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Marvelous Designer入門(mén)教程

Unity3D游戲制作教程 觀看預(yù)覽

Unity3D游戲制作教程

包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注7.9萬(wàn)

本系列包含Unity3D介紹、Unity3D導(dǎo)出人物、Unity3D導(dǎo)出場(chǎng)景、Unity3D導(dǎo)出動(dòng)作、游戲測(cè)試最終完成一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲。是一套非常完整的Unity3D游戲制作教程。

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【前言】

MarvelousDesigner中文教程

本人雖是C4D愛(ài)好者,但編寫(xiě)的MD4應(yīng)該在這里發(fā)表,感覺(jué)合適,初來(lái)乍到,感謝支持!
【介紹】
MarvelousDesigner(簡(jiǎn)稱(chēng)MD)是一款獨(dú)立的、專(zhuān)業(yè)的3d服裝設(shè)計(jì)軟件。要想用好它,需要對(duì)服裝的布料剪裁有一定的了解,它可以導(dǎo)入其他三維軟件的模特模型,導(dǎo)出模擬制作好的衣服模型到其他三維軟件。實(shí)時(shí)布料解算模擬衣服在模特身上的效果。 只需10分鐘你就可以設(shè)計(jì)出一套漂亮的3d模型的衣服!目前,MarvelousDesigner最高版本是4.5,支持WINDOW,MAC系統(tǒng)。 


 
使用Marvelous Designer做精確的設(shè)計(jì)而不依賴(lài)其他的CAD類(lèi)設(shè)計(jì)軟件。Marvelous Designer支持折線(xiàn),自由曲線(xiàn)和投射圖。
 


特點(diǎn):
1、同步模式編輯,立體裁剪交互設(shè)計(jì)。任何模式的修改是完全和立即反映在實(shí)時(shí)3d的衣服上。全世界最直觀、高效的衣服設(shè)計(jì)接口。
2、容易縫紉和折疊。
3、易用的縫紉操作,支持收攏、裝飾、褶,皺起、熨線(xiàn)制作。4、支持多層縫制和折疊操作?梢栽谌魏螌由现谱黢薨櫋U郫B功能使我們能夠制作打褶和熨線(xiàn)。
5、快速和準(zhǔn)確的立體裁剪。
6、計(jì)算速度最快。
7、支持各種各樣的物理屬性。 下圖布料模型,如果用多邊形方式制作是多么難?用它卻很容易。


 


MD制作的服裝:





  

一、為什么要掌握學(xué)習(xí)它呢?
你可能說(shuō):我也不從事服裝設(shè)計(jì),學(xué)它有什么用?
你不要認(rèn)為(C4D等)三維軟件什么都行,什么都能干。雖然它有動(dòng)力學(xué)-柔體和布料模塊,也能制作簡(jiǎn)單的類(lèi)似布料的模型,但是制作非常逼真的布料,如衣服等細(xì)節(jié)層次很多的模型是非常困難的!
從事室內(nèi)設(shè)計(jì)的你,如何快速制作床上用品?


   
從事室內(nèi)設(shè)計(jì)的你,如何制作逼真的窗簾?
  
從事游戲模型制作的你,如何制作次時(shí)代游戲高模的衣服?
     
如果你經(jīng)常用三維軟件制作模型,最懂得在普通的三維軟件下,尤其是用多邊形建模方式,制作類(lèi)似布料的模型是多么麻煩?


有了MarvelousDesigner,上面所說(shuō)的就都不困難。ㄓ悬c(diǎn)像廣告。。
所以,“專(zhuān)業(yè)軟件,干專(zhuān)業(yè)的事情”,布料類(lèi)的模型,用MarvelousDesigner能非常輕松地完成。
它是C4D三維軟件一個(gè)非常好的幫手。


二、軟硬件要求:
1、順暢運(yùn)行要求:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium i7 系列
顯卡GPU: Nvidia Geforce GTX 460(desktop), Nvidia Geforce 460M (laptop)
內(nèi)存 :4GB以上

2、最小運(yùn)行要求:
操作系統(tǒng): Microsoft Windows XP/Vista/7 32/64bit
CPU: Pentium 4 3GHz
GPU: Nvidia Geforce 210(desktop),Nvidia Geforce310M(laptop)
RAM: 2GB制作一個(gè)沙發(fā)的遮罩布,
首先C4D和MD兩個(gè)軟件做個(gè)對(duì)比,看看那個(gè)效果更好一些。
第一部分 在C4D中用布料模擬
1、在場(chǎng)景中制作一個(gè)立方體

2、編輯成如下沙發(fā)樣子。

3、選擇下面的邊,設(shè)置選擇集。

5、添加一個(gè)R16才有的倒角變形器。把選擇集拖進(jìn)去。

6、再制作一個(gè)平面,細(xì)分50吧。轉(zhuǎn)換為多邊形。
7、選擇全部面,按右鍵--三角化,目的增加面數(shù),提高布料模擬的細(xì)節(jié)。

8、選擇點(diǎn)模式,按右鍵--筆刷,調(diào)整一下,這樣在模擬的時(shí)候,能夠產(chǎn)生更多地細(xì)節(jié)。

9、添加布料和布料碰撞體標(biāo)簽。 



10、刪除地面,地面當(dāng)做布料碰撞器是不行的。
必須用平面,分段數(shù)為1,放大一些用于模擬地面,添加布料碰撞器標(biāo)簽。



11、點(diǎn)擊播放鍵,進(jìn)行模擬,選擇一個(gè)不錯(cuò)的造型,暫停。



12、賦予材質(zhì)渲染。
第二部分 用C4D制作沙發(fā),用MarvelousDesigner制作布料


1、首先把C4D這個(gè)沙發(fā)模型坐標(biāo)移動(dòng)到底下,然后,調(diào)整坐標(biāo),回到場(chǎng)景的原點(diǎn)。沙發(fā)就在XZ平面上了。這點(diǎn)非常重要。然后,以O(shè)BJ格式導(dǎo)出。



2、打開(kāi)MD4軟件。這個(gè)軟件分為左右兩個(gè)窗口,左側(cè)為三維布料模擬區(qū),右側(cè)為平面的布料剪裁編輯區(qū)。 


3、點(diǎn)擊文件--導(dǎo)入--OBJ(MD4還支持FBX了)
 


4、選擇第一項(xiàng)。(相當(dāng)于碰撞器的意思)
 


5、C4D沙發(fā)模型就在模擬平面上。注意看地面和坐標(biāo),這是第一步在C4D處理的功勞。



6、點(diǎn)擊右側(cè)上面繪制矩形布料工具,繪制一個(gè)正方形。 


7、點(diǎn)擊下面的“同步”按鈕,傳遞到左側(cè)模擬區(qū)。
 


8、在這個(gè)布料中間點(diǎn)一點(diǎn),就出現(xiàn)一個(gè)旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)的坐標(biāo)(調(diào)整很麻煩)。因?yàn)镸D4默認(rèn)的是屏幕坐標(biāo),所以麻煩,以后可以改為世界坐標(biāo),就簡(jiǎn)單了。調(diào)整左側(cè)場(chǎng)景操作方式也很簡(jiǎn)單:鼠標(biāo)右鍵是旋轉(zhuǎn),中鍵是平移和縮放,左鍵是選擇和移動(dòng)。
 


9、一點(diǎn)點(diǎn)地把這個(gè)布料放到沙發(fā)上面去。
 10、終于放到上面去了,點(diǎn)擊左側(cè)上面模擬運(yùn)算的按鈕,接著就是漫長(zhǎng)的等待(筆記本,沒(méi)有辦法)
 
11、模擬完成,感覺(jué)布料有點(diǎn)小。



12、點(diǎn)擊右側(cè)調(diào)整按鈕,放大布料。
 


13、再點(diǎn)擊模擬運(yùn)算。
 


14、右鍵旋轉(zhuǎn)看看,還不錯(cuò)吧!
 


15、點(diǎn)擊文件--導(dǎo)出--OBJ(選擇)
 


16、選擇全部(上面文件是布料,下邊的是沙發(fā)模型)。選擇單位MM,Y軸向上。(MAYA與C4D一樣是Y軸向上,而3DMAX是Z軸向上)
 


17、生成兩個(gè)文件,一個(gè)是模型,另一個(gè)材質(zhì)。
 18、在C4D中,打開(kāi)原來(lái)的沙發(fā)文件,燈光、材質(zhì)都在,刪掉動(dòng)力學(xué)模擬的布料。注意這個(gè)沙發(fā)模型的幾何中心在模型的中點(diǎn)處,這個(gè)模型幾何中心我沒(méi)有更改到模型的右下角。
 


19、點(diǎn)擊C4D文件--合并,以MM單位導(dǎo)入,導(dǎo)進(jìn)來(lái)布和沙發(fā)。發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的沙發(fā)和布料模型與場(chǎng)景的沙發(fā)模型位置不一致。(這是因?yàn)閹缀沃行膯?wèn)題,如果中心是一致,從MD4導(dǎo)出布料,這個(gè)布料會(huì)在C4D中與場(chǎng)景沙發(fā)模型完美重合,我說(shuō)這個(gè)意思,不知道懂否?)
 


20、刪掉導(dǎo)進(jìn)來(lái)的沙發(fā),把場(chǎng)景中的沙發(fā)的幾何中心移動(dòng)右下角。然后把“布對(duì)象”放到沙發(fā)對(duì)象下面,再把布對(duì)象相對(duì)的坐標(biāo)清零。(這是常用的兩個(gè)物體對(duì)齊的方法)
 


21、沙發(fā)沒(méi)有動(dòng),MD制作的布料與沙發(fā)對(duì)齊了。
 


22、渲染看看,哇!比C4D制作的要細(xì)膩多了,細(xì)節(jié)也很多。
 


23、還把那個(gè)紅色的材質(zhì)放上,渲染看看,細(xì)膩,更真實(shí),完美!
 

【后記】 
1、 這篇初步介紹了MD4,以后再續(xù)寫(xiě)幾篇,爭(zhēng)取讓初學(xué)者入門(mén),充當(dāng)“引師”的作用。
2、這個(gè)軟件需要計(jì)算機(jī)的硬件CPU計(jì)算功能強(qiáng)啊,否則,你就等吧?用筆記本?我看你就算了吧!


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17年7月7日

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17年6月13日

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