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動(dòng)畫片《正確的KADO》人物3d打印制作講解

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動(dòng)畫片《正確的KADO》人物3d打印制作講解

用2D草稿,制作3D模型

   

 《正確的KADO》制作人員
從左至右,喀羅-金拉,攝影的凱科-艾希蘇卡主任,科奇-諾古奇監(jiān)制,喀亞-默拉塔總經(jīng)理,亞蘇羅-凱托CG總監(jiān),制作設(shè)計(jì)師希德基-馬尼瓦。

<主題1>表現(xiàn)CG人物的表情特點(diǎn)

人物設(shè)定

  

  

  PV的制作過程

     

步驟1上圖分別為3D布局的類別

      

    步驟2動(dòng)畫處理(線框顯示)和動(dòng)畫處理(陰影顯示)

 

▲步驟3渲染的圖像和完成圖像

經(jīng)過渲染完成輸出

▲<A>顏色<B>線<C>標(biāo)準(zhǔn)顏色和Kageshoku<D>通道模式<E>深度(主光源(光瞳,眼線,頭發(fā),眼睛亮點(diǎn)))<F>頭發(fā)反射模式<G>倒模<H>主光源的明暗<I>A ~ H為拍攝素材基礎(chǔ),完成服式

<主題2>原型 的重新詮釋 - 初步用2D設(shè)計(jì)立體光刻模型

   ▲動(dòng)畫處于3 ds max cg模型讀取狀態(tài)。突出部分進(jìn)行處理改性為開放邊緣,用于3d打印的開口邊緣

    

▲例如朝向三維輸出修改的工作。(左),例如工作,將關(guān)閉部分頭發(fā)的開放優(yōu)勢(shì),已在何處安葬這些手段的服裝表面的細(xì)節(jié)作為調(diào)整(右)厚度的調(diào)整例

▲立體輸出修改模型和調(diào)整衣服的厚度以及衣服表面的細(xì)節(jié)

    ▲3 d零件處于分割的狀態(tài)

    

      

  ▲3d打印輸出

    

    

最終完成

朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐 朱峰社區(qū)三維動(dòng)畫出爐

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未知用戶

未知用戶

gameho

gameho

VIP終身

好厲害的

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17年4月18日

hanjiaernv

hanjiaernv

普通會(huì)員

感謝樓主分享

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17年4月17日

gavin516

gavin516

普通會(huì)員

圖文很不錯(cuò)

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17年4月17日

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