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菜鳥總結(jié)我的CG制作簡(jiǎn)析

場(chǎng)景原畫設(shè)定 觀看預(yù)覽

場(chǎng)景原畫設(shè)定

包含9節(jié)視頻教程
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和老師學(xué)習(xí)場(chǎng)景的原畫設(shè)定技術(shù),就像你在創(chuàng)造世界的感覺一樣。你想怎么畫就怎么畫,全部由你想想來決定。老師將會(huì)教你如何繪制一副完整的商業(yè)場(chǎng)景原畫設(shè)定!

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AE作為一款線性非編軟件,功能其實(shí)是很有局限的,例如我們只能在現(xiàn)有素材上進(jìn)行創(chuàng)作,而不具備獨(dú)立成片的能力。
而現(xiàn)代的CG(計(jì)算機(jī)圖形學(xué))技術(shù)提供給我們?cè)煳镏饕话愕哪芰Γ覀兊靡噪S心所以的創(chuàng)造一個(gè)全然不同的世界。
在開始這一次所謂的教程以前,我有必要說明的是,CG技術(shù)是專業(yè)級(jí)的媒體技術(shù),而現(xiàn)在的中國(guó)CG技術(shù)尚且不成熟,所以學(xué)習(xí)CG技術(shù)一定要明白
1.CG不是一天兩天就能學(xué)會(huì)的,如果你不是想做一個(gè)渣一樣的動(dòng)畫,那么你很有可能花上幾年時(shí)間才能系統(tǒng)的學(xué)習(xí)到整套CG制作方式。
2.做CG在國(guó)內(nèi)的發(fā)展機(jī)會(huì)并不大。
3.CG的工作量,渲染所需設(shè)備,均不是能由個(gè)人完成的。
4.CG的學(xué)習(xí)需要一定英語(yǔ),數(shù)學(xué),計(jì)算機(jī),物理基礎(chǔ)。否則你會(huì)很難受。

在我們開始真正的制作之前,首先有必要了解當(dāng)下CG的主流軟件。
當(dāng)然我列的并不是很全
主結(jié)算環(huán)境(在這些軟件中,我們將完成建模,貼圖,以及渲染的任務(wù)):
1.3Ds max-功能全面,歷史悠久
2.Maya-影視動(dòng)畫終極解決方案
3.XSI-綜合性極強(qiáng)的軟件
4.Houdini-特效結(jié)算非常牛的軟件
特效結(jié)算(在這些軟件中,我們進(jìn)行特效方面的制作)
1.Maya自帶-Maya中自帶了大量的特效,效果也是很不錯(cuò)的
2.Houdini自帶-用來做Transformer的爆破效果的
3.realflow-一款3維流體模擬軟件,用于模擬有關(guān)于水的效果
4.fume fx-一款3維燃燒模擬軟件,用于模擬爆破,模擬煙
5.rayfire-一款3維破碎軟件,能把你造的一切東西弄碎掉,而且可以選擇像玻璃一樣碎掉,或者像木頭一樣裂掉
6.VUE-一款3維場(chǎng)景生成軟件,如果你見過阿凡達(dá)里的潘多拉星球的話,那就是VUE的杰作。
7.krakatoa-一款粒子渲染加速器,能夠以驚人的速度渲染數(shù)百萬3維粒子的動(dòng)畫。

渲染環(huán)境
與AE不同的是,3D軟件制作的整個(gè)場(chǎng)景,一般不由自己進(jìn)行渲染,而是由一些“渲染器”插件來進(jìn)行,針對(duì)不同的需求,選用不同的渲染器,能得到最佳的渲染效率和質(zhì)量
1.mental-ray 很通用的渲染器,功能強(qiáng)大,可控性強(qiáng)
2.V-ray 很快速的渲染器,簡(jiǎn)單易用
3.FR 沒用過
4.巴西渲染器 據(jù)說很慢的渲染器...
5.pixer rendermen 工業(yè)級(jí)渲染器,可編程,極為強(qiáng)大和不易用- -



然后是制作的流程
一般地,CG制作的流程如下:
建模->展平UV->貼圖->特效(你也可以在貼圖之前做特效)->渲染
下面進(jìn)行詳細(xì)闡述
1.建模
就好像要做一個(gè)機(jī)器零件,我們通常是先造出一個(gè)大體的形狀。
對(duì)于CG,我們首先要告訴計(jì)算機(jī),我們要做的東西長(zhǎng)成什么樣子。


而很不幸的是,這么多年以來,建模的方式任然沒有發(fā)生太大變化,依然需要手動(dòng)的去控制點(diǎn),線,以及面的位置來捏出想要的形狀,所以一般地,在建模上都將花上幾天甚至幾個(gè)星期的時(shí)間。


展平UV和貼圖,實(shí)際上就是在告訴計(jì)算機(jī)模型的某一個(gè)位置的材質(zhì)是怎樣的,換句話說就是告訴計(jì)算機(jī)那里是鐵做的,那里是磚砌的。

在這個(gè)過程中,我們將會(huì)用到大量的材質(zhì)圖片素材,有時(shí)可能會(huì)手繪貼圖,因此過硬的PS技術(shù)在此時(shí)也將起到巨大的作用。展平UV是一個(gè)非常麻煩的過程,一般地,在這上面可能會(huì)花上1-2天的時(shí)間。

特效
3維特效是非常強(qiáng)大的,這些軟件被設(shè)計(jì)出來就是為了創(chuàng)造不可能,而幾乎所有的3維特效模擬均會(huì)借助粒子來實(shí)現(xiàn),所以學(xué)好AE中的2維粒子,對(duì)于CG中的特效操作應(yīng)該會(huì)比較熟悉。

特效結(jié)算和渲染都是十分吃配置的,有條件的話最好還是使用工作站或者聯(lián)局域網(wǎng)進(jìn)行渲染。


渲染
3D中的渲染可不像AE中的那樣,按一下就完事了,渲染器的作用主要體現(xiàn)在燈光的計(jì)算(渲染器基于物理光學(xué)計(jì)算光的反射,色散,折射等),材質(zhì)的表現(xiàn),景深及動(dòng)態(tài)模糊效果的處理,以及抗鋸齒。


好吧,其實(shí)我除了介紹一遍各個(gè)軟件之外,啥也沒教。
不過說實(shí)話CG這玩意光憑我這點(diǎn)技術(shù)還差得遠(yuǎn),另外CG也不是只言片語(yǔ)能教會(huì)的。
老外的CG特效師一般培訓(xùn)都6-7年,真的是很牛的,所以要是真的決定了要學(xué)這方面,就不要怕辛苦,不要怕學(xué)習(xí)周期長(zhǎng)。
后期本身就是一個(gè)不斷積攢,不斷累積的過程,而且總有一天,這些努力不會(huì)白費(fèi)。



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