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制作睡美人

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注19.9萬

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!

關(guān)閉

Sergei Krikalev向我們展示了他是如何從2D概念中創(chuàng)造出令人敬畏的Sleepy

對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我想創(chuàng)造一個(gè)風(fēng)格化的特寫照片與現(xiàn)實(shí)主義的觸摸。我找到了正確的平衡與材質(zhì);RenderMan是完美的。最大的挑戰(zhàn)在這個(gè)項(xiàng)目絕對(duì)是頭發(fā),所以我不得不花一些時(shí)間規(guī)劃它,Ornatrix用于瑪雅,使工作更容易和有趣。 我希望你們喜歡它! 開始吧!

作者:Serguei Krikalev

使用軟件:Photoshop, Maya, ZBrush

關(guān)鍵詞:Serguei Krikalev, Maya, 性格,制作

造型

我選擇了一個(gè)令人敬畏的Jessica Madorran草圖。當(dāng)我開始雕刻我一般首先在ZBrush球體,,并使用形狀,直到我得到期望的結(jié)果。我試著得到盡可能接近的概念和精致的形式和細(xì)節(jié)。我發(fā)現(xiàn)ZBrush的Spotlight是一個(gè)偉大的工具,適合我的需求。

Jessica's的原始概念

ZBrush中的球體和基本形狀

拓?fù)?/h6>

隨著基本建模完成,我得到了基礎(chǔ)準(zhǔn)備好3DCoat,然后做一些拓?fù)洌晃野l(fā)現(xiàn)retopologizing網(wǎng)格很偉大。我試圖使功能拓?fù)洌员阄铱梢栽趧?dòng)畫中使用它。

3dcoat重新拓?fù)湟晥D

細(xì)節(jié)和姿勢(shì)

拓?fù)渫瓿晌一氐絑Brush開始細(xì)節(jié)處理。阿爾法都是以前在Photoshop中準(zhǔn)備的。 我為這個(gè)任務(wù)裁剪1024 x 1024像素的阿爾法。 當(dāng)細(xì)節(jié)階段完成時(shí),我只是使用轉(zhuǎn)置工具提出模型。

姿勢(shì)和細(xì)節(jié)

紫外分光光度計(jì)

Unfold3D對(duì)于這個(gè)過程的這一部分是必不可少的,對(duì)我來說,它是創(chuàng)建UV的最好的工具。 在這個(gè)項(xiàng)目中,我想使用多瓦片UV,所以我將我的.OBJ基本網(wǎng)格導(dǎo)出到Unfold3D,并開始制作地圖的過程; 總共我去了與十三個(gè)不同的地圖設(shè)置為4k分辨率。

Unfold3D視圖

看發(fā)展

所有的基本步驟完成后,它是時(shí)候開始看開發(fā)過程。 我插入燈與RenderMan; 我使用MARI來制作和添加紋理,因?yàn)樗且粋(gè)非常強(qiáng)大的軟件。 我做了漫反射,光澤,鏡面和次要鏡面地圖,我也做了面具。

MARI 地圖

我將這些地圖導(dǎo)出到Maya并開始在RenderMan中工作。 我使用PxrLmSubsurface著色器為皮膚和鞏膜在眼睛,以及PxrDisney著色器。

Maya視口

渲染測(cè)試

我繼續(xù)這個(gè)過程,并做了一些渲染測(cè)試來檢查整體最終外觀。 如果發(fā)現(xiàn)任何我不喜歡東西,我喜歡回到ZBrush或MARI分別修復(fù)的形式或地圖的問題。 當(dāng)我對(duì)結(jié)果感到滿意時(shí),我轉(zhuǎn)向創(chuàng)造頭發(fā)。

使用RenderMan渲染測(cè)試

頭發(fā) 和 Ornatrix , Maya

對(duì)我來說,創(chuàng)造頭發(fā)是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn),但Ornatrix Maya(目前在測(cè)試階段)使我的生活更容易,整個(gè)過程更有趣。參數(shù)化的方法給了我完全的控制權(quán)。我分開頭皮網(wǎng)然后應(yīng)用一個(gè)整飾(ornatrix頭發(fā)預(yù)設(shè))。我使用EditGuideShape2來定型頭發(fā),并得到基本的形狀排序;我發(fā)現(xiàn)有一個(gè)很好的視口ornatrix。

 

ornatrix整飾的頭發(fā)                                      ornatrix編輯指南

頭發(fā)的渲染測(cè)試

頭發(fā)材料

我花了相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間在頭發(fā)上,以獲得最后的外觀。在RenderMan中有一個(gè)偉大的著色器的頭發(fā)稱為PxrMarschnerHair,因?yàn)槊Q建議服從Marschner頭發(fā)遮蔽模型。 這是CGI頭發(fā)陰影的一個(gè)很大的改進(jìn)。 有一些編輯和使用不同的技術(shù)為頭發(fā)遮蔽我終于能夠?qū)崿F(xiàn)我想要的外觀。

PxrMarschner頭發(fā)在RenderMan

最終的渲染

好了,我達(dá)到了最后的樣子。 我對(duì)RenderMan中的設(shè)置進(jìn)行了一些最終調(diào)整,檢查相機(jī),材料和燈光,然后開始最終渲染。 在這個(gè)項(xiàng)目中,我沒有使用AOV(在RenderMan的LPEs); 我做的所有后期制作工作在Photoshop的顏色,曲線和光校正。我已經(jīng)完成了! 嗯,我希望你喜歡這個(gè)制作,它是有幫助的。 感謝所有!


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未知用戶

未知用戶

2839921676

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老vip

不錯(cuò)的教程 謝謝

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17年2月18日

yjm_luohua

yjm_luohua

普通會(huì)員

還不錯(cuò)

大海里的魚 -yjm_luohua

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17年2月18日

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