包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注8.0萬次
本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關(guān)游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應(yīng)用這些技術(shù)制作類似的游戲,馬上來學(xué)習(xí)吧!
v
以草薙京在歷代《拳皇》游戲中的經(jīng)典技能“大蛇薙”為例,招式僅特效部分就由多達(dá)80幀的畫面構(gòu)成,再與游戲角色的動作拼合之后組成2秒不到的完整“大蛇薙”,這樣一套動作從初設(shè)定到完成大約要花半個月的時間,在網(wǎng)游研發(fā)領(lǐng)域是史無前例的。下面就讓我們來看一下“大蛇薙”誕生的過程!
“大蛇薙”的特效設(shè)定概念圖
“大蛇薙”的動作設(shè)定概念圖
網(wǎng)絡(luò)版《拳皇》除增加其它動作網(wǎng)游通常弱化的“收招”動作,用以渲染游戲畫面的“真實(shí)感”之外,甚至雙臂映射于腿上的光影效果都做得細(xì)致入微,讓玩家們不得不讓佩服《拳皇》工作室的美術(shù)功底和制作游戲時注重細(xì)節(jié)的態(tài)度。
《拳皇世界》細(xì)致入微的光影設(shè)計
《拳皇》系列游戲制作人秦泉寺先生表示:
如果玩家自己的角色,通過努力學(xué)習(xí)到一個技能。比如一個玩家可以使用類似的Terry的“力量噴泉”來進(jìn)行Combo的話,應(yīng)該會很有趣,同時他Combo的方法我們將有很多的更爽快地變化。
當(dāng)然,玩家不會僅僅滿足于學(xué)習(xí)技能!除了學(xué)習(xí)以外,如果玩家能通過自己的喜好改變技能的一些性質(zhì)應(yīng)該會更好玩。最重要的是,這樣的技能變化將帶來更多的玩家自己設(shè)計的連擊技巧和多樣的體驗內(nèi)容。
概念圖:力量噴泉的不同升級方向
此外,最吸引玩家關(guān)注的是,《拳皇世界》并不是一款單純的格斗平臺網(wǎng)游,除了包含《拳皇》的街機(jī)格斗模式網(wǎng)絡(luò)化,制作團(tuán)隊更將80%的開發(fā)資源都投入到獨(dú)具街機(jī)風(fēng)格的PVE副本場景和細(xì)致的打擊感體驗。
我們不會忘記,在SNK這家公司的歷史上,對街機(jī)場景的設(shè)計始終很“有愛”,這一點(diǎn)相信玩過其經(jīng)典《合金彈頭》系列的玩家可能都深有體會吧。
概念圖:橫版游戲模式或?qū)⒔梃b《合金彈頭》特色
最后讓我們來欣賞一下,《拳皇世界》“我流”和“草薙流”動畫:
MMO模式下特瑞的招式“Buster Wolf”
MMO模式下草薙流的招式“大蛇薙
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2024 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2024 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP