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3DSMAX制作逼真雪山

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3dmax粒子

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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程

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3DSMAX制作逼真雪山

今天用這個(gè)實(shí)例來(lái)為大家講解一個(gè)3D內(nèi)的神奇插件,dreamscape object 是3dmax的一個(gè)著名造景渲染插件,專門制作逼真的天空、云、海洋、地形等效果,包括復(fù)雜的紋理貼圖、動(dòng)力學(xué)、折射、反射等功能。安裝它后,在“幾何體”的下拉列表中就出現(xiàn)了造景物體項(xiàng)。

name="part"一、繪制山地、陽(yáng)光

1、啟動(dòng)3dmax9.0,單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“dreamscape object”項(xiàng)。然后,在“對(duì)象類型”卷展欄下點(diǎn)擊“terra”按鈕,在頂部視圖中繪制一地形terra01,如圖1所示。

name="part"2、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)其面板,點(diǎn)擊“獲取材質(zhì)”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板中雙擊右側(cè)欄中的“dreamscape:noise”項(xiàng),如圖2所示。

小提示:注意選擇的是綠色菱形貼圖,而不是藍(lán)色球體的圖標(biāo)。

name="part"3、打開(kāi)“noise prameters”卷展欄,在noise對(duì)著的下拉列表中選擇“hetero terrain”項(xiàng)。并調(diào)整它的size與offset值,如圖3所示。

4、點(diǎn)擊terra01的“修改”命令面板,在“parameters”卷展欄下點(diǎn)擊“open editor”按鈕,打開(kāi)造景編輯器,將剛才在材質(zhì)編輯器中的第一個(gè)材質(zhì)球拖拽到“genrate terrain”卷展欄下的none按鈕上,如圖4所示。

name="part"小提示:在彈出的實(shí)例(副本)貼圖窗口中選擇“實(shí)例”即可完成復(fù)制。點(diǎn)擊“generate grid”按鈕在預(yù)覽窗口中可以看到地形貼圖,但此時(shí)還無(wú)法渲染它,如圖5所示。

name="part"5、點(diǎn)擊造景編輯器窗口的“modify”菜單下的“edges”命令,在隨后彈出的窗口中調(diào)整size的值到16,并選中“edge type”項(xiàng)為“square”形式,如圖6所示。

小提示:此時(shí)因?yàn)闆](méi)有DreamScape Sun light,所以無(wú)法渲染出地形狀況。為了得到太陽(yáng)光線,需要添加一個(gè)DreamScape Sun。

6、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板,選擇“燈光”按鈕,在其下拉列表中選中“dreamscape”項(xiàng),單擊“對(duì)象類型”卷展欄下的sun按鈕,在頂部視圖中添加一sun01,并通過(guò)其他視圖調(diào)整其位置,如圖7所示。

小提示:為了得到好的視覺(jué)效果,可以ctrl+c為場(chǎng)景添加一攝影機(jī)。

name="part"7、點(diǎn)擊主窗口中的“渲染”菜單下的“環(huán)境”命令,在彈出的窗口中,點(diǎn)擊“大氣”卷展欄下的“添加”按鈕,添置一dreamscape項(xiàng)。并在“daylight control”卷展欄下勾選“render daylight”項(xiàng),如圖8所示。

8、此時(shí)點(diǎn)擊“快速渲染”按鈕,可以查看其效果了,如圖9所示。

name="part"二、材質(zhì)配置

1、點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開(kāi)其面板,選擇第二個(gè)樣球,修改“漫反射”顏色紅綠藍(lán)都為80,打開(kāi)“貼圖”卷展欄,點(diǎn)擊“漫反射顏色”后面的none,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板中,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“dreamScape: terrain”貼圖,并打開(kāi)其“parameters”卷展欄,修改其相關(guān)參數(shù),如圖10所示。

2、選中terra01,將上述材質(zhì)賦予它。選中sun01,打開(kāi)“修改”命令面板,在“parameers”卷展欄下,勾選“user color”項(xiàng);在“shadow parameters”卷展欄下勾選“geometry-geometry”項(xiàng),如圖11所示。

name="part"3、最終完成材質(zhì)設(shè)定,點(diǎn)擊工具欄上的“快速渲染”按鈕,效果如圖12所示。

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