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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
Maipai Suppaudom分享他如何使用ZBrush制作他不可思議的昆蟲外星人...
這個(gè)項(xiàng)目開始于對(duì)昆蟲形狀的興趣,我認(rèn)為自然是驚人的和迷人的。我在制作昆蟲類外星生物的過程;大頭蠅(我只是喜歡那些長(zhǎng)眼睛。┦沁@個(gè)集合的第一個(gè)。我會(huì)分享我的雕刻和渲染。
我做的第一件事是收集參考文獻(xiàn),因?yàn)槲抑牢蚁雱?chuàng)建一個(gè)昆蟲的外星人字符我開始尋找合適的參考在互聯(lián)網(wǎng)和書籍。 我喜歡Colin Hutton的特寫書中的蟲子,它有一些奇妙的照片,并顯示各種形狀和大小的昆蟲,以及它們的棲息地。
參考
我使用ZBrush的人體模型作為一個(gè)起始?jí)K建立外星人的身體和姿勢(shì)。 我使用DynaMesh來完善形式; 我嘗試以最低分辨率工作,用刷Z強(qiáng)度降低。 在這一點(diǎn)上,我不需要擔(dān)心太多的細(xì)節(jié)。 為了細(xì)化主要形狀,我喜歡使用Clay Buildup,Dam_Standard,Move和Smooth刷子。 然而,我也可以分離模型的一部分,并對(duì)它們進(jìn)行分析。 我喜歡切斷手,在以后的階段改造他們。
雕刻和細(xì)化主要形狀
隨著基本形狀完成,我繼續(xù)添加細(xì)節(jié),我增加了DynaMesh的分辨率。 我使用不同的筆刷在二級(jí)形式雕刻。
添加細(xì)節(jié)
我使用的面具鋼筆拖到位置和提取鍍裝甲,我設(shè)置的厚度為0.02。然后我增加使用劃分模型的質(zhì)量(Ctrl + D)。當(dāng)我對(duì)盔甲的形狀和厚度感到滿意時(shí),我添加了劃痕和混合筆刷來賦予它一些紋理.。
添加護(hù)甲
為了制作翅膀,我首先使用草圖線工具在Illustrator中創(chuàng)建和Alpha,然后反轉(zhuǎn)顏色并將其保存為jpeg。 我將這個(gè)Alpha導(dǎo)入ZBrush并使用Made 3D制作了一個(gè)3D版本的翅膀。 然后我用DynaMesh高分辨率和平滑刷創(chuàng)建一個(gè)很好的干凈的網(wǎng)格。
制作翅膀
在我添加最后的細(xì)節(jié),我想銳化和清理模型,所以我使用ZRemesher。 我在模型的最終細(xì)節(jié)上使用add Divide和Project All增加了多邊形。 當(dāng)我對(duì)最終的模型和形狀感到滿意時(shí),我使用NoiseMaker從Alpha中添加細(xì)節(jié)。 在使用NoiseMaker之前,我使用Unwrap來獲取UV。
最后的細(xì)節(jié)
我使用ZBrush Bridge將模型移動(dòng)到KeyShot,雖然它沒有自動(dòng)合并的選項(xiàng)。 對(duì)于我使用的材料光澤漆和編輯粗糙的模糊亮點(diǎn)。 我調(diào)整了所有黑色的環(huán)境顏色,并添加了一個(gè)針燈點(diǎn)亮現(xiàn)場(chǎng)。 在Photoshop中,我對(duì)顏色平衡做了一些調(diào)整,并使用了銳化掩碼。 我做完了。 我希望這個(gè)制作已經(jīng)對(duì)你有用。
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