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3DMAX教你做塊布的做法

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3dMAX建;A(chǔ)教程

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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!

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3DMAX教你做塊布的做法

下面給大家講解下關(guān)于3DMAX制作布藝材質(zhì)的物體的制作小辦法,希望對大家有幫助!

布的應(yīng)用

看教程效果

首先建立模型

1、建立一個面片(低段數(shù))作為地板

2、建立一個圓柱作為桌子

2、建立一個面片(高段數(shù),段數(shù)越高效果越好)作為布料,把方形面片的邊刪掉一些,然后修改點的位置,將方形面片改為圓形的

給圓形面片添加布料插件命令

如圖所示進行修改

添加其他要進行碰撞的物體

添加碰撞屬性,修改深度為2

搞錯了,不是點模擬局部,是模擬

刪除圓柱模型,塌陷布料物體添加TurboSmooth進行光滑,添加shell給布料加個厚度。

教程完

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