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3DMAX制作香煙燃燒時飄動的煙霧效果

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3dMAX動力學(xué)

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動力學(xué)是必不可少的動畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個神奇而且有意義的技術(shù)!

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3DMAX制作香煙燃燒時飄動的煙霧效果

以前像靜態(tài)的煙灰缸的效果我們都制作過不少了,今天我們來講解下被忽略的煙霧的效果,滿有意思的不妨學(xué)學(xué)!

看一下最終效果:

  一、繪制實體

  1、啟動3dmax9.0,點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“圖形”按鈕,進入其創(chuàng)建面板,點擊“線”按鈕,在左視圖中繪制一線條Line01,如圖1所示。

  2、進入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“車削”項,點擊方向Y,對齊為最小,調(diào)整參數(shù)值,產(chǎn)生煙灰缸實體,如圖2所示。

  3、點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其創(chuàng)建面板,點擊“圓柱體”按鈕,在視圖中繪制一圓柱體Cylinder01,并進入“修改”命令面板,在“修改器列表”中選擇“編輯網(wǎng)格”項,調(diào)整前端的頂點,作為煙的實體,形狀如圖3所示。

  4、調(diào)整Cylinder01和Line01的相對位置,如圖4所示。

  5、按Ctrl+C鍵產(chǎn)生攝影機視圖,點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,進入其創(chuàng)建面板,點擊“長方體”按鈕,在視圖中繪制一Box01,作為煙缸的地面,并適當(dāng)調(diào)整其大小,如圖5所示。

  6、點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“燈光”按鈕,進入其創(chuàng)建面板,單擊“自由聚光燈”按鈕,在視圖煙缸的頂部放置一盞聚光燈spot01,并開啟它的陰影效果。如圖6所示。

  7、點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉框中選擇“粒子系統(tǒng)”項,在面板中單擊“超級噴射”按鈕,在視圖中添置一粒子系統(tǒng)SuperSpray01,將它放置在煙頭的位置,如圖7所示。

  8、因為要模擬煙霧的飄動效果,因此點擊“創(chuàng)建”命令面板中的“空間扭曲”按鈕,在面板中單擊“風(fēng)”按鈕,在視圖中添加風(fēng)Wind01,并打開“參數(shù)”卷展欄,調(diào)整其值,如圖8所示。

  9、繼續(xù)在“空間扭曲”面板中操作,點擊“阻力”按鈕,在視圖中繪制一阻力Drag01,如圖9所示。

  10、選中SuperSpray01,點擊工具欄上的“選擇并鏈接”按鈕,然后選中Cylinder01,建立父子關(guān)系。繼續(xù)選中SuperSpray01,點擊“綁定到空間扭曲”按鈕,分別選擇視圖中的Wind01、Drag01。打開“基本參數(shù)”卷展欄,調(diào)整其參數(shù),如圖10所示。

  二、煙霧制作

  1、點擊“渲染”菜單中的“環(huán)境”命令,打開窗口,在大氣卷展欄下,點擊“添加”按鈕,為效果添加AfterBurn項,如圖11所示。

  2、點擊“Pick Particles/Daemons”按鈕,在視圖中選擇SuperSpray01;點擊“Pick Lights”按鈕,在視圖中選擇Spot01,點擊快速渲染,效果如圖12所示。

  小提示:看到的煙霧效果不太真實,粒子尺寸太大了,需要調(diào)整其大小。

  3、打開“Particle Shape/Animation Parameters”卷展欄,右鍵啟用AFC,并調(diào)整高低值,如圖13所示。

  小提示:煙霧由小變大,粒子的球形體積逐步變化,符合真實情況。接下來再改變下噪波參數(shù)值,使得煙霧濃度低一些。

  4、打開“Noise Animation Parameters”卷展欄,調(diào)整噪波的密度、大小、級別,如圖14所示。

  5、點擊快速渲染,可以看到效果如圖15所示。

  6、查看效果發(fā)現(xiàn)煙的效果很細(xì)小,需要再進行調(diào)整使得它看上去再厚重些,特別是在中間位置。打開“Noise Animation Parameters”卷展欄,調(diào)整它的高值為0.25,點擊AFC打開密度窗口,如圖16所示。

  7、添加兩個點,并調(diào)整曲線的形狀,渲染可以看到中間增加些厚度,如圖17所示。

  8、用同樣的方法,調(diào)整下“Particle Shape/Animation Parameters”卷展欄中的球體的半徑大小AFC,并調(diào)整Auto Stretch為32,這將根據(jù)粒子的運行速度自動測定其變化體積,如圖18所示。

  9、打開“AfterBurn Manager”卷展欄,在“Rendering Type”欄下選擇“Octane Shader”項。在“Noise Animation Parameters”卷展欄下,調(diào)整Hi threshold值為0.5,Lo threshold為0.1。

  10、打開“Illumination/Shading Parameters”卷展欄,調(diào)整煙霧周圍環(huán)境的顏色為淺藍(lán)色調(diào),點擊“Ambient Color”顏色按鈕,調(diào)整紅藍(lán)綠值為25、75、50。

  11、最后選擇聚光燈,在陰影的啟用欄下,選擇“AB Ray Trace Shadow”項,最終拖動時間滑塊,看到不同時間處的效果如圖19所示。

              12、將時間滑塊推到最后一幀處,點擊快速渲染,效果如圖20所示。

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未知用戶

未知用戶

xue2201194

xue2201194

普通會員

方法不錯,但是煙霧形態(tài)不像,這種形態(tài)適合做云朵,煙霧需要有點拉絲效果

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14年10月17日

kinglyn

kinglyn

普通會員

不錯

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11年4月9日

dingchaolong521

dingchaolong521

普通會員

不像啊,貌似這些教程都是比較老舊的

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18年11月16日

xue2201194

xue2201194

普通會員

方法不錯,但是煙霧形態(tài)不像,這種形態(tài)適合做云朵,煙霧需要有點拉絲效果

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14年10月17日

wc_111191

wc_111191

VIP終身

不像,,這種一絲一絲的煙最好用流體模擬來做。。
程序員 -wc_111191

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13年9月19日

小畫工

小畫工

普通會員

學(xué)習(xí)了~

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13年9月17日

kinglyn

kinglyn

普通會員

不錯

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11年4月9日

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