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After Effects制作冰火掌

FumeFX火焰煙霧 觀看預(yù)覽

FumeFX火焰煙霧

包含3節(jié)視頻教程
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學(xué)習(xí)FumeFX制作煙霧、火焰的教程可以讓你操作火煙。甚至制作水墨的效果!這些強大的技術(shù)可以讓特效看起來很棒!掌握后你將變成特效大師!

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在影視作品中,特別是在具有打斗的劇情里,著色光焰的效果出現(xiàn)的頻率很高,這種特效使人物的武功瞬間具有了神奇的力量,往往給觀眾留下深刻的印象。下面我們就來介紹通過after effects的trapcode particular粒子特效產(chǎn)生著色光焰效果,然后通過after effects自帶的caustics[焦散]特效產(chǎn)生真實的光焰熱浪在空氣中折射的效果來制作“冰火掌”。
        這種著色光焰效果的創(chuàng)建方法有很多種,主要可以分為“做光”與“扭曲”背景兩個步驟。光焰可以通過其他粒子軟件產(chǎn)生,而熱浪折射效果也可以用諸如置換貼圖之類的扭曲特效創(chuàng)建出來,本例中選取的特效基本是比較高效,同時效果也是比較好的,最終完成的效果如圖所示。

通過以上效果圖可以看到,本節(jié)主要包含以下3個難點。
        (1)如何創(chuàng)建手掌上的光焰,并跟隨手掌運動。
        (2)光焰跟隨手掌流動,熱浪在空氣中產(chǎn)生真實的折射效果,將背景扭曲。
        (3)全局色彩的調(diào)整。
        下面我們帶著這3個問題進入案例的創(chuàng)建中。

        1.調(diào)整全局色彩

        在制作火光之前,首先將全局的色調(diào)進行調(diào)整,這樣在調(diào)整光焰色彩的時候,可以直接觀察合成最終效果,一步到位。
        首先將準(zhǔn)備好的視頻素材文件“冰火掌.mov”導(dǎo)入ae中,如下圖所示,讀者朋友可根據(jù)自己的興趣自拍一些有趣的鏡頭作為素材。




        將視頻文件拖曳到新建合成按鈕上,參照視頻素材的尺寸建立一個新的合成,如圖所示。

選擇“冰火掌.mov”層,執(zhí)行菜單欄中的effect>color correction>curves[特效>色彩調(diào)整>曲線]命令,分別調(diào)整曲線的rgb通道與red[紅]通道下圖所示的狀態(tài)。

這時合成窗口顯示調(diào)色后的“冰火掌.mov”,如圖所示。

為了更好地突出人物主體,下面對畫面添加邊角壓暗效果。在時間線窗口的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇new>adjustment layer[新建>調(diào)整層]命令,添加調(diào)整層,按enter鍵將其重命名為“邊角暗”,如圖所示。

選擇“邊角暗”層,使用鋼筆工具繪制mask,并設(shè)置mask羽化過渡執(zhí)行菜單欄中的effect>color correction>curves[特效>色彩調(diào)整>曲線]命令,使用曲線將畫面壓暗。,將壓暗效果限定在邊角的范圍內(nèi),如圖所示。至此,環(huán)境色調(diào)處理全部完成。

2.創(chuàng)建光焰
        下面將使用trapcode particular插件來創(chuàng)建光焰效果。 
        在時間線窗口的空白處單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的快捷菜單中選擇new>solid[新建>固態(tài)層]命令,新建一個任意填充顏色的固態(tài)層,重命名為“火掌”,如圖所示。



        選擇“火掌”層,執(zhí)行菜單欄中的effect>trapcode>particular[特效>trapcode>粒子]命令,如圖所示。

 

        展開emitter[發(fā)射器]參數(shù),為粒子發(fā)射器的position xy屬性設(shè)置關(guān)鍵幀,并調(diào)整粒子發(fā)射器的位置始終跟隨右手運動,如圖所示。

 

時間線窗口中position xy參數(shù)的關(guān)鍵幀如圖所示。

為了達到更好的效果,可以進一步設(shè)置。展開emitter[發(fā)射器]參數(shù),設(shè)置particles/sec[每秒產(chǎn)生粒子數(shù)量]為“130”,增加粒子數(shù)量。設(shè)置emitter type[發(fā)射器類型]為“sphere[球體]”。設(shè)置velocity[發(fā)射速度]為“50.0”,velocity from motion[由發(fā)射器運動產(chǎn)生發(fā)射速度]為“-40.0”, 設(shè)置emitter size x、emitter size y、emitter size z[發(fā)射器的3個軸向大。荻紴椤100.0”,增加粒子發(fā)射器的半徑。這樣粒子會由一個球體產(chǎn)生,而不再是由一個點產(chǎn)生,與手的體積感比較匹配。設(shè)置的參數(shù)與粒子效果如圖所示。

粒子發(fā)射器已經(jīng)調(diào)整完畢,下面還需要對粒子的形態(tài)進行設(shè)置。
        展開particle[粒子]參數(shù),設(shè)置life[生命值]為“0.6”,減少粒子生命時間,讓粒子在出生0.6秒后快速死亡,這樣不會產(chǎn)生太長的拖尾。設(shè)置life random[生命值隨機]為“50”。這樣粒子會在產(chǎn)生后0.3~0.9秒的時間內(nèi)隨機死亡。設(shè)置particle type[粒子類型]為“glow sphere[發(fā)光球體]”,并設(shè)置sphere feather[球體羽化]為“100.0”,將粒子替換為柔和的發(fā)光球體。設(shè)置size[大。轂椤9.0”,并設(shè)置size random[大小隨機]為“60.0”, 增大粒子半徑,并設(shè)置隨機的大小變化。調(diào)整完畢后,粒子參數(shù)與合成效果如圖所示。

可以看到粒子比較實,沒有產(chǎn)生大小和透明的衰減。
        展開size over life[粒子生命周期中大小變化]參數(shù),用鼠標(biāo)光標(biāo)在展開的圖表上拖曳,如圖所示,可以看到粒子產(chǎn)生了由大到小的變化。

展開opacity over life[粒子生命周期中透明度變化]參數(shù),用鼠標(biāo)光標(biāo)在展開的圖表上拖曳,呈現(xiàn)如圖示的狀態(tài)。

 

可以看到粒子產(chǎn)生了不透明度逐漸降低的變化。

 

粒子形態(tài)已經(jīng)基本調(diào)整完畢,下面為粒子設(shè)置色彩。

設(shè)置color[色彩]為一種亮橙色,如圖所示。

 
 
        播放預(yù)覽畫面,可以看到光焰的雛形已經(jīng)產(chǎn)生了,如圖所示。

此時感覺粒子的運動還是比較僵硬,下面我們通過particular的物理系統(tǒng)來模擬。
        展開physics[物理系統(tǒng)]>air[空氣]>turbulence field[紊亂場]選項,找到affect position[影響位移]參數(shù),并將其設(shè)置為“217.0”,設(shè)置對粒子位置產(chǎn)生紊亂波動效果,如圖所示。

調(diào)整完成后,發(fā)現(xiàn)粒子的點狀太明顯,我們需要對點生成流體效果。這里通過對粒子添加一個比較大的運動模糊來實現(xiàn)。
        展開motion blur[運動模糊],將motion blur設(shè)置為“on[開啟]”,并設(shè)置shutter angle[快門角度]為“1500”,啟用運動模糊,并加大運動模糊量。運動模糊量通過shutter angle控制,在軟件中,這個參數(shù)可以調(diào)得非常大,值越大模糊程度越大。在設(shè)置完運動模糊后,粒子的清晰度會有一定的降低,這時將opacity boost[不透明度增強]設(shè)置為“4”,降低運動模糊對透明的影響,得到如圖所示的效果。至此,用粒子模擬手中的光焰效果已經(jīng)全部完成。

3. 創(chuàng)建氣浪波動效果

下面我們將通過aftereffects自帶的caustics[焦散]特效來制作真實的氣浪波動效果。我們制作的思路是為“冰火掌”層添加焦散特效,調(diào)用粒子產(chǎn)生的光焰層,根據(jù)光焰層的亮度扭曲“冰火掌”層。由于需要制作特效貼圖,前面已經(jīng)講過,after effects特效調(diào)用的貼圖是不支持特效的,所以需要先將層合并。
01 選擇“火掌”層,執(zhí)行菜單欄中的layer>pre-compose[層>預(yù)合成]命令,在彈出的對話框中選擇“move all attributes into the new composition[將所有屬性合并到合成中]”選項,單擊ok按鈕確定合并,如下圖(左)所示。這一步的作用是將粒子特效合并到新合成中。選中“冰火掌”層,采用同樣的操作將其合并,完成后的時間線窗口如下圖(右)所示。

  

選擇“ 冰火掌”層,執(zhí)行菜單欄中的effect>simulation>caustics[特效>仿真>焦散]命令,添加焦散效果,如圖所示。這個特效可以產(chǎn)生地面、水波和天空效果,這里使用水波效果。

展開water[水]參數(shù),將water surface[水波表面]設(shè)置為“火掌comp 1”,如圖所示。可以看到“冰火掌”層已經(jīng)產(chǎn)生了水波波動效果,同時由于這個特效主要是產(chǎn)生水波,因此畫面默認(rèn)添加了一層淡藍色,并有光線將水波照亮。上色和照亮都不是我們所需要的,下面要將其去除。

將surface opacity[表面不透明度]設(shè)置為“0.000”,去除水波表面色彩;然后展開lighting[光照]參數(shù),將light intensity[光照強度]設(shè)置為“0.00”,去除照明。這樣焦散特效僅僅產(chǎn)生波動效果,而不會產(chǎn)生上色和照明效果,如圖所示。

默認(rèn)情況下波動效果不是特別理想,下面需要對波動效果進行進一步調(diào)整。
        展開water[水波]參數(shù),設(shè)置wave height[波浪高度]為“0.250”,smoothing[平滑)為“5.300”,water depth[水深度]為“0.060”,refractive index[折射率]為“1.400”,增強扭曲程度,得到的效果如圖所示。

最后發(fā)現(xiàn)光焰和背景沒有完全融合,可以用“add[相加]”混合模式增強畫面亮度,產(chǎn)生最終融合效果。
        選擇“火掌comp 1”層,將層的mode[混合模式]設(shè)置為add[如果看不到mode欄,可以按f4鍵將其調(diào)出]。光焰亮度感覺有些過強,選擇“火掌comp 1”層,按t鍵展開層的“opacity[不透明度]”屬性,并將其設(shè)置為“60%”,如圖所示。

最終完成效果如圖所示。

這里只介紹了“火掌”的創(chuàng)建方法,大家可以用同樣的方法為另一只手制作“冰掌”效果。

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