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3ds Max 9.0制作逼真螺絲詳細(xì)過程

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下面我們就跟隨作者的思路,打開3Ds max 9.0教程,看看圖解步驟,一步步來實現(xiàn)螺絲的建模制作吧。

  先上效果圖:


效果圖

  在頂視圖建一個螺旋線~~~大家都會的。


圖1

  加一個擠出修改器~~~~參數(shù)按圖。


圖2

  右擊轉(zhuǎn)為編輯多邊形~~選螺旋邊~~


圖3

焊接一下~~~~


圖4

  選豎邊~~環(huán)形計算~~~鏈接加邊,等下做螺絲用~~~


圖5

  加一個切片修改器~~~按圖設(shè)置,調(diào)整坐標(biāo)。


圖6

  轉(zhuǎn)為編輯多邊形(就是塌陷哦)~~~再加切片修改器,注意;這次是選(移除頂部)~~~不要搞錯了。


圖7

  在邊界級別,選下面的邊,用移動工具配合shift鍵向下拉一點,用縮放工具縮那么一點點,再配合shift鍵向內(nèi)拉到如圖位置。


圖8

  塌陷一下~~~


圖9

  焊接框內(nèi)多余的點~~~和刪除多余的邊。


圖10

  移除邊。


圖11


再來編輯上面,按shift向上拉一點。


圖12

  框選要焊接的點,焊接。


圖13

  選螺旋線擠出~~~這個大家都會。


圖14

  再切角螺紋尖(我們這里叫芽尖),寬度和芽底差不多就行~~~


圖15

按shift鍵用縮放工具拉伸邊,尺寸自己定。


圖16

  給一個法線修改器,便于以后編輯。


圖17

  在頂視圖畫一個多邊形,放到螺絲的頂端。


圖18

  選螺絲模型,進(jìn)行圖形合并。


圖19

  選圍欄選擇工具,在面級別,選不要的面刪除。


圖20

  按shift鍵用移動工具拉伸如圖:


圖21

用縮放工具對邊進(jìn)行縮放編輯,然后塌陷。


圖22

  在前視圖畫一個二維線。


圖23

  用車削修改器對二維線進(jìn)行編輯,如圖。大家應(yīng)該會吧!


圖24

  這是我布爾后的效果:


圖25

  建模教程完,下次講材質(zhì)~~~
用默認(rèn)渲染器渲染的。


效果圖


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