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制作美女海報(bào)

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nuke教程基礎(chǔ)部分

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nuke是電影專用高端合成工具,朱峰社區(qū)將會(huì)從零開始講解這款高端軟件。并且聘請國內(nèi)電影合成老師來打造系列課程。和真實(shí)的工作一樣將接觸到真實(shí)電影合成工作。

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我制作過幾個(gè)高面的人物。這次工作來的時(shí)間比較緊,我做她用了兩個(gè)多月的時(shí)間。我的定位就在于中國武俠風(fēng)格的女孩,但是要采用現(xiàn)代的表現(xiàn)手法,就是加入了很多現(xiàn)代時(shí)尚的元素。服裝也非中國古代服裝,甚至是可以說在古代服裝上加入現(xiàn)代元素,比如女孩子的發(fā)型,發(fā)色也是目前比較流行的。在服飾上參考了我們公司的一些2d設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì)圖。

使用軟件:3dmax8、photoshop

在風(fēng)格上,我避免采用歐美的那種完全寫實(shí)的皮膚紋理,因?yàn)槟欠N材質(zhì)給人很臟的感覺,燈光方面,用的是模擬攝影室的燈光,看上去就像在攝影室里拍照的感覺。這畢竟是個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲的宣傳圖,所以要盡量做得商業(yè)化,但同時(shí)也盡量讓內(nèi)行不要說做的太差。女孩的制作,我定位在那種傻傻的漂亮可愛型的女孩,可能我下一次會(huì)做個(gè)cool的女孩。我發(fā)現(xiàn)每個(gè)人做的東西和畫的畫都會(huì)是自己心里喜歡的那個(gè)人,或者很像自己。

我做過幾個(gè)女孩的模型,我認(rèn)為在3d模型里最難做的就是女人臉和女人體。因?yàn)榕俗龅貌缓镁拖衲腥耍腥俗霾缓镁拖窭先,老人做不好就像怪獸。我開始做的女人就像怪獸。女人里最難做的就是東方女人,因?yàn)闁|方女人結(jié)構(gòu)不是很明顯。同樣體型也是,我盡量把模型做到那種模特的身材。人物動(dòng)作上我參考了很多模特的站立姿勢,發(fā)現(xiàn)女性站姿曲線比較性感。有些人說這個(gè)站姿可能有問題,但是確實(shí)有很多模特是這樣站著的,藝術(shù)源于生活并高于生活。關(guān)于武器的選擇,開始我想讓她拿劍的,后來覺得有很多作品都是拿劍、弓、扇子了,于是我就干脆選擇長槍,讓女孩子拿著比較有沖擊力。

制作過程: 

1、模型:

模型我認(rèn)為是難點(diǎn)。難就難在做東方女人。有的人做的就是為了突出那些結(jié)構(gòu)而突出,所以很不自然,做女人要點(diǎn)到為止。

頭部建模我一直都認(rèn)為是最難的。做人頭簡單但做個(gè)漂亮的女人就難了,我的模型經(jīng)過了幾百次的修改才最終成形。人物做到最后我認(rèn)為就是要做人物性格和氣質(zhì)。人臉的制作我認(rèn)為難點(diǎn)也是在于點(diǎn)到為止,很多人做的是他理解的人臉的結(jié)構(gòu),其實(shí)通過觀察不是我們想象的那樣。所以要注意幾個(gè)地方:鼻子與臉的銜接是平緩的過度,一般容易做成像是平面上出個(gè)三角型的感覺。

眼睛制作上,尤其要注意的就是雙眼皮,不要太厚,而且不要做得過于死板,折痕從頭到尾和眼睛的距離不是一樣的,并且末梢淺一些,這樣會(huì)很自然。然后是眼窩,內(nèi)眼角的地方凹進(jìn)去的,而靠近外面就不這么明顯了。所以很多人做成都凹進(jìn)去就覺得不像東方人了。

然后是嘴。嘴角比較難做。還有就是下嘴唇的輪廓,與下頜的銜接是凹進(jìn)去的,延伸到嘴角部分則是平穩(wěn)過度,嘴唇的形狀是靠嘴唇的顏色來表現(xiàn)的。

耳朵做起來沒什么難度,只要你有耐心,就可以完成。即使做的不夠標(biāo)準(zhǔn),也不容易被發(fā)覺。而上面的幾個(gè)地方做的稍微不好,就會(huì)看著很別扭。

眼毛的制作,我開始想用毛發(fā)做,但是考慮到時(shí)間的問題,就用了透明貼圖。為了避免某個(gè)角度看上去平,我用了上下各用了3層片。讓它們上下分開,分別用不同的貼圖,這樣就感覺眼毛不是一個(gè)片了。

至于眼球的制作身體的制作之前很多人講過了,我只說了一下以上注意的要領(lǐng)。只要多注意觀察就能過做出好的模型。

2、材質(zhì):

這個(gè)作品的貼圖相對簡單。我不喜歡復(fù)雜的東西。我盡量簡化我的貼圖流程但還要做到我要的效果。把身體分成了幾個(gè)部分。每個(gè)部分給了一張貼圖。

身體貼圖就是個(gè)顏色紋理并不明顯。

臉的貼圖我用了3張:

表面貼圖

凹凸貼圖

高光貼圖

高光貼圖是控制皮膚上反光強(qiáng)弱的。越接近白色的部分越是反光強(qiáng)的地方,接近黑色的地方是反光弱的地方,比如額頭、鼻梁嘴等。以我的經(jīng)驗(yàn)來看,在高光貼圖上疊加一層噪點(diǎn),這樣更能模擬真實(shí)的皮膚。

材質(zhì)方面,由于我用的巴西渲染器,所以我用的巴西材質(zhì)。不管使用任何渲染器,原理都是一樣的。

3、燈光與渲染:

燈光我主要是模擬攝影室里的光源。但攝影室里的主光是左邊一個(gè)強(qiáng)一點(diǎn),右邊一個(gè)弱一點(diǎn),因此我右邊的燈用環(huán)境光取代。燈光我用的是巴西的片燈Brazil Light,這樣打的光比較平均,陰影和明暗的變化比較柔和。至于那個(gè)白扳子,是我用來反射眼球里面的高光的。還要注意的是我在片光的附近還放了一個(gè)Omni01燈。放這個(gè)燈是因?yàn)榘臀鞯钠瑹魰?huì)導(dǎo)致物體沒有高光。所以我就加了那個(gè)Omni燈,用很小的數(shù)值,這樣皮膚上就有高光的感覺。這兩個(gè)燈的結(jié)合,是我自己針對巴西渲染器摸索的一套打光的經(jīng)驗(yàn)。

至于其他的燈都是針對那些金屬盔甲和武器來打光的,把其他的物體排除了,只照射金屬。那個(gè)Spot01燈是專門打頭發(fā)的,也進(jìn)行了排除。

渲染器的設(shè)置不是很難,采用一些基本的設(shè)置就可以。給了一點(diǎn)環(huán)境光來照射物體的暗部,而且給了個(gè)顏色,為的是使皮膚的暗部不是灰色,這樣更接近皮膚的真實(shí)狀態(tài)

4、頭發(fā): 

我以前做頭發(fā)用片加透明貼圖做,效果一般,這次嘗試用毛發(fā)的方法。我用的就是3dmax8里的Hair & Fur。我做了一個(gè)類似頭皮的東西,放在頭的里面,然后讓不同的面長出不同方向的頭發(fā),分別用不同的路徑控制,基本可以達(dá)到真實(shí)的效果。

一些毛發(fā)參數(shù)

5、總結(jié):

渲染后又在photoshop里進(jìn)行了一些調(diào)整和修飾。由于時(shí)間短,以前又沒怎么做過,所以現(xiàn)在看這個(gè)作品仍然有很多的遺憾。下一幅作品我會(huì)做的更好。關(guān)于具體問題的研究,大家可以加的我qq,希望在彼此的交流中,能和大家共同學(xué)習(xí),共同進(jìn)步,走好我們的中國CG之路。

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