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3DMAX制作水流動直下得效果

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綜合高模人物蒂法

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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!

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3DMAX制作水流動直下得效果

這個效果在制作完成后會直接生成動畫瀑布效果,希望大家可以認真得跟我做!

選擇 box,執(zhí)行 create>geometry>compound objects>Boolean,點擊 Pick Operand B 按鈕,然后選擇 cylinder,做成一個水槽的形狀,效果如下圖所示。

場景如下圖所示。

在 bump map 通道中選擇 noise,bump amount為 30%,如下圖設(shè)置參數(shù)。在 reflection 通道中選擇 falloff 貼圖,保留默認設(shè)置,reflection amount 為 40%。

將材質(zhì)賦予3個plane,渲染效果如下。

如下圖所示設(shè)置參數(shù)。

如果現(xiàn)在渲染的話,水流看起來非;鞚幔@是因為我們還沒有為 spray 添加任何運動效果。右鍵點擊 spray,選擇 properties,在彈出的新窗口的左下角,如下圖所示設(shè)置 Motion Blur。

現(xiàn)在渲染效果要好多了,但應該出現(xiàn)瀑布的位置還不理想。這是因為粒子到不了那么遠。要解決這個問題有兩種方法。

- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能會超出 box 的邊緣。

- 2是比較好的方案。復制 spray,并移動到瀑布的位置。

沿 y 軸 shift 拖動 spray 到 box 的另一頭,在彈出的復制選項窗口中選擇 copy。復制品的 y 軸坐標位置為 -43.858,將其 speed 從20改為9.5。

在 front 視圖再創(chuàng)建一個 spray 用于生成下面那層水流的效果,With = 250, Length = 3。坐標位置:X =0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。沿 z 軸旋轉(zhuǎn)180度。添加 motion blur 效果,方法及參數(shù)同上。將這個spray 的 render count 設(shè)為 20000,speed 為 20。創(chuàng)建一個它的 copy,坐標位置:X =0.0, Y =-223.552, Z = -1.178,speed 為10。

渲染效果如下圖所示。

在 front 視圖選擇 create>geometry>particle>snow 創(chuàng)建一個雪粒子系統(tǒng),Length =15,Width = 40。坐標位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow的噴射方向反了,因此將它沿 z 軸旋轉(zhuǎn)180度。參數(shù)設(shè)置如下圖所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值為1.5。

為了讓 snow 噴射的粒子能夠下落,需要添加一個重力系統(tǒng)。選擇 create>Space warps>forces>gravity,隨意把它放置在任何地方,大小也無所謂,只要保證箭頭指向下方就可以了。

選擇 snow,點擊工具欄上的

按鈕,然后再點擊 snow 系統(tǒng),按住左鍵并拖放到重力系統(tǒng)上,把兩者連結(jié)到一起。

將重力的 strength 設(shè)為 10,這樣 snow 噴出的粒子就會落下來了。

下面來制作瀑布的泛白的材質(zhì)。打開材質(zhì)編輯器,如下圖設(shè)置參數(shù)并賦予 snow 系統(tǒng)。

我們來吧瀑布綁定到一個 deflector 上,以模擬水流落下四散飛濺的效果。

在 top 視圖 create>space warps>deflectors>deflector,Width =250,Length = 275。把它放到第三個 plane 相同的位置上。如下圖所示設(shè)置參數(shù),并將 snow 綁定到 deflector 上。

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為什么我按照這個做不出來這樣的效果呢

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