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國(guó)際著名男演員頭像制作流程 ( 朱峰社區(qū)首發(fā) )

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德 觀看預(yù)覽

zbrush基礎(chǔ)課程制作克勞德

包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注19.9萬(wàn)

這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過(guò)你的雙手快來(lái)做模型吧!

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著名男演員頭像制作

作者:DmitrijLeppee

使用的軟件:Photoshop,ZBrush

作者向我們展示了如何制作男演員賈維爾.巴爾登
    在本教程中講解如何用ZBrush將賈維爾.巴爾登的肖像制作的惟妙惟肖。

花了三到四個(gè)小時(shí)制作,希望它會(huì)給大家?guī)?lái)一些不一樣的制作方法和技巧,可以融匯到你自己的工作中,這將鼓勵(lì)你,使你有成就感。


起點(diǎn)和參考

開(kāi)始在ZBrush中制作頭部,在制作的過(guò)程中越來(lái)越成型,然后發(fā)現(xiàn)一對(duì)夫婦圖像,通過(guò)觀察它們,在ZBrush中完成頭部。我選擇了兩個(gè)主要參考文獻(xiàn):正面形象和一個(gè)完整的個(gè)人資料照片,以及兩到三個(gè)3/4正面,從上面的角度和從下面的不同角度的照片。

網(wǎng)上收集參考資料,并采取電影截圖


在ZBrush里雕刻

當(dāng)?shù)窨倘讼駮r(shí),我每次都喜歡從頭開(kāi)始。在較低的DynaMesh分辨率里,擅長(zhǎng)使用粘土堆積面部,定義底層結(jié)構(gòu),為造型的進(jìn)一步發(fā)展,逐步增加DynaMesh的分辨率。有一次,為了細(xì)節(jié)刻畫(huà),關(guān)掉DynaMesh模式,提高分辨率,開(kāi)始用幾何形狀雕刻他們。


皺紋和毛孔

對(duì)于皺紋我用達(dá)米安標(biāo)準(zhǔn)刷,Inflat刷的組合(增加在中間槽)和標(biāo)準(zhǔn)刷(用于各種表情皺紋)來(lái)制作。當(dāng)快速創(chuàng)建人像時(shí),會(huì)精心布置皮膚的細(xì)節(jié)。對(duì)于毛孔,再次使用標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)筆,刷噴和曲線(xiàn)。

最初的形式


頭發(fā)雕刻

頭發(fā)是頭部的一部分,從簡(jiǎn)單的開(kāi)始制作,因?yàn)樽詈笮枰{(diào)整和細(xì)分。我先給它一些量,并使用粘土堆積刷Backfaces鎖定雕刻一般形式,最后用標(biāo)準(zhǔn)刷絲進(jìn)行細(xì)節(jié)雕琢。


碎毛

創(chuàng)建了一個(gè)簡(jiǎn)單的長(zhǎng)方形,插入了網(wǎng)刷Polygroups碎毛(一個(gè)起點(diǎn),一個(gè)終點(diǎn),一個(gè)用在兩者之間,但每次都需要無(wú)縫擴(kuò)展),這樣使得它的曲線(xiàn)模式和焊接點(diǎn)看起來(lái)天衣無(wú)縫,然后我就可以直接拖動(dòng)頭發(fā),并將頭發(fā)的SubTool慢慢地拉出來(lái),并用移動(dòng)刷從發(fā)根輕輕撫平他們。然后從主發(fā)SubTool分開(kāi)他們,這樣我就可以獨(dú)立細(xì)分。

自定義插入多網(wǎng)刷(IMM)松散的發(fā)絲


眉毛的制作

對(duì)于眉毛的制作我使用的是FiberMesh系統(tǒng),然后調(diào)整密度,長(zhǎng)度,使根的部分比前端厚。然后,做了幾個(gè)渲染測(cè)試,直到讓我滿(mǎn)意為止。對(duì)于所有短毛只使用GroomHairShort刷調(diào)整設(shè)置(下疏導(dǎo)當(dāng)刷> FiberMesh系統(tǒng)菜單)

通過(guò)使用FiberMesh系統(tǒng)生成的眉毛


應(yīng)用材料呈現(xiàn)不同光的位置

應(yīng)用玩具塑料材料,除了眼睛。使用的一個(gè)光強(qiáng)度為1.2的前燈渲染,大約呈現(xiàn)2.0的背光,這樣的邊緣光線(xiàn)制作更加困難。呈現(xiàn)出了幾個(gè)不同的燈光位置圖像,以便以后有足夠的選擇測(cè)試,在Photoshop中決定最后的外觀。

呈現(xiàn)不同的燈的位置


最終圖像的渲染

在ZBrush渲染刻畫(huà)肖像的速度中,黑白圖像在渲染陰影時(shí)的能量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了彩色功能,所以不能解決繪畫(huà)紋理除了嘴唇的顏色外,像眼睛周?chē)囊恍┌祷疑推渌臇|西,這將受到周?chē)h(huán)境光的影響。

通常呈現(xiàn)這些因素:環(huán)境光,陰影,鏡面(含反射貼圖材質(zhì)在所有工具中),SSS,深度,面具和各種呈現(xiàn)不同光的位置(第7步)嘗試以后在Photoshop中進(jìn)行。

通過(guò)Photoshop進(jìn)行最終合成圖像


最終的圖像組成

渲染通道可以使用,在Photoshop打開(kāi)它們并試用。呈現(xiàn)不同的光層位置的不透明度調(diào)下來(lái),或混合模式更改到屏幕上,SSS A0和陰影的頂部。最重要的是做最后的調(diào)整與銳化濾鏡使用,合并后的圖層圖像的副本與疊加混合模式,帶出的細(xì)節(jié)就會(huì)很多,背景分離,有點(diǎn)反差。作為最后一個(gè)步驟,添加一個(gè)深度的α到最終合并后的圖像,并應(yīng)用鏡頭模糊。

在Photoshop圖層設(shè)置混合模式

最終的圖像

     感謝您的收看,謝謝朱峰社區(qū),感謝大家的閱讀zoombooms.com


極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程 極限精度挑戰(zhàn)-仿真趙麗穎建模教程

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老vip

好得很

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16年1月8日

暴雪國(guó)際

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VIP終身

與真人無(wú)異
砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道! -暴雪國(guó)際

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16年1月7日

未知用戶(hù)

未知用戶(hù)

且學(xué)且欣賞

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16年1月4日

我是誰(shuí)。。。

我是誰(shuí)。。。

普通會(huì)員


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15年9月21日

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