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凹凸貼圖刻畫紋理 打造傳統(tǒng)拱橋

Illusion粒子 觀看預(yù)覽

Illusion粒子

包含3節(jié)視頻教程
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今天朱峰社區(qū)給大家?guī)碇袊?guó)傳統(tǒng)拱橋的教程,以后將陸續(xù)給大家?guī)韛ray和mentalray的教程,今天這個(gè)教程主要部分是巧妙地用凹凸貼圖來刻畫紋理,因?yàn)橛泻芏嗟窨滩糠质呛茈y用3dsmax制作出來的。

大家先看一下渲染成圖的效果。

1、 先看一下模型圖,模型圖上可以看出,模型物體本身是沒有任何凹凸紋理的。

2、我們從關(guān)鍵的蓮花頭部分開始看吧,看看蓮花頭是怎樣形成的。

3、也許大家看到這里不是很清楚 為什么凹凸貼圖會(huì)出現(xiàn)圓滑的3維效果。下面我給大家做一個(gè)例子,大家看一下就明白了。

4、不同的灰度對(duì)凹凸的影響是不一樣的,那圓滑的怎樣做的?我再做一個(gè)例子。

5、看完上面的幾個(gè)例子,大家了解了凹凸貼圖不只可以做單層凹凸,也可以做三維凹凸。下面我們開始講這個(gè)fr場(chǎng)景中各種參數(shù)。

⑴拱橋材質(zhì),我只是給了一個(gè)fr建筑材質(zhì),凹凸里加上了我拿photoshop繪制的各種紋理。

⑵水面材質(zhì),我采用了fr的玻璃材質(zhì)。

6、下面我們來講渲染部分,渲染部分采用了fr的太陽(yáng)光加天空光。個(gè)人感覺fr的太陽(yáng)光及天空光非常適合室外效果圖,效果也比較細(xì)膩。

下面我將此圖的最終渲染參數(shù)展示給大家。

fr抗鋸齒面版及基本參數(shù)面版

下面是物理天光面版

這里我做一下簡(jiǎn)單的解釋,fr的物理天光是完全依據(jù)真實(shí)世界的天空來模擬計(jì)算的。包括設(shè)置建筑所在城市地理位置,時(shí)間細(xì)分到年、月、日、小時(shí)、分鐘、秒。這代表fr的物理天光效果是完全是根據(jù)真實(shí)世界的天空效果。

圖中渲染參數(shù)已經(jīng)全部呈上。

還有一個(gè)關(guān)鍵的部分就是水中樹木的倒影。

我采用的方法是沿著河邊建立一個(gè)面,然后貼一個(gè)樹林的貼圖,在透明通道中貼入黑白貼圖,讓它只顯示樹木。之后調(diào)整面的物體屬性,將面的物體屬性調(diào)整為渲染不可見,不參與燈光、陰影計(jì)算。

最終效果

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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