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和魔獸世界的美工一樣繪制貼圖,這些技術(shù)讓你成為并且勝任一名網(wǎng)絡(luò)游戲美工。這些貼圖技法正是游戲公司必不可少而且緊缺的技術(shù)。
首先,我們先看一下效果圖,作者運(yùn)用了3d max 和Photoshop兩個(gè)軟件,把蜥蜴的樣子做得惟妙惟肖。
效果圖
構(gòu)想:
我一直想做個(gè)蜥蜴,可是工作忙一直沒(méi)有時(shí)間,前陣子終于把它做出來(lái)了。在制作前也沒(méi)有具體的思路,就是想做成蜥蜴在樹(shù)上爬,陽(yáng)光透過(guò)樹(shù)葉照射到蜥蜴的表面,剩下的就是邊想邊做了。在能表現(xiàn)出形態(tài)的基礎(chǔ)上我想在夸張些,我比較喜歡音樂(lè)所以在后面我加上個(gè)麥克風(fēng)覺(jué)得會(huì)更有些意思吧!
下面是制作過(guò)程:
在網(wǎng)上我找到了一些參照?qǐng)D片,用這些圖片來(lái)幫助自己創(chuàng)作出最終的模型和貼圖。
圖1
圖2
建模:
我從頭部開(kāi)始建模,先制作整體再查看細(xì)節(jié)。這里我沒(méi)有制作蜥蜴的后半部分,正如你在這里看到的,我用的是多邊形編輯建摸。
圖3
圖4
圖5
圖6
樹(shù)干:
樹(shù)干使用個(gè)修改器中的置換和UVW貼圖,下面是置換里面加的一張貼圖,使樹(shù)的表面有凹凸不平的效果。
圖7
麥歌風(fēng):
麥歌風(fēng)是我在網(wǎng)上找的一個(gè)模型加在我的場(chǎng)景中。
圖8
樹(shù)葉:
樹(shù)葉呢就比較簡(jiǎn)單了,用面片來(lái)做,同樣也是加了個(gè)UVW貼圖。
圖9
UV把整個(gè)場(chǎng)景里的模型擺放好后,我們就開(kāi)始架設(shè)攝影機(jī)以及UV的展開(kāi),這里面樹(shù)葉和樹(shù)干是加UVW貼圖修改器。
圖10
圖11
圖12
材質(zhì):
材質(zhì)部分很簡(jiǎn)單,這里用的是巴西渲染器,主要有金屬,HDR,漫反射,樹(shù)葉,背景和樹(shù)皮。
圖13
圖14
漫反射
圖15
通道
圖16
凹凸
圖17
樹(shù)皮的凹凸
這里我用mental ray渲染出個(gè)AO,主要用來(lái)彌補(bǔ)渲染后影子的不實(shí),然后在到Photoshop疊加。
圖 18
圖19
燈光
這里就達(dá)到了一個(gè)聚光燈和一個(gè)天光,中間放了個(gè)MAX里自帶的樹(shù)做為遮擋燈光的陰影
圖20
背景里加了個(gè)圖片,在Photoshop里處理了下模糊,然后把攝影機(jī)架好完成最終渲染。
圖21
最后渲染出成品圖后其余的就在Photoshop里去修改和處理下就完成了。
最終效果圖
感謝各位吧友們閱讀,希望對(duì)各位有所幫助和領(lǐng)悟。
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