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您可以使用標(biāo)準(zhǔn)的瑪雅燈光渲染與阿諾德(但請注意下面,和MtoA FAQ輸入關(guān)于如何設(shè)置光衰變)。

如果你選擇了一個光,然后檢查瑪雅屬性編輯器,以及常規(guī)的光屬性,您也將看到一個新的群阿諾德屬性的光,這是任何額外的設(shè)置可以訪問使用的阿諾德。

從版本0.14,衰變類型控制已經(jīng)從光衰減過濾器的光節(jié)點本身。 默認情況下,一個身體正確使用二次衰減。 線性和立方衰變類型已被移除。 老鏡頭不斷衰減的濾光器將呈現(xiàn)與二次衰變,因此將呈現(xiàn)更加黑暗,除非你改變衰變類型在光節(jié)點本身。 衰變夾和衰減半徑已經(jīng)刪除光衰減過濾器。

常見的光屬性

以及尊重標(biāo)準(zhǔn)瑪雅點光屬性,屬性編輯器也將顯示下面的屬性在阿諾德集團:

使用顏色溫度

顏色溫度,用于確定一個光源的顏色。 默認的顏色設(shè)置為6500(6500 k被認為是白色的點由歐盟委員會Internale de l 'Eclairage(CIE))。 從紅色的顏色范圍,通過對白色,然后變成了藍色。 值超過6500會給一個冷色,而下面的值將顯示一個暖色。

上面的圖片顯示顏色的影響在一個場景開爾文溫度(CIE顏色空間)。

一系列的色溫值在CIE顏色空間。 (在這種情況下一個圓柱體光被使用)。

注意,使用顏色溫度將覆蓋默認的顏色的光。 這包括任何紋理,被分配到的顏色屬性(見圖片如下)。

 

   色溫使顏色紋理地圖覆蓋                                  紋理映射連接到光的顏色屬性

衰變類型

衰變類型是不可以在遙遠或天虹體育館燈光。 阿諾德支持兩種衰變類型:常數(shù)將禁用任何腐爛,就相當(dāng)于一個指數(shù)為0。 二次將使用一個平方反比衰減公式1 / distance2關(guān)注,這實際上是唯一的物理意義的衰變在實際燈。

強烈建議使用二次衰減。

 

   常數(shù)衰減                                                              二次衰減

暴露

曝光是一個f制光圈值,增加了強度,2 f制光圈的力量。 增加曝光1導(dǎo)致的光量的兩倍。

在阿諾,總強度的光與下列公式計算:

色*強度* 2暴露

你能得到相同的輸出通過修改要么強度或曝光。 例如,強度= 1、曝光= 4相同強度= 16,曝光= 0。 注意:20= 1,不是0。

1 * 1 * 24= 16

1 * 16 * 20= 16

這背后的原因明顯的冗余是,對一些人來說,太多是一個更加直觀的方式來描述光的亮度比原始強度值,尤其是當(dāng)你直接匹配的值到一個板。 你可能會被要求由攝影導(dǎo)演——誰是用來處理相機光圈值,增加或減少一定的光通過“一站”。 除此之外,這光參數(shù)無關(guān)真實相機的光圈控制。 同時,使用曝光意味著你不必鍵入巨大的強度值10.000輸入如果你的燈有二次下降(應(yīng))。

如果你不習(xí)慣使用暴露在燈光,你可以簡單地把曝光參數(shù)在其默認值為0(因為20= 1,公式然后簡化:顏色*強度* 1)。

  

   曝光0                                         暴露4                                         暴露6

樣品

控制噪音的質(zhì)量在軟陰影。 較高的樣本的數(shù)目,降低噪音,所需的時間也越長渲染。 確切的數(shù)量的陰影射線送到光廣場這個值乘以AA樣本。

 


   樣品1                                       樣品3

正;

如果啟用,您將能夠調(diào)整陰影柔和通過改變大小(即。 ,半徑)的光,而不影響發(fā)射光的數(shù)量。 這是非常方便的對于藝術(shù)的控制。 否則,如果不啟用,發(fā)射光的數(shù)量成正比,與光的表面面積,由物理學(xué)。

 


   半徑2.5 -正常化上                                              半徑2.5 -正常化了

陰影

使計算陰影從這光。

 

   陰影:                                                                    投下的陰影下:

陰影密度

設(shè)置陰影密度,或強度。 這個控制陰影與材料混合的影子投:值為1.0時產(chǎn)生一個不透明的、黑色的影子,和值0.0給沒有影子。 通常情況下,這將是1.0。

  

   陰影密度0                                  陰影密度0.5                               陰影密度1

陰影顏色

設(shè)置每一個顏色通道的強度為陰影。 這通常是黑色的。

 

   陰影顏色-黑色                                                     陰影顏色——紅色

影響容量說明

允許光影響大氣散射和霧。遙遠燈不支持大氣容量說明。

 

   影響容量說明:                                    影響容量說明下:

鑄體積陰影

確定如果體積需要計算陰影。這個選項不是在周圍,遙遠或天虹體育館燈光。

 

   鑄體積陰影:對                                                     鑄體積陰影:掉

體積樣品

樣品的體積參數(shù)類似于燈的“樣本”參數(shù)對表面著色,但在上下文的卷。 它控制樣品的數(shù)量為一個雷直接光交叉卷在一個每輕基礎(chǔ),像“樣本”參數(shù)為表面,它也是一個平方數(shù)。

 

   體積樣品1                                                           體積樣品3

貼圖,高光貼圖,SSS乘數(shù)

為分散/每光擴展高光/ SSS和間接。 權(quán)重比例光貢獻這些組件的每個獨立。

參數(shù)和反彈的因素已經(jīng)反彈重命名為馬克斯反彈和間接,以更好地反映他們的目的,雖然舊的名字仍然作為同義詞。

間接

相對能量損失(或獲得)在每個反彈。 通常情況下,這將是1.0,除非你知道你在做什么。 值大于1會使它不可能收斂到一個大兵算法穩(wěn)定解。

  


   間接1                                         間接1000                                    間接4000

馬克斯反彈

定義了最大數(shù)量的反射光線將部分燈光回路。 一個馬克斯反彈值0意味著光只是可見“初級能見度的射線和不可見的其他射線的光(反射、折射、光澤等)。 注意,全球射線深度限制仍考慮。 在現(xiàn)實世界中,這一數(shù)字將是無限的。


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未知用戶

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tanghairong5522

tanghairong5522

普通會員

學(xué)習(xí)了 非常棒

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17年1月5日

jifeng0427

jifeng0427

普通會員

太喜歡了

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17年1月5日

wei780901

wei780901

普通會員

感謝樓主的分享,很有用

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17年1月5日

燕洛子

燕洛子

普通會員


努力就是希望 -燕洛子

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17年1月4日

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