朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊(cè)|登陸

等待

返回 展開菜單

利用3dsMax的BlobMesh來制作水滴噴濺效果教程

寶箱 觀看預(yù)覽

寶箱

包含2節(jié)視頻教程
關(guān)注5.2萬

打造一款屬于你的寶箱吧,這里將會(huì)講解建、uv、材質(zhì)繪畫等全套網(wǎng)游道具制作技術(shù)。簡(jiǎn)單而且高效的制作出屬于你的游戲物品吧!

關(guān)閉

利用3dsMax的BlobMesh來制作水滴噴濺效果教程

做的神似冰塊哈哈,不過確實(shí)很不錯(cuò),不能侮辱制作人的智慧,學(xué)習(xí)了!贊一下吧!

Create > Space WarPS > Forces > Gravity,創(chuàng)建一個(gè) Gravity SpaceWarp,放在任何地方均可,strength 為一,將其邦定到 SuperSpray 上。如下圖設(shè)置粒子參數(shù),模擬水流。

3.拖到15幀,渲染效果如下。

4.現(xiàn)在,我們來把圖中的三角形變成圓滑的 BlobMesh Metaballs。如下圖,在 Particle Types 中選擇 MetaParticles。

5.再次渲染,效果如下圖所示。

6.下面我們將制作水的材質(zhì),并添加一個(gè)用于水流碰撞的場(chǎng)景。簡(jiǎn)單的 Raytrace 材質(zhì),如下圖所示。

7.因?yàn)樗峭该鲙в姓凵涞牟馁|(zhì),不適合使用黑色的背景。因此我使用 HDRI 貼圖來作為環(huán)境背景。

8.接下來制作水流碰撞的物體—一塊石頭。在水流經(jīng)過的地方創(chuàng)建一個(gè) sphere 球體,段數(shù)降低至10,將 Hemisphere 設(shè)為0.5,只留下一半球體即可。然后添加一個(gè) noise 修改器,調(diào)整一下參數(shù)讓球體變得不規(guī)則一些,如下圖所示。

10.Create > Space WarPS > Deflectors > UDeflector 創(chuàng)建一個(gè) UDeflector,點(diǎn)擊 Pick Object 選擇球體作為碰撞物體,因?yàn)椴幌胱屗疄R得太遠(yuǎn),所以將 Bounce 設(shè)為1.0。將其綁定到 SuperSpray 上。接下來提高粒子的數(shù)量,將 Particle Quantity 從10提高到200左右,Particle Size 縮小到3.2。當(dāng)然你也可以根據(jù)自己喜好改變這些參數(shù)。透視圖中的粒子流碰撞效果如下圖所示。

11.渲染,也許會(huì)花很長時(shí)間,可以去吃點(diǎn)東西再打個(gè)盹,然后就能得到下圖所示的渲染效果。

,
朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號(hào)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權(quán)規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權(quán)請(qǐng)查看版權(quán)規(guī)則。本平臺(tái)提供圖文僅可用于個(gè)人學(xué)習(xí),如用于商業(yè)請(qǐng)購買正版。您必須遵守的版權(quán)規(guī)則

未知用戶

未知用戶

shimin911

shimin911

老vip

大佬 能告訴我怎么綁定到SuperSpray上嗎?
努力學(xué)習(xí) -shimin911

贊0

踩0

18年11月7日

2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)

回頂部

1.復(fù)制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點(diǎn)擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點(diǎn)擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個(gè)好友僅能點(diǎn)擊一次。
購買VIP,觀看所有收費(fèi)教程。