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《格里格音樂(lè)廳——雨后印象》

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門(mén)教程,從全局總結(jié)開(kāi)始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過(guò)程

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本帖譯自Ronen Bekerman博客的免費(fèi)教程Making of Griehallen – Memory

使用軟件:3ds max, V-Ray, Photoshop


Tamas Mdeve的作品“雨后印象”(挪威卑爾根的格里格音樂(lè)廳)讓他榮獲RonenBekerman網(wǎng)站2014年第14周的“最佳表現(xiàn)作品”稱(chēng)號(hào)。作品以極佳的合成技巧和氣氛把握讓人仿佛身臨其境,如同被他帶領(lǐng)到了雨后格里格音樂(lè)廳的街角。讓我們一起來(lái)欣賞Tamas為我們帶來(lái)的這期教程,文中他介紹了他是如何使用3ds Max配合V-Ray來(lái)創(chuàng)作這幅作品的,文末附有若干細(xì)節(jié)特寫(xiě),希望大家喜歡!

作者簡(jiǎn)介

Tamas Mdeve
Tamas Medve是來(lái)自匈牙利的3d藝術(shù)家。他學(xué)習(xí)了5年建筑學(xué)專(zhuān)業(yè),在四年級(jí)學(xué)習(xí)了更系統(tǒng)的3ds max的課程以后,他意識(shí)到他其實(shí)更熱愛(ài)建筑可視化。他畢業(yè)后獲得了在倫敦福斯特事務(wù)所做建筑表現(xiàn)的絕佳機(jī)會(huì)。一年半以后他把自己的作品集投給了MIR,現(xiàn)在他已經(jīng)是這個(gè)世界頂級(jí)建筑表現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的一員。

作品鏈接:《格里格音樂(lè)廳——雨后印象》


開(kāi)場(chǎng)白

大家好!

非常感謝Ronen能給我這個(gè)機(jī)會(huì),讓我分享我近期作品“格里格音樂(lè)廳——雨后印象”的制作過(guò)程。萬(wàn)分榮幸,再次感謝Ronen的盛情邀請(qǐng)。

首先,我們來(lái)談?wù)勛髌返撵`感來(lái)源。

我為什么創(chuàng)作這幅作品?

答案很簡(jiǎn)單。我想創(chuàng)作一幅能讓我永遠(yuǎn)記得在卑爾根生活點(diǎn)滴的作品,能讓我永遠(yuǎn)記得卑爾根招牌式的多變的天氣,記得這里的雨滴敲打在我大衣上的感覺(jué)的作品。

在這期教程里我不會(huì)過(guò)多的闡述技術(shù)上的細(xì)節(jié),因?yàn)樵谶@方面我并不比各位厲害到哪去(你們看完了文章自然就知道了)。你們會(huì)看到真的是僅僅使用最基礎(chǔ)的建模貼圖渲染技巧就可以做出一幅這樣的作品。我盡可能把我的工作流程展示清楚,把其中一些竅門(mén)重點(diǎn)的剖析出來(lái)。

我希望你能喜歡這篇文章并從中有所收獲,我們開(kāi)始吧。

參考圖

每當(dāng)有人問(wèn)我“你到底怎么做到這個(gè)做到那個(gè)……”的時(shí)候,我的回答永遠(yuǎn)是“找參考圖”!

做任何事之前都找好參考圖。參考圖可以是照片或者繪畫(huà)作品。參考照片/參考圖片,是會(huì)從頭到尾的幫助你的,不管你是在前期創(chuàng)作還是后期處理。

我這個(gè)案例的參考圖很好找,因?yàn)槲颐刻於悸愤^(guò)格里格音樂(lè)廳,在卑爾根,下場(chǎng)雨也是家常便飯。所以我拍了幾張下雨時(shí)的照片,又拍了幾張路面干燥但是陰天的照片,就是為了研究一下這兩種天氣有什么不同。這些照片在建模渲染階段也是重要的素材。

布光和鏡頭設(shè)置

有些朋友可能會(huì)在更后面的階段才布光和取景,但是我覺(jué)得一開(kāi)始就布光取景有一定的道理。一般做圖的時(shí)候我會(huì)先把方案建幾個(gè)大塊(方盒子就行)就開(kāi)始取景,這樣我能夠迅速找到一些很特別的角度,或者是能夠最好的展示方案的角度。

首先我建立了一個(gè)牛X的場(chǎng)景(兩個(gè)體塊)。接下來(lái),直接打光。

在這個(gè)項(xiàng)目里我僅僅使用了V-Ray球天和幾盞V-Ray IES燈(照亮前廳和地面),參考著實(shí)景照片。整個(gè)場(chǎng)景的布光是很簡(jiǎn)單的。

我喜歡在3ds max 的透視窗口里就預(yù)覽到天空的圖景,特別是當(dāng)你的天空不是陰天的時(shí)候,這招就更有用了。我把HDRi轉(zhuǎn)成了JPG,導(dǎo)入視口進(jìn)行預(yù)覽。

首先我把JPG圖片鏈接到球天的貼圖槽里。然后把這個(gè)材質(zhì)拽到了一個(gè)新材質(zhì),再拽到了環(huán)境(environment)窗口。最后我按alt+b(視口參數(shù)),把背景色由純色切換成了“使用環(huán)境背景”,就好了。

這樣我就可以在視口中實(shí)時(shí)看到天空的圖景了。但是要記得在最終渲染之前,切換到更高分辨率的版本(我在渲染前用Photoshop重新調(diào)整了天空貼圖的分辨率)。細(xì)節(jié)見(jiàn)下圖。

建模

建模不是我的強(qiáng)項(xiàng),所以我不太想深入的談技術(shù)細(xì)節(jié)。其實(shí)建模的初始階段是很困難的,因?yàn)槲覜](méi)有這個(gè)房子的平面和剖面圖。所以我必須依據(jù)照片和目測(cè)以及一開(kāi)始我建的那兩個(gè)體塊來(lái)建模。我100%確定我的模型是不準(zhǔn)的,但是只要視覺(jué)上看不出太大的差別,就沒(méi)關(guān)系。

我只使用最基礎(chǔ)的多邊形建模工具來(lái)建模,配景我用了如下模型:

一個(gè)小提示:如果你的玻璃是雙層的,那么反射會(huì)更好(雙層反射細(xì)節(jié))。

為了讓雨后的氛圍更可信,我在前景的長(zhǎng)椅上放了一些水滴。用3ds max中的object painter工具把壓扁的球體放置在長(zhǎng)椅上。

這是其余的一些室內(nèi)家具和配景樹(shù)。

下圖基本上就是整個(gè)場(chǎng)景的樣子了,還少一個(gè)很重要的環(huán)節(jié),我們著重來(lái)說(shuō)說(shuō)。

材質(zhì)貼圖

在實(shí)際工作中,你不會(huì)有時(shí)間把所有的細(xì)節(jié)和材質(zhì)都調(diào)到盡善盡美。所以我在做個(gè)人練習(xí)項(xiàng)目的時(shí)候我也會(huì)把時(shí)間壓縮的很緊(即使我有足夠的時(shí)間)。我知道這不是太好的習(xí)慣。為了節(jié)約時(shí)間我沒(méi)有把所有的配景建筑都建出來(lái),所以我要用另外的方式解決這個(gè)問(wèn)題。

當(dāng)然我在后期也做了一些修飾,重新調(diào)整了局部的背景,但是前期的渲染結(jié)果是非常好的,我使用自發(fā)光材質(zhì)配合透明度通道達(dá)到了非常真實(shí)漂亮的反射效果。

鋪地材質(zhì)

鋪地材質(zhì)是從《Arroway混凝土貼圖合集》里找的,用Photoshop做了微調(diào)(對(duì)比度,顏色)。我還專(zhuān)門(mén)為它制作了置換貼圖,來(lái)達(dá)到更好的效果,我用了兩個(gè)面來(lái)制作地面,其中一個(gè)是置換的材質(zhì),另外一個(gè)是水面。

銹金屬材質(zhì)

我從CGTextures上下載到了這張貼圖,然后又用了4張不同的貼圖混合而成了最終的固有色貼圖。

混凝土墻材質(zhì)

渲染參數(shù)

渲染器我使用了V-Ray(這是最普及的渲染器了)。渲染快并且好掌握。這是我使用的渲染參數(shù),很基礎(chǔ)的參數(shù)。

4000像素的最終成圖在一臺(tái)BOXX工作站上渲染了大概3小時(shí)。

下圖是渲染底圖:

我還局部渲染了干燥石頭地面的版本,在Photoshop中把它和濕地面混合。這個(gè)方法給我更大的自由度,因?yàn)檫@樣一來(lái)我就能自如的控制干濕材質(zhì)的界限了。

后期處理

我們開(kāi)始吧!

這是整個(gè)流程中最有意思的一步了,在后期處理中你可以完善并且加入一些個(gè)人化的修飾進(jìn)來(lái)。我知道有的人喜歡純用3ds max渲染,Photoshop作為補(bǔ)充手段。但是我個(gè)人認(rèn)為前期和后期的重要性是相當(dāng)?shù)摹?/p>

后期的自由度是很大的,很難說(shuō)有什么萬(wàn)能的套路。大體上來(lái)說(shuō)我使用三種渲染通道。照明通道用來(lái)調(diào)整亮部的亮度,反射通道用來(lái)加強(qiáng)局部的反射(如果有必要的話),Z深度通道則用來(lái)繪制煙霧(這個(gè)時(shí)候你得用Z深度通道作為蒙版)。最后補(bǔ)充,如果你想在圖里增加臟痕細(xì)節(jié),你可以直接用素材疊加或者使用AO通道。

最終的PSD非常混亂,我做了一個(gè)小視頻,展示了主要的后期步驟。我把參考圖里人切出來(lái)又貼回去了,所以他們的光影非常和諧。

這里我還有一個(gè)小提示:建筑效果圖的風(fēng)格可以是多種多樣的,但是如果你是做寫(xiě)實(shí)風(fēng)格,你就千千萬(wàn)萬(wàn)不要把光影不和諧的配景人放在圖里。要么找一個(gè)合適的,要么就空著,否則圖就毀了。

細(xì)節(jié)01

細(xì)節(jié)02

細(xì)節(jié)03

細(xì)節(jié)04

感謝你閱讀本期教程,希望你有所收獲!歡迎探討留言。

再次感謝大家!

Tamas Medve


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未知用戶

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Yia

Yia

VIP終身

臥槽 666
昂~~ -Yia

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17年6月21日

比你精彩

比你精彩

普通會(huì)員

很好啊,

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17年6月14日

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