋轉(zhuǎn))屬性,系統(tǒng)將自動(dòng)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)表達(dá)式。

運(yùn)動(dòng)表達(dá)式含義的說(shuō)明:deep magenta solid 2層的vegase 特效的旋轉(zhuǎn)角度始終比deep magenta solid 1層vegase 特效的旋轉(zhuǎn)角度大25°。(圖06、07)

圖06

圖07

第十四步

復(fù)制創(chuàng)建deep magenta solid 3層。方法是:點(diǎn)選deep magenta solid2層,edit->copy,edit->past,復(fù)制出deep magenta solid 2層,重新命名為deep magenta solid3層。和deep magenta solid2層一樣,在這一層里,我們將通過(guò)運(yùn)動(dòng)表達(dá)式對(duì)圖層的方位和旋轉(zhuǎn)進(jìn)行精確控制。創(chuàng)建方法及含義同上,這里列出表達(dá)式內(nèi)容。

第十五步

orientation(方位)屬性的運(yùn)動(dòng)表達(dá)式如下:[thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[0]+240, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[1]-240, thiscomp.layer("deep magenta solid 1").orientation[2]+240]。

第十六步

vegas特效中的rotation(旋轉(zhuǎn))屬性的運(yùn)動(dòng)表達(dá)式,及此時(shí)的效果如下圖。(圖08、09)

圖08

圖09

第十七步

下面我們來(lái)創(chuàng)建三維透視效果。創(chuàng)建攝象機(jī)層:new->camera,preset(預(yù)設(shè)):35°,zoom(放大系數(shù)):311.1;不選擇enalble depth of field,即取消景深。

第十八步

在時(shí)間線窗口中的參數(shù)設(shè)置為:point of interest(168.6,117.1,15.1),position(位置)設(shè)置為關(guān)鍵幀,在0秒時(shí)候(-250.7,42.4,-43.1),在2秒29時(shí)候,為(173.5,-21.2,-399.9)。

本篇教程到這里就結(jié)束了,掌握好運(yùn)動(dòng)表達(dá)式的正確應(yīng)用是實(shí)現(xiàn)三維光環(huán)流暢的關(guān)鍵。怎么樣,自己也動(dòng)手吧,相信你一定明白這個(gè)思路了吧,最終效果如下圖。(圖10、11、12、13)

圖10

圖11

圖12

極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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