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三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程 觀看預(yù)覽

三轉(zhuǎn)二古代高模建筑教程

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注7.9萬(wàn)

本系列聘請(qǐng)三轉(zhuǎn)二游戲制作公司內(nèi)部經(jīng)驗(yàn)非常豐富的美女老師錄制,原汁原味的還原了三轉(zhuǎn)二的具體工作流程和內(nèi)容,風(fēng)格是中國(guó)古代寫實(shí)風(fēng)格。非常的常見(jiàn)。老師在課程中融入了大量經(jīng)驗(yàn)談和工作介紹,是不可多得的三轉(zhuǎn)二專業(yè)教程。

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第一部分:投石機(jī)片段步驟一:編寫影片劇本 創(chuàng)造影片的第一步是編撰劇本,我們有著極具野心的目標(biāo)。我們希望以一場(chǎng)大規(guī)模戰(zhàn)斗呈現(xiàn)游戲中「遍地戰(zhàn)爭(zhēng)」的概念。我們期望依據(jù)游戲中六大陣營(yíng)的「領(lǐng)域戰(zhàn)」(RvR)種族配對(duì),將他們?nèi)珨?shù)納入這場(chǎng)大戰(zhàn)中(然而我們發(fā)現(xiàn)開(kāi)辟三個(gè)不同戰(zhàn)場(chǎng)有點(diǎn)太過(guò)頭了,所以最后我們讓戰(zhàn)爭(zhēng)發(fā)生于同一地點(diǎn))。最后,我們希望展現(xiàn)一些「戰(zhàn)錘」世界有趣及獨(dú)特的特色。影片必須能夠吸引「戰(zhàn)錘」迷(他們會(huì)見(jiàn)到自己喜愛(ài)的人偶首次以電腦動(dòng)畫的方式呈現(xiàn))以及那些剛加入奇幻世界的人們(從其他奇幻大型多人在線游戲前來(lái)尋找有趣事物的玩家)。
如同上述的原始劇本,我們擁有相當(dāng)遠(yuǎn)大的計(jì)劃...可能會(huì)導(dǎo)致公司徹底破產(chǎn)。ㄖ谱鬟@些影片并不便宜。┰诤虰lur Studio(一間座落于加州威尼斯的動(dòng)畫公司,我們聘請(qǐng)他們制作展示影片)討論過(guò)我們的計(jì)劃之后,他們開(kāi)始著手縮小影片的規(guī)模。在他們的修訂劇本中,放棄了大規(guī)模(且昂貴)的戰(zhàn)斗,并以較為暗寓的手法處理「領(lǐng)域戰(zhàn)」。我們只需將眾多的角色替換成更具「戰(zhàn)錘」世界代表性的人物即可。
步驟二:分鏡腳本
劇本通過(guò)之后,Blur開(kāi)始制作動(dòng)作分鏡腳本。這一系列的圖畫協(xié)助我們將場(chǎng)景視覺(jué)化、安排動(dòng)作,以及讓我們對(duì)攝影鏡頭角度有通盤的概念。

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步驟三:概念圖
由于游戲仍處極初期的制作階段,我們手邊沒(méi)有很多的概念圖可以提供給Blur。幸運(yùn)的是,我們擁有累積25年的「戰(zhàn)錘」素材做為參考。在我們美術(shù)小組的指示下,Blur繪制出了影片中的獸人營(yíng)地概念圖。
步驟四:影片動(dòng)態(tài)分鏡
根據(jù)分鏡腳本和概念圖,Blur接著創(chuàng)作了簡(jiǎn)陋的初版影片。目標(biāo)是將分鏡腳本具體化,并確認(rèn)動(dòng)作和鏡頭角度一如計(jì)劃般的呈現(xiàn)。雖然沒(méi)有任何的角色動(dòng)畫,但是獸人撞墻的橋段已經(jīng)十分有趣。代用的獸人模型取自于Blur先前制作的「戰(zhàn)錘40000」影片。

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妖妖 at 2008-3-20 11:06:06 步驟五:角色模型
在讓影片栩栩如生之前,必須先創(chuàng)造角色模型。建構(gòu)這些模型時(shí),為了將Games Workshop的2D影像素材和活潑的人偶3D影像轉(zhuǎn)換成影片中實(shí)際呈現(xiàn)的角色,我們面臨了極大的挑戰(zhàn)。在我們搞定他們之前,必須反覆不斷地修改獸人的腿長(zhǎng)、他們移動(dòng)時(shí)的姿態(tài),以及精確地配置頭部和頸部。

步驟六:二版影片
當(dāng)角色接近完成后,將制作中的模型雛形整合至初版動(dòng)畫影片中。投石機(jī)的模型已近乎完成,但周遭的環(huán)境仍處于制作階段。透過(guò)二版影片,我們得以將所有的剪輯工作和鏡頭角度定案。

按圖觀看影片步驟七:動(dòng)畫測(cè)試
為了搞定影片中的物理行為和效果,Blur的小組進(jìn)行了大大小小的動(dòng)畫測(cè)試工作,包括衣物及護(hù)甲動(dòng)態(tài)乃至于箭矢彈道等所有一切。當(dāng)獸人在空中飛行時(shí),你會(huì)注意到作為背景的愛(ài)克隆德城門。

按圖觀看影片步驟八:三版影片
將完成的模型和動(dòng)畫加入影片中并等候認(rèn)可。飛行中的獸人越真實(shí),看到他撞墻時(shí)的趣味就越大。在繪制影片中的所有細(xì)節(jié)時(shí),會(huì)將完成的環(huán)境和特效加入。

按圖觀看影片步驟九:成果影片
在這最后版本的影片中,環(huán)境已經(jīng)完成,特效已置入,世界中的所有細(xì)節(jié)初次呈現(xiàn)(例如眼中插有箭矢的死去獸人)。最后再加上聲音,投石機(jī)片段便大功告成。

按圖觀看影片若想了解更多關(guān)于《戰(zhàn)錘Online》動(dòng)畫展示影片的制作過(guò)程,可以瞧瞧Warhammer Alliance針對(duì)Blur
Studio的動(dòng)畫總監(jiān)杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及動(dòng)畫/規(guī)劃總監(jiān)李?yuàn)W.山多斯(Leo Santos)所做的專訪。

妖妖 at 2008-3-20 11:06:29 第二部分:獸人vs矮人繼

《戰(zhàn)錘Online》動(dòng)畫展示影片的投石機(jī)片段之后,我們將介紹首組「領(lǐng)域戰(zhàn)」(RvR)配對(duì) - 半獸人vs矮人。這段影片里有兩位「戰(zhàn)錘」世界的代表性角色 - 擁有一頭橘紅色摩霍克發(fā)型的矮人殺手,以及全副武裝的黑半獸人。他們體型上的懸殊讓這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)更具看頭,但所有的「戰(zhàn)錘」迷都知道,矮小健壯的矮人絕對(duì)有實(shí)力對(duì)抗巨大的半獸人。
步驟一:編寫影片劇本
這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)是原始劇本中碩果僅存的一組(然而我們還是得在修訂劇本中放棄斬首的橋段)。
步驟二:分鏡腳本
拿到經(jīng)過(guò)認(rèn)可的腳本之后,Blur開(kāi)始制作打斗的分鏡腳本,讓我們了解戰(zhàn)斗的流程。將這些簡(jiǎn)單的鉛筆草稿和最后完成的影片相比,其精確的程度令人感到不可思議。

按圖觀看分鏡腳本 步驟三:概念圖
根據(jù)初期的游戲模型,Blur著手繪制將在影片中呈現(xiàn)的黑獸人概念圖初稿。他的腿有點(diǎn)太短,而他的頭和脖子則有點(diǎn)太高,不過(guò)這些都會(huì)在制作模型的階段加以修正。
步驟四:影片動(dòng)態(tài)分鏡
根據(jù)分鏡腳本和概念圖,Blur接著創(chuàng)作了簡(jiǎn)陋的初版影片。目標(biāo)是將分鏡腳本具體化,并確認(rèn)動(dòng)作和鏡頭角度一如計(jì)畫般的呈現(xiàn)。打算在結(jié)尾加上吐出斷牙的鏡頭。

按圖觀看分鏡腳本 步驟五:角色模型
建置黑獸人時(shí),第一個(gè)模型顯得太綠了一些。
將皮膚的顏色加深,并加入了護(hù)甲「下擺」取代腰布,F(xiàn)在我們的黑獸人已經(jīng)做好戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。
矮人殺手是直接參考Games Workshop的素材所創(chuàng)造,英勇無(wú)比。在原始的模型中,摩霍克發(fā)型的高度以及刺青的顏色/樣式都不大對(duì)。他也缺少了精心制作的胡子飾品。
在第二版的模型中修正了這些問(wèn)題,矮人殺手顯得栩栩如生。
妖妖 at 2008-3-20 11:07:19 步驟六:二版影片
當(dāng)角色接近完成后,將制作中的模型雛形整合至初版動(dòng)畫影片中。你會(huì)發(fā)現(xiàn),在沒(méi)有毛發(fā)的情況下,矮人看起來(lái)更像一位僧侶,而不像是一名殺手。

按圖觀看影片步驟七:動(dòng)畫測(cè)試
為了搞定影片中的物理行為和效果,Blur的小組進(jìn)行了大大小小的動(dòng)畫測(cè)試工作,包括衣物乃至吐出牙齒的軌跡。






步驟八:三版影片 - 樣貌及感受體驗(yàn)版
當(dāng)最終版的動(dòng)畫就位后,Blur制作了初版的全彩影片,幫助我們了解影片的最后樣貌和感受。當(dāng)然,殺手還缺少毛發(fā)和武器,但這個(gè)小家伙挺身面對(duì)獸人時(shí)看起來(lái)更為冷靜。殺手真的想要打一場(chǎng)青史留名的戰(zhàn)爭(zhēng)!

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步驟九:成果影片
在這最后版本的影片中,環(huán)境已經(jīng)完成,特效已置入,世界中的所有細(xì)節(jié)初次呈現(xiàn)(例如吐出的牙齒消失在背景之中,因而以一大口鮮血取代)。最后再加上聲音,獸人vs矮人之戰(zhàn)便大功告成。

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若想了解更多關(guān)於《戰(zhàn)錘Online》動(dòng)畫展示影片的制作過(guò)程,可以瞧瞧投石機(jī)片段,以及Warhammer Alliance針對(duì)Blur Studio的動(dòng)畫總監(jiān)杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及動(dòng)畫/規(guī)劃總監(jiān)李?yuàn)W.山多斯(Leo Santos)所做的專訪。


妖妖 at 2008-3-20 11:09:07 第三部分:精靈戰(zhàn)爭(zhēng)          繼獸人vs矮人片段之后,我們繼續(xù)制作下一組「領(lǐng)域戰(zhàn)」(RvR)配對(duì)戰(zhàn)斗 - 黑暗精靈vs高等精靈。我們?yōu)檫@段戰(zhàn)斗設(shè)下的目標(biāo)是運(yùn)用魔法和女性角色(對(duì)任何大型多人在線游戲來(lái)說(shuō),這兩者都是很重要的元素)。我們認(rèn)為黑暗精靈女巫會(huì)比女矮人更具吸引力,因此在角色的選擇上不費(fèi)吹灰之力。剩下的高等精靈則為能施展魔法的戰(zhàn)士。這雖然局限了我們?cè)诮巧系倪x擇,但卻符合影片的架構(gòu)。 步驟一:編寫影片劇本
這場(chǎng)戰(zhàn)斗給我們添了最多的麻煩,在完成之前所做的修改次數(shù)也最多。在原始劇本中有許多騎乘巨蜥的黑暗精靈和騎乘白馬的高等精靈,同時(shí)也包含女性角色和魔法,其規(guī)模遠(yuǎn)超過(guò)我們的預(yù)算上限。在修訂劇本中,我們只得將戰(zhàn)事的規(guī)模縮減為一對(duì)一的戰(zhàn)斗,但這樣卻使我們失去了影片中的唯一女性角色。我們加入了兩名非常具有代表性的戰(zhàn)士職業(yè),并讓他們?cè)趹?zhàn)斗中施展法術(shù)。雖然看起來(lái)非常棒,但肯定沒(méi)有忠於「戰(zhàn)錘」設(shè)定。
步驟二:分鏡腳本
如你在分鏡腳本中所見(jiàn),我們對(duì)戰(zhàn)斗作了大幅修改,這次我們改采黑暗精靈術(shù)士(女性角色,bingo!魔法,bingo。┖透叩染`白獅戰(zhàn)士(很炫的戰(zhàn)士職業(yè),bingo。。一切看起來(lái)十分的棒,除了我們賦予白獅戰(zhàn)士一項(xiàng)不保證會(huì)出現(xiàn)在游戲中的新能力(或保證Games
Workshop會(huì)認(rèn)可) - 獅子之吼。所以我們又對(duì)戰(zhàn)斗作了修改,最后決定采用女巫精靈vs精靈法師的配對(duì)。

按圖觀看分鏡腳本 步驟三:概念圖
接著,開(kāi)始繪制角色的概念圖。由於當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正專注於制作綠皮部族和矮人,因此沒(méi)有多少游戲參考資料可以提供給Blur。所以,我們向Games
Workshop索取原始參考資料并當(dāng)作范本。
在搞定女巫精靈之前,經(jīng)歷了好幾個(gè)版本。在最早的圖畫中,她的頭發(fā)太長(zhǎng),而且膚色太暗。記住:黑暗精靈并不是皮膚黑,而是心地黑暗!
我們的原始高等精靈概念圖離預(yù)期目標(biāo)沒(méi)有偏差太多,不過(guò)仍需要進(jìn)行調(diào)整,增加適當(dāng)?shù)哪惺恐閷毢头ㄅ鄣拈L(zhǎng)度(畢竟他是一名法師)。
步驟四:影片動(dòng)態(tài)分鏡
根據(jù)分鏡腳本和概念圖,Blur接著創(chuàng)作了簡(jiǎn)陋的初版影片。目標(biāo)是將分鏡腳本具體化,并確認(rèn)動(dòng)作和鏡頭角度一如計(jì)畫般的呈現(xiàn)。這是一場(chǎng)燈泡頭對(duì)子彈頭的戰(zhàn)爭(zhēng)!

按圖觀看分鏡腳本 步驟五:角色模型
初版的女巫精靈模型(上圖),臉部、耳朵、頭發(fā)和頭飾都有問(wèn)題。置身戰(zhàn)斗中的她,看起來(lái)也太乾凈了一些。在下個(gè)版本的模型中,這些問(wèn)題都獲得解決(下圖)。
高等精靈初版模型的臉頰骨太過(guò)豐滿一些(左下圖),我們得在未來(lái)的版本中為他作削骨手術(shù)(右下圖)。
接著,我們將模型「弄臟」一些,以呈現(xiàn)戰(zhàn)斗的慘烈,但卻被GW否決。顯然地,高等精靈永遠(yuǎn)光鮮亮麗。這正是他們的特質(zhì)及優(yōu)於其他「低賤」種族之處。因此,在最終影片中的精靈於激戰(zhàn)之中看起來(lái)就像準(zhǔn)備參加一場(chǎng)晚宴一樣。



妖妖 at 2008-3-20 11:09:40 步驟六:二版影片
當(dāng)角色接近完成后,將制作中的模型雛形整合至初版動(dòng)畫影片中。在初版影片中,角色沒(méi)有武器便「投入」戰(zhàn)斗中(左下圖),二版影片未戰(zhàn)斗加入了暫代的武器(右下圖)。

按圖觀看分鏡腳本
按圖觀看分鏡腳本 步驟七:動(dòng)畫測(cè)試
為了搞定影片中的物理行為和效果,Blur的小組進(jìn)行了大大小小的動(dòng)畫測(cè)試工作,包括斗蓬及跳踢。

按圖觀看第一次高等精靈測(cè)試

按圖觀看第二次高等精靈測(cè)試

按圖觀看步伐測(cè)試
按圖觀看跳踢測(cè)試步驟八:成果影片
在這最后版本的影片中,環(huán)境已經(jīng)完成,特效已置入,世界中的所有細(xì)節(jié)初次呈現(xiàn)(例如女巫精靈嘴唇上的血漬)。最后再加上聲音,精靈戰(zhàn)斗片段便大功告成。

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「制作過(guò)程」編輯影片
瞧瞧這些展現(xiàn)從開(kāi)始到完成的「制作過(guò)程」的特殊編輯影片。

按圖觀看影片按圖觀看影片

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若想了解更多關(guān)於《戰(zhàn)錘Online》動(dòng)畫展示影片的制作過(guò)程,可以瞧瞧投石機(jī)片段與獸人vs矮人片段,以及Warhammer Alliance針對(duì)Blur Studio的動(dòng)畫總監(jiān)杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及動(dòng)畫/規(guī)劃總監(jiān)李?yuàn)W.山多斯(Leo Santos)所做的專訪。


妖妖 at 2008-3-20 11:10:01 第四部分:人類帝國(guó)vs混沌軍團(tuán)


                繼精靈戰(zhàn)爭(zhēng)片段后,我們?cè)谧詈髮?duì)決中安排了人類帝國(guó)vs混沌帝國(guó)的「領(lǐng)域戰(zhàn)」。到目前為止,前三場(chǎng)戰(zhàn)斗已經(jīng)引起廣大的議論,而這影片中的最后一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)更是在留言板上引起了戰(zhàn)火。我們知道,只要我們讓其中一方擊敗另一方,肯定會(huì)引發(fā)這樣的情況。然而,我們非得在影片的尾聲中,加入一段擊碎頭顱的橋段。畢竟,這是「戰(zhàn)錘」。打成平手顯得不具說(shuō)服力!
如果你從第一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的制作一直看到這場(chǎng)最后的戰(zhàn)爭(zhēng),我在這里把一些事情講清楚。影片并未反映最終游戲的平衡性,當(dāng)然也絕對(duì)不代表混沌軍團(tuán)比人類帝國(guó)更具威力。這只是一段影片,我們需要一個(gè)結(jié)局,而人類帝國(guó)運(yùn)氣不好抽中了短簽。我承認(rèn),當(dāng)然還有一些其他的因素。

步驟一:編寫影片劇本
在原始劇本,人類帝國(guó)確實(shí)獲得了勝利,混沌戰(zhàn)士在槍林彈雨中倒下。當(dāng)然,當(dāng)巨大的混沌惡魔出現(xiàn)時(shí),整個(gè)秩序大軍面臨著更大的威脅。
我們?cè)敬蛩氵\(yùn)用這段影片設(shè)定游戲的登場(chǎng)舞臺(tái),讓「正義人士」背對(duì)墻壁,并讓毀滅大軍從四面八方包圍他們。盡管他們獲得了勝利,但還有更強(qiáng)的敵人等著他們。對(duì)我們來(lái)說(shuō),這場(chǎng)持續(xù)的求生之戰(zhàn)正是「戰(zhàn)錘」的最佳寫照。
如我們之前曾提過(guò)的,原始劇本的野心太大,遠(yuǎn)超過(guò)我們的預(yù)算,因而得進(jìn)行修改。修訂劇本砍掉了拿著手槍的人類帝國(guó)士兵,以及最后出現(xiàn)的惡魔,并且讓人類帝國(guó)獲得了勝利。但這感覺(jué)上有點(diǎn)太陳腔濫調(diào)(正義一方總是獲勝。也⒉环衔覀円鈭D呈現(xiàn)人類帝國(guó)及其盟友瀕臨險(xiǎn)境的目標(biāo)。
步驟二:分鏡腳本
如你在分鏡腳本中所見(jiàn),我們對(duì)戰(zhàn)斗作了另一次修改。這一次,由混沌軍團(tuán)獲得勝利。當(dāng)你認(rèn)為人類打算重整旗鼓時(shí),戰(zhàn)斗祭司卻被狠狠擊倒在地。喔,盡管我們知道這個(gè)新的方向會(huì)引來(lái)爭(zhēng)議,但我們?nèi)耘f感到滿意。

按圖觀看分鏡腳本
步驟三:概念圖
接著,開(kāi)始繪制角色的概念圖。由於當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正專注於制作綠皮部族和矮人,因此沒(méi)有多少游戲參考資料可以提供給Blur。所以,我們向Games
Workshop索取原始參考資料并當(dāng)作范本。
我們毫不猶豫地便選定了呈現(xiàn)在影片中的戰(zhàn)斗祭司。他是「戰(zhàn)錘」世界的代表人物,我們都知道他是游戲中或缺不可的職業(yè)角色。(在此游戲制作的初期階段,這是少數(shù)幾個(gè)我們肯定會(huì)納入游戲中的職業(yè)之一)。我們還不確定該如何修改皮帽,但肯定需加上骷髏頭和卷軸以凸顯此職業(yè)的特色!

至於混沌戰(zhàn)士,我們必須在Games
Workshop圖片中的超凡巨獸和他們可能會(huì)成為玩家在游戲中扮演的角色之間取得平衡。畢竟,混沌戰(zhàn)士原本是人,只不過(guò)是全副武裝。
在圖片中你會(huì)看到許多單齊的影子,從肩甲上的鳥(后來(lái)被我們拿掉了,因?yàn)闋瓊兛雌饋?lái)像是停在他肩膀上的鸚鵡),乃至於突變、爪子般的手臂(在我們最終的影片中也修掉了)。在制作模型的階段,我們會(huì)加入更多的細(xì)節(jié)。

步驟四:影片動(dòng)態(tài)分鏡
根據(jù)分鏡腳本和概念圖,Blur接著創(chuàng)作了簡(jiǎn)陋的初版影片。目標(biāo)是將分鏡腳本具體化,并確認(rèn)動(dòng)作和鏡頭角度一如計(jì)畫般的呈現(xiàn)。在動(dòng)態(tài)分鏡里有許多出色的鏡頭,可惜在最終的影片中都沒(méi)有呈現(xiàn)出來(lái),尤其是頭搥、握拳和擊碎膝蓋的橋段。

按圖觀看分鏡腳本
步驟五:角色模型

如你在上圖中所見(jiàn),初版的戰(zhàn)斗祭司模型需要做許多細(xì)微的調(diào)整,不過(guò)他看起來(lái)確實(shí)像位驍勇善戰(zhàn)的斗士。至於他為何為一直戴著那頂皮帽,是個(gè)揮之不去的問(wèn)題,我不確定我們是否會(huì)找到答案,但最后我們終于想出解決之道。我們甚至把袍子修改成棕色。

混沌戰(zhàn)士肯定是個(gè)殘忍、氣勢(shì)宏偉的人類怪物。加上尖刺、突變和可怕的武器,他便成為混沌軍團(tuán)的具體化身。我們只需修改他的頭盔部分即可,他頭盔底下的環(huán)形裝飾看起來(lái)像是昆蟲復(fù)眼。如同修改回來(lái)的圖片(右圖)所示,Blur制作影片時(shí)對(duì)細(xì)節(jié)非常講究。




步驟六:制作影片
建置好角色模型之后,現(xiàn)在該將它們?nèi)谌霊?zhàn)斗之中。雖然我們策劃這段戰(zhàn)斗已有好一段時(shí)間,但一直到E3展結(jié)束,以及Namoc的奇幻游戲《戰(zhàn)錘:混沌印記》影片釋出后才開(kāi)始制作這個(gè)片段。在看過(guò)他們的戰(zhàn)斗祭司和混沌戰(zhàn)士的戰(zhàn)斗之后(更別說(shuō)他們巨大的惡魔),我們知道我們必須盡可能地讓這段斗毆場(chǎng)面慘烈血腥。這得是兩名個(gè)體之間的戰(zhàn)斗,只有一方能夠幸存。

為了和前面片段的「精靈之舞」產(chǎn)生強(qiáng)烈的對(duì)比,這場(chǎng)沖突必須盡可能地粗暴,除了用上巨錘和釘頭錘之外,還得用上拳頭和身體。這是一場(chǎng)迅速且慘烈的戰(zhàn)斗,參戰(zhàn)角色不計(jì)一切地想獲得勝利。這也就是為什麼原先的結(jié)尾(參考上面的影片)看起來(lái)和其他影片片段如此格格不入的原因。在腹部被敵人膝蓋惡意重?fù)糁螅](méi)錯(cuò),原先砍入的斧頭更加深入他的腹腔),祭司掙扎了數(shù)秒鐘,最后混沌戰(zhàn)士給他致命的一擊,享受勝利的果實(shí)。
我們認(rèn)為,混沌戰(zhàn)士應(yīng)當(dāng)盡快地解決這個(gè)無(wú)足輕重的敵人以進(jìn)行更慘烈的屠殺。我們實(shí)驗(yàn)了快速的「膝蓋擊倒」結(jié)尾(參考底下的影片),但似乎太快了一些。

最后,我們?cè)趦烧咧g找到平衡點(diǎn)。混沌戰(zhàn)士仍舊迅速地解決了戰(zhàn)斗,但祭司還有足夠的時(shí)間見(jiàn)證致命一擊的到來(lái)。如果你看得夠仔細(xì)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)祭司最后舉起他的手臂,絕望地嘗試檔開(kāi)攻擊。即便面對(duì)死亡,戰(zhàn)斗祭司仍舊奮戰(zhàn)不懈。
步驟七:成果影片
在這最后版本的影片中,環(huán)境已經(jīng)完成,特效已置入,世界中的所有細(xì)節(jié)初次呈現(xiàn)(例如祭司的燃燒之眼和他向席格瑪祈禱)。最后再加上聲音,人類帝國(guó)vs混沌軍團(tuán)之戰(zhàn)便大功告成。

按圖觀看分鏡腳本
若想了解更多關(guān)於《戰(zhàn)錘Online》動(dòng)畫展示影片的制作過(guò)程,可以瞧瞧投石機(jī)片段、獸人vs矮人片段、與精靈戰(zhàn)爭(zhēng)片段,以及Warhammer Alliance針對(duì)Blur Studio的動(dòng)畫總監(jiān)杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及動(dòng)畫/規(guī)劃總監(jiān)李?yuàn)W.山多斯(Leo Santos)所做的專訪。








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