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講解動(dòng)畫師必須了解的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的基礎(chǔ)。很巧妙的讓你一步步的了解各種運(yùn)動(dòng)規(guī)律的掌握。一步步邁向動(dòng)畫師之路。
介紹
各位好!看了DOMINANCE WAR III中幾位參賽者的作品以后,使我產(chǎn)生了創(chuàng)作這個(gè)作品的想法。同時(shí)也被激發(fā)出了無(wú)限的創(chuàng)作靈感。
因?yàn)闀r(shí)間的關(guān)系我來(lái)不及參加比賽,所以我決定根據(jù)大賽的規(guī)定創(chuàng)作一些類似但是有自己特色的作品。這個(gè)角色一定要非同尋常,有趣甚至連它手里的武器也要與眾不同!
主要用到的軟件是:MAX9,ZB3.1和PS CS2。
概念
當(dāng)看到我的貓全身粘滿了鎮(zhèn)靜劑的藥液并和一只玩具老鼠打起來(lái)時(shí),靈感立刻在我腦海中閃過(guò):我決定為老鼠伸張正義,于是“無(wú)間老鼠之鐵血戰(zhàn)士”應(yīng)運(yùn)而生!
草圖
結(jié)合老鼠的真實(shí)生活以及思考老鼠到底能夠用什么方法來(lái)跟它的宿敵展開一場(chǎng)永恒而又不公平的戰(zhàn)斗之后,我開始進(jìn)行創(chuàng)作!我畫了一些細(xì)節(jié)的東西,比如說(shuō)老鼠的武器(一支用舊的吸液管和針組合成的刺刀),一個(gè)盾牌(一個(gè)汽水蓋),一個(gè)由火柴做成的弓箭等。
建模
至于老鼠的模型我用的是過(guò)年時(shí)給電視廣告做的一個(gè)修改完成的模型。主要是用曲線跟底面多面體建模,經(jīng)過(guò)幾次調(diào)整之后,我只用了2500個(gè)面就把老鼠給搞定了。
UVs貼圖
之前我沒(méi)用過(guò)UV貼圖,所以就在不同的論壇上面看別人的心得,最后我決定用一個(gè)叫做“UV layout”的程序。經(jīng)過(guò)幾個(gè)教程之后,我掌握了主要的方法,下面是我做出來(lái)的東西:
之前沒(méi)有處理過(guò)復(fù)雜的展開物體經(jīng)驗(yàn),可能這也是我總在同一個(gè)地方接縫錯(cuò)誤的原因。不過(guò)這也不是什么問(wèn)題,因?yàn)榭梢栽赯B里面搞定。不過(guò)我也從中學(xué)到:一定要注意多邊形重疊的部分!切記。。〔蝗徊馁|(zhì)貼圖出來(lái)的效果不是很好。
細(xì)節(jié)的處理
在ZB里面導(dǎo)入我的低面老鼠,然后進(jìn)行細(xì)節(jié)部分的修改。在ZB里面比較注重細(xì)節(jié),即使一些細(xì)小的周圍和毛孔也是如此!
總共是800萬(wàn)個(gè)面和7個(gè)細(xì)分層,我覺(jué)得這樣已經(jīng)足夠了。
紋理/繪制
模型的紋理是在ZB里面完成的,用標(biāo)準(zhǔn)筆刷和alpha通道就可以得到一個(gè)比較好的效果,不過(guò)用ZAPPLINK插件的話,效果會(huì)更快更強(qiáng)!
我導(dǎo)出了差不多完成的貼圖然后在PS里面進(jìn)行最后的調(diào)整。具體如下:
法線貼圖的創(chuàng)建
當(dāng)我感覺(jué)在NORMAL MAP這個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行的不太順利時(shí),就開始看一些教程然后進(jìn)行試驗(yàn),最終效果如下:
合成與燈光
模型完成后,我開始尋找最佳的合成方式,考慮到最初的構(gòu)思是“無(wú)間老鼠之鐵血戰(zhàn)士”所以最后我選擇了這樣的造型。
在燈光的制作上我比較用心,最后出來(lái)的效果還是很令我滿意的。
細(xì)節(jié)的添加
我逐漸給老鼠的避難所添加了一些細(xì)小的裝備,時(shí)時(shí)刻刻想著一些新的元素,比如說(shuō)一只被打敗的貓,或者是一只滿臉皺紋的貓側(cè)臉特寫等。這些東西的建模跟貼圖與創(chuàng)作老鼠大致一樣。
最后的渲染
整個(gè)場(chǎng)景大概是一千萬(wàn)個(gè)面,不過(guò)我覺(jué)得太多了,而且并不需要那么多,所以我用一個(gè)簡(jiǎn)單的方法:VR代理。
好啦!場(chǎng)景接近完成階段,為了達(dá)到一個(gè)聚焦的效果我添加了一點(diǎn)景深,我覺(jué)得這對(duì)于整體的氣氛來(lái)說(shuō)很有必要。最后一步:點(diǎn)擊“渲染”按鈕!
最后給圖像進(jìn)行一點(diǎn)顏色改正,大功告成!
希望你們能夠喜歡我的作品,也希望這個(gè)作品能夠讓你產(chǎn)生感觸!多謝關(guān)注!
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