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當(dāng)一個(gè)軟件有新版本的時(shí)候你會(huì)想到:朱峰社區(qū)!當(dāng)你不知道新版本的新功能的時(shí)候:朱峰社區(qū)!當(dāng)你遇到問(wèn)題不好解決的時(shí)候:朱峰社區(qū)!沒(méi)錯(cuò)!新功能!朱峰社區(qū)!
朱峰社區(qū)評(píng)論:這是關(guān)于Unrealkismet講解的一節(jié)課,包括Unrealkismet的創(chuàng)建,應(yīng)用,還有就是在使用過(guò)程中預(yù)防故障的發(fā)生。大家可以多學(xué)習(xí)一下,有助于以后的應(yīng)用!
更多有關(guān)使用UnrealKismet的信息,請(qǐng)參閱UnrealKismetUserGuide?(UnrealKismet用戶(hù)指南)或UnrealKismetReference?(UnrealKismet基準(zhǔn))。
在UnrealKismet中的腳本創(chuàng)建相當(dāng)簡(jiǎn)單。本指南假設(shè)您對(duì)虛幻引擎3中的關(guān)卡創(chuàng)建有一定了解。首先,我們將創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的腳本,實(shí)現(xiàn)開(kāi)關(guān)燈的功能。
當(dāng)您完成上述操作時(shí),效果應(yīng)如下所示:
此時(shí)關(guān)閉UnrealKismet,利用編輯器頂部的Build(創(chuàng)建)按鈕,或通過(guò)在這個(gè)環(huán)境中右擊鼠標(biāo),并選擇“從這里運(yùn)行”,然后進(jìn)入關(guān)卡后點(diǎn)擊“P”。如果您仍在運(yùn)行ExampleGame clientspec(示例游戲 客戶(hù)規(guī)格)沒(méi)有經(jīng)過(guò)改動(dòng)的版本,則此時(shí)您的缺省角色應(yīng)該已經(jīng)創(chuàng)生并且與攝像機(jī)相連,不會(huì)像鬼魂一樣飛來(lái)飛去。找到觸發(fā)器后接觸它,光源將會(huì)關(guān)閉。移離觸發(fā)器后返回,則光源將會(huì)打開(kāi)。恭喜您已經(jīng)創(chuàng)建了一個(gè)運(yùn)行的UnrealKismet游戲腳本。
實(shí)現(xiàn)上述功效的另一種方法:
您可將接觸事件連接到開(kāi)關(guān)上的Turn Off(關(guān)閉)位置,然后創(chuàng)建一個(gè)UnTouch(未接觸)事件,并將其連接到開(kāi)關(guān)上的Turn On(打開(kāi))輸入位置。只有觸發(fā)器被接觸時(shí),光源才會(huì)被關(guān)閉。
對(duì)于將被觸發(fā)的接觸事件而言,必須利用一個(gè)已啟動(dòng)碰撞(bCollideActors)的Pawn來(lái)運(yùn)行關(guān)卡。默認(rèn)情況下,在ExampleGame(示例游戲)組包中的ExamplePlayerController(示例玩家控制器)是處于觀看模式,不會(huì)觸發(fā)您的序列。
關(guān)于Unrealkismet的知識(shí)還有很多,今天就講解到這。想了解更多的內(nèi)容請(qǐng)登錄zoombooms.com
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