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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡(jiǎn)單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!
大家好,我是 Epic Games 的首席技術(shù)動(dòng)畫師 Jeremy Ernst。我要高興地向大家宣布,Animation and Rigging Toolkit 已經(jīng)登錄虛幻引擎市場(chǎng)。過(guò)去我們僅在修正版本中加入這個(gè)工具包及其相關(guān)的更新,現(xiàn)在我們可以通過(guò)“市場(chǎng)”單獨(dú)提供此產(chǎn)品,這為我們交付更新和保持版本一致性帶來(lái)了更大的靈活性。
Animation and Rigging Toolkit (ART) 是一套專為 Autodesk Maya 創(chuàng)建的動(dòng)畫和骨架工具。Epic 在其所有項(xiàng)目中也會(huì)使用這些工具,例如《堡壘之夜》、《帕拉貢》、《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》和《機(jī)械重裝》。Animation and Rigging Toolkit 是一套綜合角色創(chuàng)建工具,它貫穿創(chuàng)建一個(gè)角色的整個(gè)過(guò)程,包括骨骼創(chuàng)建、骨骼定位、骨架創(chuàng)建和成品動(dòng)畫。
你們可能也知道,這是“市場(chǎng)”上第一款沒(méi)有以任何方式與引擎直接綁定的產(chǎn)品。其本身就是一種嘗試,不太好歸類,我們暫且將其列為代碼插件。出于它的另類,使用時(shí)也會(huì)有些怪異之處,例如它會(huì)要求用戶使用某一個(gè)引擎版本,而且配有一個(gè)“安裝到引擎”的按鈕。
需要澄清的是,ARTv1 實(shí)際上并不需要特定的引擎版本,只要您裝的引擎版本是它支持的,就可以下載這些工具,并與您喜愛(ài)的任何引擎版本配合使用。在安裝到引擎的過(guò)程中,這些工具會(huì)默認(rèn)下載到您的 engine/plugins/marketplace 文件夾,但在下載完成后,您可以自由地將它們移動(dòng)到其他任何地方。
“市場(chǎng)”最了不起的一點(diǎn)就是能夠輕易更新,特別是對(duì)代碼插件而言。當(dāng)這款工具包有新版本發(fā)布時(shí),您在啟動(dòng)程序內(nèi)部即可進(jìn)行更新。
有興趣使用 Animation and Rigging Toolkit 嗎?點(diǎn)擊這里便可以立即進(jìn)入虛幻引擎市場(chǎng)找到它。
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