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Zbrush制作的偵探Rasaan

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zbrush基礎(chǔ)教程

包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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Zbrush制作的偵探Rasaan

我用Zbrush進(jìn)行建模,紋理貼圖和渲染的角色做了一個大致的教程。這是一個個人項(xiàng)目并且其目的是要去熟悉ZB及其各種功能。

在這個項(xiàng)目中我試著描繪了一幅偵探的形象圖。建模的時候,我只在意一件事,就是去建一張非常陽剛的面龐及很有特點(diǎn)的下巴輪廓線,以及顯著的面部骨骼結(jié)構(gòu)。其整個看起來就像是來自bollywood的男演員Mr. Anil Kapoor------一部由他領(lǐng)銜主演的電影“巧克力”的靈感。盡管我做了一些改動讓他看起來更好一點(diǎn),基本上那已經(jīng)給了我最初的創(chuàng)意了。我的意思是他的著裝風(fēng)格和個人配飾還有并非原貌的面孔。還有一些大量的臨時創(chuàng)作也會使我的角色更像一個偵探。

3dsmax 8.0制作基本的網(wǎng)格模型。

Zbrush-主要建模,貼圖紋理,毛發(fā),燈光和渲染制作。

Zbrush-用于合成工作

因此在這個制作中我將要給出一個關(guān)于我這個項(xiàng)目的截圖以及我作這項(xiàng)藝術(shù)工作的準(zhǔn)備工作和流程。下面開始。

首先:在ZB中工作的最好的辦法就是在諸如max和maya的3D軟件中做好基本的模型框架然后再把模型導(dǎo)入到ZB中添加細(xì)節(jié)。因此你可以在下圖中看到,從開始頭部低模導(dǎo)入ZB中并在添加細(xì)節(jié)至最后一張的樣子。

第二步:在3D中做好基本網(wǎng)格后就導(dǎo)出為一個.obj格式的文件.在ZB的工具面板中導(dǎo)入你的基本模型。ZB是一個可以允許你導(dǎo)入100萬面的模型并進(jìn)行各種細(xì)節(jié)的調(diào)整并至完成的軟件。請記住在低模狀態(tài)時添加足夠的細(xì)節(jié),因?yàn)橐坏┠氵M(jìn)入高的模型狀態(tài)就不會回至初始控制了。高分辨率可以更好地顯現(xiàn)細(xì)節(jié)。

這里有一些粗略的細(xì)節(jié)處理圖像和大部分用 ZB的基本筆刷進(jìn)行雕刻和添加的,另用了一些次要工具。而褶皺是在高分辨率下創(chuàng)建的并且雕刻成模型。至于毛孔我用了一個點(diǎn)的alpaha貼圖,它可以在alpha palette建立,其中一個默認(rèn)的alpha貼圖來自ZB.前額的皺紋和眼睛是一個普通刷和一個deco 筆刷混合在映射中。

第三步:這是內(nèi)衫,羊毛料子的。你僅僅只是用基本的形體做成并且給與了紋理。至于毛衫的細(xì)節(jié)我用了工具箱中的遮罩選項(xiàng)。

第四步:最后,ZB紋理貼圖參數(shù)讓我吃驚。我的ZB紋理工具速度增加了40-50%.大部分我使用了3D平面工具去貼紋理因?yàn)樗o我很多在我的模型止的紋理調(diào)整控制。RGB設(shè)置為100,Zadd設(shè)為0,這就是我怎么去做絕大部分的紋理貼圖的。這里便是一張臉面的紋理視覺效果。

第六步:我添加了外套,帽子和里衫。外套和帽子是同一種材質(zhì)并且耳邊有一點(diǎn)點(diǎn)的改變。請檢查一下材質(zhì)完成后的材質(zhì)。臉,帽子,眼睛,外套都是分層建立并標(biāo)識器對齊的,因此就算之后畫布上的模型丟失了我也可以找回來且能用標(biāo)識器讀取它。標(biāo)識器和層在ZB中都是極為有用的并能給你更多的扭曲控制。

第八步:首先你可以用纖維筆刷進(jìn)行繪制,你可能有一些問題但是最終你會解決。

請記住纖維筆刷最重要的修改是---雕刻絕對值是將頭發(fā)推向下而負(fù)你可值是把頭發(fā)推向上。密度控制繪于表面的毛發(fā)數(shù)量。修飾控制

毛發(fā)的飄垂,高度值跟隨描邊筆刷和表面法線的低值點(diǎn)朝向。

最初我考慮我可以不要帽子但是添加一頂帽子可以給他增加一點(diǎn)點(diǎn)偵控形像的角色特征。背景是在PS中繪制的。

這里是我用于此項(xiàng)目的著色設(shè)置(分別是皮膚和羊毛)。

皮膚

毛料

希望你們能夠喜歡這個偵探的制作并且于你們有一定的幫助。

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