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3Dsmax多邊形建模技巧解析

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朱峰社區(qū)高級(jí)汽車建模教程

3Dsmax多邊形建模技巧解析

3D在建模的過程中最常使用到的手法就是多邊形點(diǎn)線建模規(guī)律了,今天就為大家來仔細(xì)的講解一下,3Ds max多邊形建模方法比較容易理解,非常適合初學(xué)者學(xué)習(xí),并且在建模的過程中用者有更多的想象空間和可修改余地。在這篇教程里,我們要通過循序漸進(jìn)的講解及相應(yīng)的小實(shí)例來對(duì)3Ds max7中的多邊形建模進(jìn)行剖析,使讀者可以比較全面的了解和掌握3Ds max7中的多邊形建模方式與流程.

  本節(jié)介紹3Ds max多邊形建模所用到的主要功能命令,另外為了讓大家了解的更徹底,還會(huì)在文章末尾補(bǔ)充講解一些不太常用的命令。

(一)選擇功能

  首先講關(guān)于多邊形中的選擇功能,也就是使我們可以更有效地選擇多邊形中子物體的命令,打開選擇卷展欄(如圖39所示)。

圖39

  這個(gè)卷展欄中包含了選擇子物體方面的所有功能,上面的五個(gè)按鈕分別對(duì)應(yīng)于多邊形的五種子物體(點(diǎn),邊,邊界,面,元素),被激活的子物體按鈕為上圖所示的黃色顯示,再次單擊可以退出當(dāng)前的子層級(jí),也可以直接點(diǎn)擊進(jìn)入別的子層級(jí),它們的快捷鍵是數(shù)字鍵的1,2,3,4,5(注意不是小鍵盤上的數(shù)字鍵)。

  中間是三個(gè)復(fù)選框。第一個(gè)是By Vertex(通過點(diǎn)選擇),它只能在除了點(diǎn)以外的其余四個(gè)子層級(jí)中使用。比如進(jìn)入邊層級(jí),勾選此項(xiàng),然后在視圖中的多邊形上點(diǎn)擊,注意要點(diǎn)擊有點(diǎn)的位置,那么與此點(diǎn)相連的邊都會(huì)被選擇(如圖40所示),在其它層級(jí)中也是同樣的操作;第二個(gè)是Ignore Backfacing(忽略背面),一般在選擇的時(shí)候,比如框選時(shí)會(huì)將背面的子物體一起選中,如果勾選此項(xiàng),再選擇時(shí)只會(huì)選擇可見的表面,而背面不會(huì)被選擇,此功能只能在進(jìn)入子層級(jí)時(shí)被激活;第三個(gè)是 by angle(通過角度選擇),如果與選擇的面所成角度在后面輸入框中所設(shè)的閥值范圍內(nèi),那么這些面會(huì)同時(shí)被選擇。

圖40

  下方是四個(gè)加強(qiáng)選擇功能的按鈕。Shrink和Grow分別是收縮和擴(kuò)張選擇區(qū)域,具體效果如圖41所示;Ring為選中與當(dāng)前邊平行的所有邊(如圖42所示),此功能只能應(yīng)用在邊和邊界層級(jí)中;Loop為選中可以與當(dāng)前選擇的部分構(gòu)成一個(gè)循環(huán)的子物體(如圖43所示),此功能也只能應(yīng)用在邊和邊界層級(jí)中。

圖41

圖42

圖43

  卷展欄底部是當(dāng)前選擇狀態(tài)的信息,比如提示你當(dāng)前有多少個(gè)點(diǎn)被選擇。

  我們還可以使用ctrl和shift鍵來轉(zhuǎn)變子物體的選擇集。當(dāng)按住ctrl鍵并單擊別的子層級(jí)按鈕時(shí),可以將當(dāng)前選擇集轉(zhuǎn)變?yōu)樵谛聦蛹?jí)中與原來的選擇集相關(guān)聯(lián)的所有子物體;當(dāng)按住ctrl和shift鍵時(shí),可以將當(dāng)前選擇集轉(zhuǎn)變?yōu)樾聦蛹?jí)中被原來的選擇集包括的所有子物體。

  (二)軟選擇功能

  軟選擇可以將我們當(dāng)前選擇的子層級(jí)的作用范圍向四周擴(kuò)散,當(dāng)變換的時(shí)候,離原選擇集越近的地方受影響越強(qiáng),越遠(yuǎn)的地方受影響越弱。如圖44所示,被選中并移動(dòng)的點(diǎn)為紅色,作用力由紅色到藍(lán)色逐漸減弱,從這個(gè)圖上大家能看到軟選擇的效果。打開軟選擇卷展欄(如圖45所示)。

圖44

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未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

牛~~!~!~!

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16年3月24日

未知用戶

未知用戶

太棒了 我好想做啊

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16年3月21日

未知用戶

未知用戶

很好

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16年1月11日

大神之路

大神之路

普通會(huì)員

怎么這么難學(xué)啊,沒有系統(tǒng)的學(xué)習(xí),感覺很亂,

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15年9月11日

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