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《Elemental 3》作品教程詳解

3dMAX動(dòng)畫 觀看預(yù)覽

3dMAX動(dòng)畫

包含4節(jié)視頻教程
關(guān)注14.4萬

3dmax動(dòng)畫包括曲線編輯、動(dòng)畫調(diào)節(jié)基礎(chǔ)、各種控制器的掌握、表情動(dòng)畫等,讓你輕輕松松學(xué)動(dòng)畫,做動(dòng)畫!!

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一:設(shè)計(jì)初衷及思路

大家好,我是侯健,網(wǎng)名yagaio。在此,應(yīng)火星時(shí)代編輯之邀做一個(gè)簡單的小教程,希望對需要的朋友有一些幫助。

做這幅作品,我最原始的初衷是:這匹小馬是我童年最喜歡的玩具,它伴隨了我的歡樂時(shí)光。小馬全身用細(xì)線連接,平時(shí)用彈簧繃著,一按底座全身就癱軟下來,松開手又站了起來。我反復(fù)的按下、松開,它就不斷地跌倒、爬起。它給了我這個(gè)天資不夠的孩子以堅(jiān)持到底的信心。所以,在掌握了一些基礎(chǔ)的三維知識(shí)后,我第一個(gè)念頭就是讓它在三維的世界里復(fù)活,然后再度回到我的生活,并且讓更多和我一樣的孩子從跌倒中不斷地爬起來,為了自己的理想堅(jiān)持下去。

這幅作品表現(xiàn)了全身長滿毒瘡的小馬振翅高飛的瞬間。類似植物的東西的原型是罌粟花。下面是我最初的一些設(shè)想。一開始我畫了好多種草圖,基本上把我以后的版本都畫出來了。然后我選了幾張對這幅作品影響比較大的草圖。這幅作品基本上是組合了一些那里的元素生成的,而最終的組合是我在頭腦中想好、在三維里組合的,故沒有最終的效果草圖。我也不喜歡為了做教程而特意重畫草圖,當(dāng)然,通過這幾張草圖也能看出大概設(shè)計(jì)了。實(shí)物小馬不是這個(gè)樣子,我只是取了它的基本形體,用我的設(shè)想重新構(gòu)造了它。我不喜歡做真實(shí)的復(fù)制,我更傾向于重新解構(gòu),再組合。

它的身體模型,我在maya中用poly完成,其他模型則在max中完成。至于為什么這么點(diǎn)東西還得分別在兩個(gè)軟件中完成,是因?yàn)橐婚_始我做了一個(gè)海報(bào)。當(dāng)時(shí),小馬采用了實(shí)拍,其他用max完成。等后來做這個(gè)全三維版本的時(shí)候,我已經(jīng)開始使用maya了,所以主體maya完成,其他的用max里的,都用mr渲染,最后ps合成。

由于這張圖用了兩個(gè)軟件,所以模型、材質(zhì)、燈光和渲染,我分別從max和maya兩部分講。

  Max部分:

  花朵,模型很簡單,由曲線旋轉(zhuǎn)而成。

花瓣,花心由曲線旋轉(zhuǎn)而成;ㄈ镪嚵袕(fù)制。

  冠狀物體,也是旋轉(zhuǎn)而成,然后轉(zhuǎn)換成可編輯的poly調(diào)節(jié)點(diǎn)。

暗物質(zhì)(黑色的液體東西),這里有的是先用real flow生成一些隨機(jī)的碎片,還有的就是直接做個(gè)球體,然后手抻,這樣比較容易做出想要的形態(tài)。比如這個(gè)落在冠狀頭上的暗物質(zhì)。

  模型整體

  一個(gè)反光板,用于暗物質(zhì)反射,這樣比較好看。(具體用法請參閱攝影相關(guān)書籍資料的反光板的用法)

  攝影機(jī)景深參數(shù)

植物材質(zhì)

  暗物質(zhì)材質(zhì),用了蟲漆。

這里,我給了一張反射貼圖,沒有用真實(shí)的反射。為什么?請仔細(xì)看最后的那個(gè)圖,反射里出現(xiàn)了藍(lán)色,但場景里并沒有藍(lán)色物體,我只是在反射貼圖里加了點(diǎn)藍(lán)色。雖然這不是物理真實(shí)的,但我覺得畫面需要,就加!而且可以像畫畫一樣隨意地控制哪里反射什么,哪里不反射什么。前提是我這是一張個(gè)人的抽象作品,不需要物理真實(shí)。

  以上是Max部分的參數(shù)。

  Maya部分:


  小馬的眼球內(nèi)部結(jié)構(gòu)。(這不是眼睛的真實(shí)結(jié)構(gòu),信手做來,在此說明,避免誤導(dǎo))

  眼球外面的反射體就是個(gè)球

  眼球內(nèi)材質(zhì)參數(shù)

  眼球外材質(zhì)參數(shù)

模型采用maya poly建模,然后直接將mudbox的3次細(xì)分高模導(dǎo)入maya,(比較懶的方法,不推薦大家使用)其實(shí)建模不難,因?yàn)樽罱K目的不是動(dòng)畫,對布線要求不是很嚴(yán)格,所以這里我直接貼張mub box高模。

  直接發(fā)高模的Uv了,應(yīng)該發(fā)低模的,分的一般,看個(gè)意思得了,大家海涵啊。

  燈光部分我沒用gi,當(dāng)時(shí)趕著投稿著急,偷懶用了gijoe,但開了些許fg。

  打了一盞面積光,光線追蹤陰影

  身體材質(zhì)加貼圖,材質(zhì)用了mr的material

  Maya渲染參數(shù)面板

  后期:

  先建立一層背景顏色

  再建立一層做疊加

  加入近景、遠(yuǎn)景的植物和暗物質(zhì)

把馬放于近景和遠(yuǎn)景的圖層之間

  加入連接小馬各個(gè)關(guān)節(jié)的細(xì)線,膠帶以及一些污漬。(學(xué)過平面設(shè)計(jì)的我就愛加些亂七八糟的東西)


給所有物體加bloom

調(diào)整圖層。對比度,飽和度,參數(shù)依據(jù)個(gè)人喜好。
至此,小馬完成。▌e傻愣著啊大家,鼓掌。

這個(gè)作品的制作難度不是很大,各個(gè)用法也比較簡單。我認(rèn)為,此圖主要是體現(xiàn)了我個(gè)人藝術(shù)傾向上的一些東西。比如里面每一個(gè)物體的位置,我都反復(fù)調(diào)整過不下20次,甚至做了5套打破重新擺放的方案,包括整體的構(gòu)圖,露多少,留多少,有時(shí)就為一個(gè)物體是否再移動(dòng)2個(gè)像素而反復(fù)調(diào)整。這些至少花去了這幅作品三分之一的時(shí)間。我的這幅作品沒有過多的材質(zhì)細(xì)節(jié),植物甚至沒貼圖,但對于每個(gè)物體的位置、形態(tài)、明暗、角度和整體色調(diào)的把握等等就是我的細(xì)節(jié)。我認(rèn)為這都是值得的,也都是很重要的問題。做一幅完整的三維作品,不只是模型啊,材質(zhì)燈光,渲染啥的,更在于對畫面整體的控制。這種控制和自己對軟件的掌握程度是有關(guān)系的。后期的重要性我不想多說,但這都是基于自己心中對畫面的把握,不只是拿來個(gè)圖給對比度、加點(diǎn)飽和度,而在于你是什么樣的情感。把情感融入到自己的作品中去,這才是打動(dòng)人的關(guān)鍵。


我一個(gè)小書童借著火星雜志編輯的膽胡噴了幾句,說的不對或不太準(zhǔn)確的地方還望各位海涵,更希望彼此成為朋友,以圖會(huì)友,共同提高。


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