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SANDBLASTER初級(二)

Illusion粒子 觀看預(yù)覽

Illusion粒子

包含3節(jié)視頻教程
關(guān)注5.9萬

Illusion是特效制作者不可缺少的必備軟件;钣眠@個軟件你可以快速高效的制作2d粒子。更可以和影片結(jié)合制作各種特效。他的原理也是你學(xué)習(xí)特效必須知道的技術(shù)!

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看一下效果圖。

   首先當然是構(gòu)建場景,如果你只是想練習(xí)一下sandblaster的話無所謂了,不過我還是覺得做一個看著不難看的場景會讓你更有成就感和動力,其實那些花不了多少時間的。

   我這個場景中地面和沙丘是用dreamscape的terra做的,天空當然也是ds,沙子的材質(zhì)是darktree自帶的一個,沒有使用ds的天光而是用一些泛光燈來模擬的。有人說ds太慢其實我覺得還好,不用3d云彩和天光的話速度還可以接受,用貼圖雖然快但是云的運動就很難做出來,仔細觀察的話你會發(fā)現(xiàn)云并非是簡單的位移它還會分散和聚合,這點用位圖就很難做到,當然如果你有視頻素材的話用后期做更好。

   基本場景搭建完了,下面在場景中放置一個球,賦予一個巖石類的材質(zhì)(看起來比較干硬的),這個球就是sandblaster用來發(fā)射粒子的物體。如果你看了我的上一個教程(sandblaster初級1),你應(yīng)該會把這個球的段數(shù)設(shè)大一些(我傾向于使用geosphere,因為它是由大小相等的三角面組成做分裂效果比較好),我這里給的是30。

   然后把這個球clone一個,稍微縮小一些(99%就可以),賦一個金屬材質(zhì),最好看起來亮些光滑些,我這個動畫的材質(zhì)就有些偏暗了。

一切準備就緒,把動畫長度設(shè)為200,然后在場景中放置一個sandblaster圖標。emitter拾取大一些的那個球。target空著就好了,這個例子中只需要一個發(fā)射器就好。

   先不要點particle activation,我們來設(shè)置一下。視圖的粒子數(shù)就設(shè)定為2000吧,機器夠快的話設(shè)大些沒關(guān)系,粒子類型先不管他,我們后面會用自己做得模型來作例子的替代物。

   emitter參數(shù)如圖,其實關(guān)鍵的就是要把speed和variation設(shè)為0,disassembly direction為從上到下,particle location為emitter simulation,其他的可以根據(jù)情況調(diào)整。

   下面隱藏作為發(fā)射器的大球,然后把particle activation打開,這時候視圖里會出現(xiàn)一個sandblaster建立的發(fā)射器的復(fù)制物體。播放一下動畫,你會發(fā)現(xiàn)這個復(fù)制物體的網(wǎng)格逐漸消失,代替它的是依附在表面的一個個粒子。這個例子使用sandblaster的目的就是要它把物體分裂成粒子,至于說粒子的運動我們依靠space warp工具來完成。

進入創(chuàng)建面板的space wraps,選取forces下的wind,放置在如圖位置。

   參數(shù):strength:2.0

   decay:0

   類型:planar

   turbulence:8.0

   frequency:2.0

   scale:1.0

   這些參數(shù)可以看情況調(diào)整。

   用bind to space wrap工具把sanblaster與wind捆綁在一起。從第一幀播放動畫,你會發(fā)現(xiàn)粒子飄了起來。如果想讓效果再多變些,可以再加一些諸如drag、wind這樣的力場。

現(xiàn)在有一個問題不知道大家發(fā)現(xiàn)沒有,粒子穿過了中間小一些的球,雖然不太容易察覺,但是也能感覺到不真實。這個問題如何解決?很簡單,使用一個sdeflector。在場景中創(chuàng)建它,中心與球體對齊,大小調(diào)整得比中間的球小一些。具體的尺寸要看情況,如果與粒子靠得太緊的話,粒子會被困住。

   用bind to space wrap把它與sandblaster捆綁在一起,從第一幀播放動畫,這時候粒子會被它彈開而從球體上劃過。如果對效果不滿意,可根據(jù)情況調(diào)整參數(shù)。

如果仔細觀察會發(fā)現(xiàn)其實粒子也有穿過地面,不過最終的動畫這個現(xiàn)象基本看不出來所以就不管了。另外如果需要碰撞的物體不是規(guī)則物體的話,可以使用udeflector,不過所失去的物體網(wǎng)格一定不要太密,否則可能會死機。

   由于sandblaster主要用來做發(fā)射器到目標的粒子遷移,所以一些粒子狀態(tài)的判斷它都不具備,比如碰撞后消失,這點比較遺憾。

   粒子的運動基本做完了,現(xiàn)在來制作粒子的形狀。用線隨便勾幾各形狀然后extude,再進行一些縮放旋轉(zhuǎn)什么的,最后成組。

   在sandblaster里用set group particle shape把制作的碎片拾取為粒子,別忘了選中custom。參數(shù)如圖,scale要根據(jù)你制作的碎片大小來定。

   好了,現(xiàn)在確定場景里的emitter和碎片原型都隱藏了,打開render activation,然后就可以渲染動畫了。

   動畫文件下載:

ball.part1.rar (195.0k)

ball.part2.rar (195.0k)

ball.part3.rar (195.0k)

ball.part4.rar (195.0k)

ball.part5.rar (195.0k)

ball.part7.rar (143.52k)

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