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鳥瞰效果圖是非常值錢的技術(shù)。每做一個(gè)工程都會(huì)讓設(shè)計(jì)公司賺的盆滿缽滿,作為設(shè)計(jì)師的你,趕快來學(xué)習(xí)如何制作吧,這樣你也會(huì)讓老板更喜歡的!
3DMAX對(duì)一些全局光的處理辦法詳細(xì)解答
MAX對(duì)于商業(yè)圖來說,有很快捷的渲染速度,模型可以任意修改。讓我感受到MAX的強(qiáng)大殺傷力。所以迫不及待的想和大家分享我的一些體會(huì)。說的不好大家多指正。
這里采用網(wǎng)上收集的一個(gè)模型,作者已經(jīng)不知道是誰(shuí)了,完成的圖:
燈光分布圖:
窗口陣列模擬的天光:
窗口燈光的參數(shù):
模擬天燈光的位置:
窗口過來的反彈燈光(逐漸變暖)
燈光的參數(shù):
燈光的位置:
現(xiàn)在開始補(bǔ)一些燈,畫面上有的問題:
補(bǔ)了光以后:
加入陽(yáng)光:
陽(yáng)光的參數(shù):
在圖面上的位置:
最后渲染:
模型:如果沒裝SP4的補(bǔ)丁可能打不開模型!
燈光的位置:
點(diǎn)擊放大模擬地面反射的燈光:
燈光的參數(shù):
燈光的位置:
模擬內(nèi)墻的反射:
燈光的參數(shù):
燈光的位置:
繼續(xù)對(duì)頂?shù)难a(bǔ)光,來些暖光:
窗口靠下的暖光的參數(shù):
靠上冷光的參數(shù):
燈光的位置:
燈光繼續(xù)衰減
燈光的參數(shù)(注意,光由冷變暖)
燈光的位置:
燈光繼續(xù)推進(jìn):
燈光的參數(shù)(更暖)參數(shù)也越來越小
,
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