包含5節(jié)視頻教程
關(guān)注4.9萬次
本套教程極為精煉的制作一個(gè)完整的客廳效果圖,老師使用了目前最快的制作方法,也是老師制作效果圖的每日工作的總結(jié),課程非常實(shí)用,沒有多余的拖累,非常適合有一些基礎(chǔ)然后想提高的會(huì)員。
大家好,這一節(jié)我們來認(rèn)識(shí)一下aiSky節(jié)點(diǎn)。
創(chuàng)建完之后呢,它會(huì)生成一個(gè)天球。
它的主要作用不是賦予給材質(zhì),而是賦予給這個(gè)環(huán)境的。
有兩種方法創(chuàng)建這個(gè)渲染環(huán)境,第一種就是直接創(chuàng)建一個(gè)aiSky節(jié)點(diǎn),然后在Render Setting的Environment里面的Background,點(diǎn)擊旁邊的棋盤格,找到aiSky1創(chuàng)建,這樣它就會(huì)調(diào)進(jìn)來進(jìn)行渲染。
另外一種方法就是直接在Background里面創(chuàng)建一個(gè)新的aisky,它也會(huì)調(diào)進(jìn)場(chǎng)景中參與渲染。
我們默認(rèn)情況下點(diǎn)IPR渲染。
可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)aisky節(jié)點(diǎn)和我們使用Arnold燈光的skydome Light燈光類型非常像,但要注意這個(gè)節(jié)點(diǎn)主要的作用不是用來照明的,因?yàn)樗矝]有關(guān)于照明的一些參數(shù)。
它的主要作用是用來貼一張背景圖,可以貼一些HDR的圖,來進(jìn)行背景環(huán)境渲染。
舉個(gè)例子,我們可以改變它的顏色。
當(dāng)然,我們也可以貼一張HDR進(jìn)去,再點(diǎn)IPR渲染。
對(duì)于skydome light來講,它創(chuàng)建這個(gè)環(huán)境之后渲染的結(jié)果是黑色的,skydome light是沒辦法參與環(huán)境中的反射和折射,而aisky這個(gè)節(jié)點(diǎn)就可以提供這兩種計(jì)算結(jié)果。
當(dāng)我們把龍的Reflection打開以后,再點(diǎn)IPR渲染。
可以看到,龍已反射環(huán)境了,但還不是很明顯,這是因?yàn)檫@個(gè)節(jié)點(diǎn)它默認(rèn)會(huì)把它的發(fā)射給勾掉的,所以我們要把它勾選上,然后再點(diǎn)IPR渲染。
可以看到,反射的效果就很強(qiáng)烈了,這時(shí)候我們可以通過打開材質(zhì)的Fresnel參數(shù)來進(jìn)行調(diào)整,這里我把菲尼爾調(diào)到0.145。
同樣,Visible in Refraction也是,如果我們要讓龍有折射的話,也需要勾上,然后把龍的Diffuse關(guān)掉,打開折射,把IQR調(diào)高到2,點(diǎn)IPR渲染。
可以看到,它可以把天空周圍的環(huán)境都給折射出來。
當(dāng)然,如果場(chǎng)景中有skydome light參與計(jì)算,而用aisky僅僅只是進(jìn)行反射折射操作的話,小編建議把a(bǔ)isky節(jié)點(diǎn)的Casts Shadows和Visible in Diffuse給勾掉。
另外在下面還有一個(gè)Viewport,關(guān)于天球的尺寸設(shè)置,默認(rèn)情況下是1000,這個(gè)可以根據(jù)你的場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,比如輸入10,天球就會(huì)縮小了。
鏈接:http://pan.baidu.com/s/1i4MgVjB 密碼:4pvl
這一節(jié)就講到這里,謝謝大家!
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP