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霜之哀傷是游戲中的極品裝備!這個系列的課程是視頻教程中的極品教程!你從來沒看過如此好的視頻教程。不是吹噓,這都是事實!
導(dǎo)言:
我從事游戲的環(huán)境建模工作,因此可能有人會認為這個場景有些簡單,因為我對shader和照明掌握得不是非常完美。
《當時間流逝》這幅作品的原形是一個城市中的體育館,加入了很多我個人的想象,并且盡量降低多邊形的面數(shù)讓模型更簡單。因此我在網(wǎng)上找了很多這個廢棄城市的參考圖和老照片,在加入細節(jié)的時候參照這些照片而不是隨意添加。(圖01)
圖01
下面教程開始
建模
建模只是使用了簡單的多邊形編輯方法。最初從一個平面或一個立方體開始,然后對面進行擠壓、剪切或切片得到想要的結(jié)果。整個場景模型不超過5000個多邊形面。如果你也想做一個場景,建議你對柱子或其他水泥部分進行切角處理,這樣可以得到更加真實的表現(xiàn)。木質(zhì)部分或地面上的碎片在渲染時必須表現(xiàn)出更多的細節(jié),由于場景中使用了模糊和發(fā)光效果,所以可以很好地表現(xiàn)出這一點。
制作植物是很有趣的,我使用了Ivy-Generator(藤蔓生成器)制作房間中柱子上生長的藤蔓。將藤蔓生長的主要部分導(dǎo)出為.obj文件并導(dǎo)入到Ivy-Generator中。(圖02)
圖02
對于樹木,我使用了Arbaro,它是一個免費的樹木生成器,能夠?qū)С?obj格式文件。甚至游戲中的低多邊形樹木也可以用它制作。
最多的工作是四周各種碎片的制作,破損的瓷磚、地板和老舊的天花板、窗戶等等。最初我想使用離散修改器將它們放置在各個位置上,但最后我創(chuàng)建了兩三個模型并放置在對應(yīng)位置,然后重新排列和旋轉(zhuǎn)出新的模型。這樣可以更好地控制它們。
對于背景我正好有些為游戲制作的俄國建筑模型,因此我決定將它們放入背景中。(圖03)
圖03
紋理貼圖
對這樣一個場景進行紋理貼圖,首先會想到“銹蝕”和“老舊”。為每個部分指定UVW-Unwrap修改器。建議為較大的部分,例如墻壁,制作一個貼圖網(wǎng)格,以后可以在Photoshop中加入附加的老舊等效果。我只用了一種紋理并使用了一個額外的網(wǎng)格(平面)指定老舊效果。
紋理貼圖在Photoshop中進行平鋪。使用了漫反射、凹凸和高光貼圖。為樹葉和瓷磚使用了不透明和反射貼圖。還使用了一些紋理,這些紋理對這種場景非常適合。(圖04)
圖04
照明和渲染
對于照明,使用了FinalRender R2中新的物理天光,可以設(shè)置日期、位置,余下的工作就是渲染了。
找一個好的攝像機位置更具挑戰(zhàn)性,我最終選擇了兩個比較好的位置。(圖05)
圖05
一個位置注視整個房間,另一個位置注視藤蔓和左側(cè)。在這個位置上,我刪除了四周的模型并使用一張建筑背景圖片代替。(圖06)
圖06
后期處理
在Photoshop中進行后期處理也是一項很重的工作,但也比較簡單。首先將背景圖片放入作為環(huán)境,將它與場景其他部分相匹配。將圖片改為黑白并調(diào)節(jié)對比度。也繪制出模糊效果。圖片中的景深并不是真實世界中的景深,而是像夢境中某些區(qū)域模糊而某些區(qū)域仍然清晰。最后兩步是加入輕微的電影顆粒和銳化圖片。下面為最終效果圖。(圖07)
圖07
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