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3D軟件制作外星幼仔

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程 觀看預覽

阿爾薩斯建模蒙皮全套教程

包含11節(jié)視頻教程
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游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!

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外星幼仔的概念是我很久以前想到的。我還制作了一個粘土模型。而現(xiàn)在它將是一個相當好的參考可以幫助我使用3D軟件進行制作。事實上這也是我唯一的一個參考。


【基本架構】

基本形體是在ZBrush3.1中使用Z球制作的。這是一個建立基礎的快速方式。有了這個基本形態(tài)之后我將其導入到3ds Max中進行調(diào)整變形。我從模型上擠壓出一些面出來。比如手指和肩部的骨骼結構等。這些在Max中很容易就可以實現(xiàn)。同時我還添加了一些網(wǎng)格和線條作為拓撲結構。這一點很重要。比如臉部和頭部這樣的地方更需要有效嚴謹?shù)耐負浣Y構。

【T-Pose】

再次回到ZBrush中。細分級別為6級。然后我還是雕刻細節(jié)部分。大部分使用的就是移動筆刷和標準筆刷。

在把主要的細節(jié)完成之后。我導出低細分的進行Uvs貼圖的生成。當然也可以在ZB中生成。但我希望得到更適合在PS中處理的貼圖狀態(tài)。要注意的是。在重新導入ZB中匹配新UV的時候。記得要將屬性欄中的Uvs取消勾選。否則得到的就是一個分裂的模型了。

【Pose】

我在ZB中使用Pose工具將它按照我的粘土所表現(xiàn)的動作進行調(diào)整。然后根據(jù)形態(tài)添加了一些肌肉的褶皺和變形等。

【貼圖繪制】

貼圖部分我只使用了ZBrush中的Polypainting工具。我從繪制血管和底層的紅色皮膚開始。然后再覆蓋上表層皮膚的顏色。但注意還是要保持依稀的可以看到靜脈從皮膚下透出來的效果

【紋理生成】

OCC環(huán)境閉塞貼圖用來和置換貼圖進行混合。而且OCC在3ds Max的Mental Ray渲染效果中也起著至關重要的作用。它可以體現(xiàn)更多的細節(jié)。

置換貼圖和高光貼圖是在ZBrush中生成的。我使用ZB中的Cavity masking屬性加強了高光貼圖的對比度。

所有貼圖都從ZB中生成。

【Max場景】

下圖中所示的是燈光和攝像機以及主體的擺放位置。我只在反射屬性上增加了一個顏色數(shù)值來體現(xiàn)身體的反射效果。場景中并沒有天光的設置。

【場景細節(jié)】

場景中的所有道具都是在3ds Max中制作完成的。包括這個盒子容器和幼仔手上的標簽。


以下是場景中道具的貼圖。右邊的是標簽上作為反射貼圖的紋理。

【材質(zhì)球】

標簽的材質(zhì)很簡單。如下圖所示。只是需要一個反射貼圖即可。皮膚的材質(zhì)使用的是Vray Mtl材質(zhì)。底層皮膚額外添加了透明度屬性。

以下是外星幼仔的置換貼圖屬性設置。注意Shift和Amount的數(shù)值。


OK以下就是最終效果了。希望對各位有所幫助。感謝大家的觀看。


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