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《絕命毒師》海森堡的制作花絮

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注19.9萬(wàn)

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!

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《絕命毒師》海森堡的制作花絮

準(zhǔn)備

進(jìn)行建模前有必要收集參考圖像。作品的質(zhì)量極其重要,所以要做好準(zhǔn)備。慶幸的是,題材是著名的演員,因此容易找到高分辨率的照片 (圖01)。

圖01

標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格

如果你找到一個(gè)參考圖像,就在ZBrush里進(jìn)行基礎(chǔ)模型的建模。首先讓我們創(chuàng)建一個(gè)粗略的模型(圖02)。

圖02

為了縮短時(shí)間,在zbrush的[see-through](透視)模式下,把所有的界面調(diào)整成半透明。在后面打開(kāi)參考圖像, 你可以快速地進(jìn)行雕刻(圖03)

圖03

Ritoporoji

一旦你有類(lèi)似于參考圖像的基礎(chǔ)網(wǎng)格(圖0.04),在雕刻細(xì)節(jié)之前,需要網(wǎng)格Ritoporoji,這是Maya的[NEX]插件,可以快速繪制高密度聚乙烯網(wǎng)格。(圖。2005)

圖04

圖05

當(dāng)完成Ritoporoji(圖06),在進(jìn)行UV之前,增加模型的分辨率(圖07)。

圖06

圖07

uv和投影

紫外線是由UVLayout創(chuàng)建的(圖8)。創(chuàng)建UV后,在ZBrush里返回新模式,拓?fù)淠P偷阶贤饩,突出基礎(chǔ)網(wǎng)格(圖09)的細(xì)節(jié)。

圖08

圖09

細(xì)節(jié)的追加

模型的細(xì)節(jié)是使用zbrush的[聚光燈]工具。參考圖像重疊模型(圖10), 突出幾何細(xì)節(jié)(圖11),顏色是后來(lái)添加的。

圖10

圖11

除去不必要的細(xì)節(jié),例如眼鏡印,細(xì)化皮膚紋理(圖12)。

圖12

紋理

當(dāng)你完成了細(xì)節(jié)的制作后,在Photoshop中打開(kāi)參考圖像。我們將刪除任何清晰的細(xì)節(jié)(圖13)。

圖13

回到zbrush里,使用[聚光燈]工具投射到模型得到顏色信息(圖14)。

圖14

為了覆蓋整個(gè)頭部,使用了很多的照片, 同樣的操作順序(圖15)。然后,生成聚乙烯油漆(圖16)。

圖15

圖16

飾品

在maya中進(jìn)行眼鏡和襯衫的標(biāo)準(zhǔn)網(wǎng)格建模(圖17 -18),使用uvlayout進(jìn)行襯衫的uv制定 (圖19)。

圖17

圖18

圖19

回到zbrush里,刻畫(huà)襯衫的褶皺(圖20)。應(yīng)用適當(dāng)?shù)牟馁|(zhì),確認(rèn)最終的裝束 (圖21)。

圖20

圖21

眼睛

眼睛是兩個(gè)部分,內(nèi)側(cè)的是“強(qiáng)膜和瞳孔”,外側(cè)的是“角膜”。(圖22)。

圖22

用Photoshop合成圖像和手繪細(xì)節(jié),繪制出質(zhì)感(圖23)。眼睛的材料是簡(jiǎn)單的擴(kuò)散材料,余部分是鏡面反射材料的折射。

圖23

角膜鏡片的形狀采用適當(dāng)?shù)恼凵?從側(cè)面也可以看到瞳孔(圖24)。

圖24

眼睛直做好之后導(dǎo)入到ZBrush中,并將其放置在模型中(圖25)。

圖25

頭發(fā)層

頭發(fā)使用ZBrush中的纖維網(wǎng)狀(FiberMesh)制作(圖26)。

圖26

對(duì)于真實(shí)的外觀,例如胡須,毛發(fā)和創(chuàng)建多個(gè)層的眉毛,把形狀,顏色設(shè)置出來(lái)(圖27)給與適度的變化,然后將它們結(jié)合在一起(圖28)。

圖27

圖28

完成和調(diào)整

我們進(jìn)行臉的最后調(diào)整。添加一個(gè)外套(圖29)。放在ZBrush里進(jìn)行角色的姿勢(shì)角度轉(zhuǎn)換(圖30)。

圖29

圖30

渲染

最終渲染,我們使用Otoy Octane Render。這里有一個(gè)內(nèi)置的太陽(yáng)和系統(tǒng)的天空,嵌入太陽(yáng)和天空是為了完善這個(gè)畫(huà)面(圖31)。

圖31

最終調(diào)整

最后,丑化レンダリングイメージ追加讀入,背景圖像。方便的魔術(shù)bullet插件中色調(diào)的更正,加上一點(diǎn)點(diǎn)(圖32)。

最后,在Photoshop中添加背景圖片。(圖32)。

圖32

最后,謝謝大家的閱讀。希望大家能夠喜歡!

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未知用戶

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liang6275450

liang6275450

VIP終身

邚想學(xué),沒(méi)時(shí)間學(xué)
萬(wàn)事開(kāi)頭難,只要不怕苦,成功在眼前。 -liang6275450

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17年4月15日

David_Luo

David_Luo

普通會(huì)員

ZBrush真有兩把刷子
All is well. -David_Luo

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17年4月14日

暴雪國(guó)際

暴雪國(guó)際

VIP終身

這才是干貨,看了那么多圖文講解,之前的T-bag還不錯(cuò),這個(gè)也是太像了,臉部紋理制作相當(dāng)厲害,以至于我在懷疑最終的照片是不是劇照,男主估計(jì)也會(huì)這么想,這他媽不就是我嘛。
砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道! -暴雪國(guó)際

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17年4月14日

773633372@qq.com

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VIP終身

看了之后很受益,樓主辛苦了。為你點(diǎn)個(gè)贊。
向著陽(yáng)光生長(zhǎng)。 -773633372@qq.com

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17年4月13日

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