包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調動作。絕對是完美的課程!
3DMAX制作視覺效果逼真的紅酒杯
使用3ds MAX紅酒倒入玻璃杯的流體動畫,包括建模、RF流體模擬、Maxwell材質和渲染,希望能給朋友們帶來幫助~
首先先說說需要注意的地方,大家都知道玻璃內有液體石很難進行渲染的,所以想要渲染出以下的效果,對紅酒的參數設定尤為重要
好開始!
簡介:本例介紹使用3ds MAX紅酒倒入玻璃杯的流體動畫,包括建模、RF流體模擬、Maxwell材質和渲染,希望能給朋友們帶來幫助~~
創(chuàng)建導入RealFlow的幾何體:
開始創(chuàng)建一條樣條線然后指定Lathe(車削)修改器
這是將要導入RealFlow中的幾何體。它是低多邊形,但是已經包含了一個優(yōu)秀模擬所需的細節(jié)。幾何體越復雜,計算時間越長,記住這點是非常重要的。
現(xiàn)在我們創(chuàng)建作為地板的平面
所有東西已經準備完畢,F(xiàn)在我們要導出幾何體。在Utilities(應用)面板上按下More(更多),然后選擇SceneData Saver(場景信息存儲器)。
選擇所有物體(玻璃杯和地板)并按下SD saver settings(SD存儲器設置)。出現(xiàn)一個新的窗口,按下SET(設置)。在接下來出現(xiàn)的窗口中,如果你不想改變時間間隔,就點擊SAVE SEQUENCE(保存序列)并選擇保存.sd文件的位置。
簡介:本例介紹使用3ds MAX紅酒倒入玻璃杯的流體動畫,包括建模、RF流體模擬、Maxwell材質和渲染,希望能給朋友們帶來幫助~~
創(chuàng)建流體(RealFlow):
在出現(xiàn)的第一個窗口中,選擇工程文件的名稱并按下Create(創(chuàng)建)創(chuàng)建新的工程文件。在File(文件)下拉菜單的Import(導入)選項中選擇Import SD Scene(導入SD場景),準備導入幾何體。選擇剛才保存的文件并導入。
我們有了幾何體,現(xiàn)在要創(chuàng)建發(fā)射器。創(chuàng)建一個Circle(圓形)反射器并將它放到需要的位置上(很高的地方)
只改變發(fā)射器中的幾個參數,Resolution(分辨率)從1改為100,Int Pressure(內部壓力)從1改為0.1,Viscosity(粘性)從5改為2。
現(xiàn)在有了發(fā)生器,我們要創(chuàng)建重力。沒有重力的話,場景就毫無意義。要加入重力,我們進入Daemons(工作臺)并點擊Gravity(重力)
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為了便于計算,我創(chuàng)建了一個稱為~Volume(體積)的工作臺。它消除了它的長方體以外的所有粒子
現(xiàn)在已經有了每個物體。如果我們按下Action(開始),會看到粒子沒有與幾何體發(fā)生作用。要產生作用,我們必須進入Scene Tree(場景樹)。在那里,加入與粒子發(fā)生作用的每個物體。當前就是玻璃杯、平面、重力工作臺和體積工作臺
提示:在柵格上的每個四邊形的大小都是1米×1米,并且場景比例對物理計算來說是非常重要的。我們可能需要改變它。當前情況下,將默認值1改為0.2。嘗試不使用精確的比例,因為物體太小而且RealFlow會出現(xiàn)問題
在按下Action之前,讓我們“告訴”RealFlow保存我們的粒子。進入Export Central(導出中心)并勾選發(fā)射器
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按下Action,進行模擬計算。計算完成后,如果你對結果不滿意,可以調整反射器設置和場景比例,F(xiàn)在你會想:我不要粒子,而是要網格!鎮(zhèn)靜,這正是接下來我們要做的事情
在Meshes(網格)上按下Create mesh(創(chuàng)建網格),F(xiàn)在按下Build mesh(建立網格)來觀察網格物體
這里是我使用的網格設置
現(xiàn)在必須導出網格。再次進入Export Central,這次勾選網格。按下Build mesh on play(在播放中建立網格),接著按下播放!我們的網格已經準備好!讓我們返回3ds Max并為渲染準備好場景
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照明、材質和渲染(3ds Max):
導入已經創(chuàng)建完成的網格
當我們創(chuàng)建了新的RealFlow工程文件時,它會創(chuàng)建一個帶有工程文件名稱的文件夾。在這個文件夾中有一個名稱為meshes的文件夾。在該文件夾中是網格物體。選擇第一個文件并打開它
按下Create mesh并觀察
現(xiàn)在我們要布置場景。我創(chuàng)建出一個新的玻璃杯并且還創(chuàng)建了兩個將要作為燈光的平面。你可以看到照明是非常簡單的
簡介:本例介紹使用3ds MAX紅酒倒入玻璃杯的流體動畫,包括建模、RF流體模擬、Maxwell材質和渲染,希望能給朋友們帶來幫助~~
將渲染引擎改為Maxwell。創(chuàng)建Maxwell攝像機,現(xiàn)在到了指定材質的時候
我們首先制作照明。創(chuàng)建一個新的MXM材質,Maxwell材質編輯器將打開
當Maxwell材質編輯器打開時,我們點擊Basics(基本參數)并將材質類型改為Emitter(發(fā)射器),功率從1000瓦降低到500瓦
第一盞燈創(chuàng)建完成。第二盞燈完全相同,但是功率為200W。目前有兩個材質:一個500W的燈和一個200瓦的燈。將500W的燈指定給場景一側的平面,200W的燈指定給場景上方的平面。
我們完成了照明設置。為場景指定最后3種材質。這些材質都來自MXM Gallery,它們是:木紋、玻璃和紅酒。
現(xiàn)在所有東西已經制作完畢,我們只需要按下Render(渲染)。
這里是在Photoshop中進行一些調整后的最終結果:
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