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這個是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過程
第一步:
原畫是一個平面的美術(shù)表現(xiàn),我們要做的是在我們以上的具體制作標(biāo)準(zhǔn)形式下,用3D模型表現(xiàn)出設(shè)計的風(fēng)格和形式味道。原畫分析---
角色的功能(性格特點 職業(yè) 年齡 動作需求)。接到原畫,首先分析它的風(fēng)格特點,不要看到就依樣畫葫蘆,那樣麻木的制作,達(dá)不到表現(xiàn)設(shè)計 的要求。
第二步:
建模
1.基本比例使形式加精確,的了解體的基本結(jié)構(gòu),并在人模型中得到體現(xiàn)。
2.布線要合理,特別是在關(guān)節(jié)模型與骨骼之間的關(guān)系。
3.考慮裝備的添加和發(fā)型的制作,所以,建模造型就從裝備開始。模型造型---整體比例,形體節(jié)奏,細(xì)節(jié)刻畫,刻畫五官,手腳,裝備等進(jìn)行把握.
造型
在造型的控制上,在制作是一定要多旋轉(zhuǎn)視圖,觀察模型各個角度下的造型是否美觀,而原畫是平面圖,所以,有很大一部分造型要制作者自己去想像,制造。要做到模型從哪個角度看,都有內(nèi)容,而不是只能看一面。裝備就是標(biāo)準(zhǔn)體型的衣服,要給人感覺是合體的穿著,從各個角度,就好比自己照鏡子試衣服一樣,造型要美觀,還要體現(xiàn)所表現(xiàn)設(shè)計的特點和內(nèi)容
細(xì)節(jié)
這里要前期規(guī)劃好我們的模型細(xì)節(jié)。模型根據(jù)引擎的程序資源量的限制,面數(shù)是有一個底線的。
制作時要充分考慮原畫的細(xì)節(jié)設(shè)計,來分配那些部位的網(wǎng)格面數(shù)分布。
除細(xì)節(jié)密集點外,其他的部位的布線要均勻的分布,以保證貼圖UV的質(zhì)量和蒙皮動作的效率。
第三步
分UV:UV規(guī)劃好,包括UV位置、大小,避免拉扯、對不上接縫等。
在游戲制作過程中,一定要做到能省則省,千萬不要浪費(fèi)貼圖空間
第三步
畫貼圖
1先繪制底色,先用簡一些的顏色將幾個部分區(qū)分開來。
2,按照對人體結(jié)構(gòu)的理解決,做出一些大的明暗體積關(guān)系,和大的色調(diào)的處理.
3.進(jìn)一步的處理和調(diào)整一些開一體型上的關(guān)系,這一步要把一些具體的體型要確定下來,這一步要細(xì)心一些,仔細(xì)一些。對角色的整體結(jié)構(gòu)定位很 重要。
4.確定各處部分的體積的關(guān)系確定和區(qū)分,和一些明暗關(guān)系 冷暖 反光的確定,把身上一些通道確定,一些輪廓和形狀,讓各小的體型之間的一些節(jié)奏的變化,更加有美感,表現(xiàn)一些人角色的性格。
5 對角色進(jìn)行細(xì)化,細(xì)化一些重要的地方,不要在細(xì)化的時候破壞了整個體積關(guān)系,加強(qiáng)角色的各個材質(zhì)的質(zhì)感覺
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